آموزش متریال‌ها و تکسچرها در آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) - آخرین آپدیت

دانلود Materials and Textures in Unreal Engine 5

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: به‌روزرسانی شده در می ۲۰۲۵. این دوره اکنون دارای Coursera Coach است! روشی هوشمندتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و آنی که به شما کمک می‌کند دانش خود را آزمایش کنید، پیش‌فرض‌ها را به چالش بکشید و در حین پیشرفت در دوره، درک خود را عمیق‌تر کنید. در هنر متریال‌ها و تکسچرها در آنریل انجین ۵ استاد شوید و مهارت‌های طراحی بازی خود را ارتقا دهید. این دوره درک عمیقی از سیستم متریال Unreal Engine ارائه می‌دهد و شما را به دانش لازم برای خلق محیط‌های خیره‌کننده و واقع‌گرایانه مجهز می‌کند. بیاموزید چگونه تکنیک‌هایی را به کار ببرید که روایت بصری را تقویت کرده و غوطه‌وری بازیکن در محیط بازی را بهبود می‌بخشد. دوره با یک بررسی کلی از متریال‌ها، تکسچرها و ورودی‌های آن‌ها آغاز می‌شود. مفاهیم کلیدی مانند Normal Maps، Anisotropy و حالت‌های Blend را بررسی خواهید کرد. با تسلط بر ابزارهایی مانند نوار ابزار Material Editor و Material Instances، اعتماد به نفس لازم برای ایجاد متریال‌های پویا و بهینه برای توسعه بازی را کسب خواهید کرد. سپس، به مباحث پیشرفته‌تری مانند مدل‌های Shading، متریال‌های آب، ماسک کردن تکسچرها و لایه‌های متریال خواهید پرداخت. از طریق مثال‌های کاربردی، یاد می‌گیرید که چگونه از عبارات ریاضی، داده‌های ورودی، توابع متریال و UV Mapping برای دستیابی به طراحی‌های پیچیده و کاربردی استفاده کنید. گره‌هایی مانند Rotator، Panner و Time به شما می‌آموزند که چگونه با افکت‌های پویا به متریال‌های خود جان ببخشید. این دوره برای توسعه‌دهندگان مشتاق بازی، هنرمندان سه بعدی و متخصصانی که به دنبال ارتقای مهارت‌های خود در آنریل انجین هستند، ایده‌آل است. داشتن دانش پایه در مدل‌سازی سه بعدی و تکسچرینگ توصیه می‌شود. چه مبتدی باشید و چه تجربه داشته باشید، این دوره یک مکمل ارزشمند برای مجموعه مهارت‌های شما خواهد بود.

سرفصل ها و درس ها

بررسی کلی متریال‌ها Materials Overview

  • مقدمه‌ای بر تخصص Introduction to the Specialization

متریال‌ها و تکسچرها Materials & Textures

  • تکسچرها Textures

  • ورودی‌های متریال Material Inputs

  • نرمال مپ‌ها (Normal Maps) Normal Maps

  • ناهمسانی (Anisotropy) و ورودی‌های تانژانت Anisotropy and Tangent Inputs

  • نوار ابزار ویرایشگر متریال Material Editor Toolbar

  • حالت‌های ترکیب (Blend Modes) Blend Modes

  • نمونه‌های متریال (Material Instances) Material Instances

  • نمونه‌های متریال پویا Dynamic Material Instances

  • مدل‌های شیدینگ - بخش اول Shading Models Part 1

  • مدل‌های شیدینگ - بخش دوم Shading Models Part 2

  • متریال‌های آب Water Materials

  • عبارات ریاضی Math Expressions

  • عبارات داده‌های ورودی Input Data Expressions

  • توابع متریال Material Functions

  • توابع متریال داخلی Built-in Material Functions

  • ماسک کردن تکسچر Texture Masking

  • لایه‌های متریال Material Layers

  • ترکیب لایه‌های متریال Material Layer Blends

  • یو وی مپینگ (UV Mapping) UV Mapping

  • گره مختصات تکسچر Texture Coordinate Node

  • توابع گرادینت Gradient Functions

  • گره زمان (Time Node) Time Node

  • گره‌های Rotator و Panner Rotator and Panner Nodes

  • بامپ مپ‌ها (Bump Maps) Bump Maps

  • آفست موقعیت جهانی (World Position Offset) World Position Offset

  • آفست عمق پیکسل (Pixel Depth Offset) Pixel Depth Offset

  • دکال‌ها (Decals) Decals

نمایش نظرات

آموزش متریال‌ها و تکسچرها در آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5)
جزییات دوره
7h 6m
28
(آخرین آپدیت)
304
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده