آموزش مدل‌سازی و رندرینگ سه بعدی برای مبتدیان: طراحی صحنه داخلی با 3DS MAX - آخرین آپدیت

دانلود 3D Visualization For Beginners: Interior Scene with 3DS MAX

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: تصاویری خیره‌کننده با استفاده از 3ds Max 2022 و Corona Renderer 7 خلق کنید و مهارت‌های لازم را از یک متخصص واقعی بیاموزید. مباحث این دوره شامل: - مفاهیم بنیادی گرافیک کامپیوتری - مهارت‌های مدل‌سازی سه بعدی و توسعه ظاهر (Look Dev) با 3ds Max - استفاده از Corona Renderer برای رندرینگ صحنه‌های داخلی - آماده‌سازی برای ورود به بازار کار صنعت بصری‌سازی سه بعدی پیش‌نیازها: - آشنایی ابتدایی با کار با کامپیوتر - نصب بودن نرم‌افزار 3ds Max 2022 - نصب بودن Corona Renderer 7 - دانش پایه فتوشاپ (کمک‌کننده است اما ضروری نیست)

بصری‌سازی معماری (Architectural Visualization) مهارتی است که در هر کسب‌وکار معماری و توسعه املاک مورد نیاز است. چرا؟ زیرا معماران برای ارائه طرح‌های خود و سازندگان برای فروش ملک به آن نیاز دارند. تقاضا برای این مهارت بسیار زیاد است، اما افراد کمی به دلیل پیچیده پنداشتن آن، تصمیم به یادگیری‌اش می‌گیرند. اما دیگر نگران نباشید! این دوره به شما می‌آموزد که چگونه به طور موثر و با صرف زمانی بسیار کمتر از روش‌های معمول، تصاویر سه بعدی زیبایی خلق کنید. نه سال‌ها و نه ماه‌ها؛ تنها در ۴ روز (بر اساس تجربه کلاس‌های حضوری) دانش لازم برای رندرهای خیره‌کننده را کسب کرده و به فردی آماده برای بازار کار تبدیل خواهید شد. یا اگر مانند من هستید، می‌توانید شرکت بصری‌سازی سه بعدی خودتان را تاسیس کنید و از آن درآمد کسب نمایید!

این دوره برای مبتدیان مطلق طراحی شده است، بنابراین به هیچ تجربه قبلی نیاز نیست. از سوی دیگر، کاربران باسابقه 3ds Max نیز می‌توانند از این دوره بهره‌مند شوند زیرا مباحث پیشرفته را نیز پوشش خواهیم داد.

علاوه بر دسترسی همیشگی به ویدیوهای آموزشی با کیفیت حرفه‌ای، تمامی فایل‌های پروژه شامل فایل‌های 3ds Max، تصاویر تکسچر و فایل‌های لایه‌باز فتوشاپ را دریافت خواهید کرد.

شرکت در این دوره بدون ریسک است. اگر از محتوا رضایت نداشتید، می‌توانید درخواست بازگشت وجه ۱۰۰٪ را از Udemy ثبت کنید. پس منتظر چه هستید؟ همین حالا بپیوندید! و اولین قدم خود را برای تبدیل شدن به یک هنرمند سه بعدی یا کارآفرین در این صنعت بردارید!


