نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
اگر می خواهید مهارت های مایا 2019 خود را افزایش دهید ، پس این دوره برای شما مناسب است. در این دوره ، شما می آموزید که از طریق نقشه برداری UV ، مواد و بافت در مایا 2019 جزئیات و رنگ را به مدل های خود اضافه کنید. سفر یادگیری خود را با مایا از طریق این دوره جامع با تمرکز بر نقشه برداری UV ، مواد و بافت در مایا 2019 ادامه دهید. در اینجا شما همان مکانی را که در Maya 2019 Fundamentals: Overview و Modeling متوقف شدید انتخاب خواهید کرد و شروع به تعریف دارایی هواپیماهای بدون سرنشین می کنید. ابتدا یاد خواهید گرفت که UV چه هدفی را دنبال می کنند. در مرحله بعدی ، خواهید فهمید که چگونه می توان برای بخشی از دارایی یک طرح ماورا بنفش سفارشی تعریف کرد و چگونه می توان مواد سطحی را ایجاد و بکار برد. سرانجام ، نحوه اتصال نقشه های مختلف بافت به آن مواد را کشف خواهید کرد. هنگامی که با چهار دوره اصلی مبانی 2019 Maya به پایان رسید ، یک دانش عالی از مایا برای ایجاد و همچنین یک پروژه تکمیل شده خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2019.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
اصول نقشه برداری UV
UV Mapping Basics
-
درک اصول UV
Understanding UV Basics
-
با استفاده از پیش بینی های اساسی UV
Using Basic UV Projections
-
با استفاده از پیش بینی خودکار UV
Using Automatic UV Projections
-
نزدیک شدن به دارایی برای نقشه برداری UV تعریف شده توسط کاربر
Approaching an Asset for User Defined UV Mapping
تخلیه UV ها
Laying Out UVs
-
ایجاد UV های تعریف شده توسط کاربر برای پوسته
Creating User Defined UVs for the Shell
-
ایجاد UV های تعریف شده توسط کاربر برای Tank و CPU
Creating User Defined UVs for the Tank and CPU
-
ایجاد UV های تعریف شده توسط کاربر برای هسته
Creating User Defined UVs for the Core
-
ایجاد اشعه ماورا بنفش تعریف شده توسط کاربر برای پایین و شکم
Creating User Defined UVs for the Bottom Fin and Belly
-
ایجاد UV های مشخص شده توسط کاربر برای اسلحه ها و ریل ها
Creating User Defined UVs for the Guns and Rails
-
تخلیه UV نهایی
Laying Out Final UVs
-
مطابقت چیدمان UV با مال من
Matching Your UV Layout to Mine
مواد
Materials
-
ایجاد مواد ساده
Creating Simple Materials
-
استفاده از مواد
Applying Materials
-
ایجاد مواد شفاف
Creating Transparent Materials
بافت ها
Textures
-
با استفاده از Ramp Textures
Using Ramp Textures
-
بافت های رویه ای و نقشه های دست انداز
Procedural Textures and Bump Maps
-
با استفاده از بافت های لایه ای
Using Layered Textures
-
استفاده از بافت های سه بعدی
Using 3D Textures
-
با استفاده از File Textures
Using File Textures
گردش کار خطی
Linear Workflow
-
فضای رنگ و گردش کار خطی
Color Space and Linear Workflow
-
سیستم مدیریت رنگ مایا
Maya’s Color Management System
نمایش نظرات