سرفصل ها و درس ها

مقدمه INTRODUCTION

  • مقدمه Introduction

  • اصطلاحات و سلب مسئولیت Conventions and disclaimer

رابط کاربری (UI) THE UI

  • رابط کاربری 3ds Max 3ds Max UI

  • ناوبری در Viewport Viewport navigation

  • روش‌های جایگزین ناوبری Alternative navigation methods

  • تنظیمات نمایش و فایل استارتاپ Display settings and startup file

عملیات روی اشیاء OBJECT OPERATIONS

  • ایجاد و ویرایش اشیاء Create and modify objects

  • انتخاب اشیاء Object selection

  • تغییر مکان، چرخش و مقیاس (Transformation) Transformation

  • نقطه محور (Pivot point) Pivot point

  • تنظیمات Transformation Transformation settings

  • اصلاح‌کننده‌ها (Modifier) Modifier

  • کپی کردن اشیاء Object duplication

مدیریت صحنه SCENE MANAGEMENT

  • مدیریت اشیاء Managing objects

  • کاوشگر صحنه (Scene explorer) Scene explorer

  • مدیریت لایه‌ها Layer management

  • مجموعه انتخاب و گروه‌بندی Selection set and group

مدل‌سازی با Editable Poly EDITABLE POLY MODELING

  • تفاوت Primitive و Editable Primitive vs Editable

  • عملیات پایه Editable Poly Editable poly basic operations

  • انتخاب‌های پایه Sub-object Sub-object basic selection

  • انتخاب حلقه‌ای (Ring and Loop) Ring and Loop selection

  • تبدیل انتخاب‌ها و تنظیمات Selection conversion and preferences

  • جهت نرمال‌ها و Backface Culling Normal direction and backface culling

  • تکنیک‌های مدل‌سازی لبه‌ای (Edge) Edge modeling techniques

  • تکنیک‌های Cut و Slice Cut and slice techniques

  • سایه زنی نرم سطوح (Smooth Shading) Surface smooth shading

  • بستن حفره‌ها و اکسترود لبه‌ها Capping holes and edge extrusion

  • دستور Bridge Bridge

  • تکنیک‌های مدل‌سازی پلی‌گون Polygon modeling techniques

مدل‌سازی دقیق PRECISION MODELING

  • واحد اندازه‌گیری Measurement unit

  • حالت‌های مقیاس‌بندی Scale modes

  • ریست کردن Transformation Resetting transformation

  • تغییر اندازه دقیق اشیاء Resizing objects precisely

  • استفاده از Snapping Snapping

  • اکسترود هوشمند (Smart Extrude) Smart Extrude

  • تراز کردن اشیاء Aligning objects

پروژه‌های مدل‌سازی پایه BASIC MODELING PROJECTS

  • پروژه: قاب عکس Project: The picture frame

  • پروژه: میز جلو مبلی Project: The coffee table

  • پروژه: قفسه‌ها Project: The shelves

  • پروژه: تلویزیون Project: The TV

  • پروژه: اتاق و سقف Project: The room and ceiling

  • پروژه: درب Project: The door

  • پروژه: پنجره Project: The Window

مدل‌سازی بر پایه Spline SPLINE-BASED MODELING

  • مقدمه‌ای بر Spline Introduction to Spline

  • ایجاد خط و انواع ورتکس‌های Spline Line creation and spline vertex types

  • تمرین ایجاد Spline Spline creation exercise

  • افزودن و حذف ورتکس‌ها یا سگمنت‌ها Adding and deleting vertices or segments

  • ویرایش Spline Spline modification

  • عملیات Boolean در Spline Spline Boolean

  • دستورات Cross insert، Weld و Trim Cross-insert, Weld and Trim

  • اصلاح‌کننده Extrude Extrude modifier

  • اصلاح‌کننده Lathe Lathe modifier

  • اصلاح‌کننده Bevel Profile Bevel profile modifier

پروژه‌های مدل‌سازی متوسط INTERMEDIATE MODELING PROJECTS

  • پروژه: پرده Project: The curtain

  • استفاده از تصویر رفرنس Using reference image

  • پروژه: آباژور ایستاده - بخش اول Project: The Bow floor lamp - Part 1

  • پروژه: آباژور ایستاده - بخش دوم Project: The Bow floor lamp - Part 2

  • پروژه: الگوی سه بعدی تکرارشونده (Tileable) Project: Tileable 3D pattern

  • پروژه: پس‌زمینه (Backdrop) Project: The backdrop

  • پروژه: گلدان Echasse Project: Echasse vase

  • پروژه: قرنیز سقف، کف و چراغ‌های توکار Project: The crown molding, plinth, and downlights

  • پروژه: بلندگو Project: The loudspeaker

  • پروژه: چیدمان مبلمان Project: Placing the furniture

مدل‌سازی Subdivision SUBDIVISION MODELING

  • مقدمه‌ای بر مدل‌سازی Subdivision Subdivision modeling introduction

  • استفاده از پلی‌گون‌های غیر چهارضلعی (Non-quad) Using non-quad polygons

  • جلوگیری از ایجاد پلی‌گون‌های مقعر (Concave) Avoiding concave polygons

پروژه‌های مدل‌سازی پیشرفته ADVANCED MODELING PROJECTS

  • پروژه: فنجان چای Project: Teacup

  • پروژه: مبل - بخش اول Project: The sofa - Part 1

  • پروژه: مبل - بخش دوم Project: The sofa - Part 2

  • پروژه: مبل - بخش سوم Project: The sofa - Part 3

  • پروژه: مبل - بخش چهارم Project: The sofa - Part 4

مبانی متریال MATERIAL BASICS

  • مبانی رندرینگ Renderer basics

  • مفاهیم پایه متریال Material basic concepts

  • ویرایشگر متریال (Material Editor) Material editor

  • دسته‌بندی‌های مرورگر متریال Material browser categories

  • اختصاص دادن و انتخاب متریال‌ها Assigning and picking materials

  • اسلات‌های نمونه (Sample slots) Sample slots

  • کتابخانه متریال Material library

  • متریال Multi-sub Object Multi sub-object material

  • مدل‌های رنگی Color models

  • عمق بیتی و تصاویر HDR Bit depth and high-range images

رندرینگ با Corona Renderer 7 CORONA RENDERER 7

  • مبانی Corona Renderer Corona Renderer basics

  • سیستم Corona IR، خورشید و آسمان Corona IR, Sun, and Sky

  • رندر تعاملی (Viewport IR) و نورپردازی HDR Viewport IR and high-range image lighting

  • نور Corona و Mesh Light Corona light and mesh light

  • متریال فیزیکی کرونا - بخش اول Corona physical material - Part 1

  • متریال فیزیکی کرونا - بخش دوم Corona physical material - Part 2

  • محدودیت‌های رندر و حذف نویز (Denoising) Rendering limits and Denoising

  • جایگزینی متریال، Render Elements و ماسک‌گذاری Material override, Render elements, and Masking

  • ویژگی‌های نور غیر فیزیکی Nonphysical light properties

پروژه‌های متریال پایه و نورپردازی BASIC MATERIALS AND LIGHTING PROJECTS

  • بررسی تغییرات Reviewing the changes

  • پروژه: افزودن دوربین Project: Adding the camera

  • پروژه: نورهای پایه Project: Basic lights

  • پروژه: نورهای دکوراتیو و نور پس‌زمینه Project: Decorative lights and backlight

  • پروژه: متریال‌های پایه Project: Basic materials

تکسچرینگ و UV Mapping TEXTURING AND UV MAPPING

  • تکسچرهای رویه‌ای (Procedural) در مقابل تصویری Procedural vs Image textures

  • اعمال تکسچرها Applying textures

  • استفاده از تکسچرهای PBR Using PBR textures

  • مبانی UV Mapping Basic UV mapping

  • استفاده از Unwrap UVW Unwrap UV mapping

  • اندازه واقعی Map در دنیای واقعی Real-world map size

پروژه‌های تکسچرینگ و رندرینگ TEXTURING AND RENDERING PROJECTS

  • پروژه: استفاده از متریال‌های کتابخانه کرونا Project: Using Corona library materials

  • پروژه: تکسچرهای قفسه‌ها و پس‌زمینه Project: The shelves and backdrop textures

  • پروژه: تکسچرهای کف و فرش Project: The floor and carpet textures

  • پروژه: تکسچرهای تلویزیون و قاب عکس Project: The TV and picture frame textures

  • پروژه: وارد کردن مدل‌های آماده رایگان Project: Importing free assets

  • پروژه: Unwrap UV برای صندلی راحتی Project: The armchair UV unwrapping

  • پروژه: رندرینگ و پس‌پردازش (Post Processing) Project: Rendering and post processing

  • پروژه‌ها: اصلاح بازتاب کف Projects: Fixing the floor reflection

نمایش نظرات

آموزش مدل‌سازی و رندرینگ سه بعدی برای مبتدیان: طراحی صحنه داخلی با 3DS MAX
جزییات دوره
13 hours
109
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
7,915
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Widhi Muttaqien, S.Kom, MMSI Widhi Muttaqien, S.Kom, MMSI

کارآفرین و مدرس رشته های گرافیک رایانه ای ویدی بنیانگذار و مدیرعامل چندین شرکت مبتنی بر خلاقیت است. وی دارای مدرک کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات و مدیریت بازرگانی از دانشگاه بینا نوسانتارا است. وی علاوه بر تجارت ، مدرس رشته های مرتبط با گرافیک کامپیوتر در دانشگاه پرزیدنت اندونزی و کالج بین المللی لازال است. وی با بیش از 20 سال تجربه در صنعت CG ، صدها پروژه را با مشتریانی از سراسر جهان به پایان رساند. او هزاران تصویر و انیمیشن CG تولید کرده است. علاقه عمیق او به گرافیک رایانه ای او را به سمت تجسم سه بعدی ، انیمیشن ، توسعه بازی ، طراحی وب ، فیلم و حرکت گرافیکی سوق می دهد.