لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش تکنیک های تجسم محصول و معماری
Product and Architectural Visualization Techniques
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
CAD انقلابی در روند طراحی ایجاد کرده است ، و گرافیک رایانه ای به طراحان و هنرمندان این قدرت را می دهد تا کارهای خود را به روشی که هرگز ممکن نبود تجسم کنند. تجسم طراحی در زمینه های مختلفی از جمله معماری و طراحی داخلی ، ساخت ، مهندسی ، علوم ، رسانه ها و سرگرمی ها اعمال می شود. در این دوره ، مفاهیم و روشهای اصلی ارائه طرحهای با کمک رایانه را در بهترین حالت خود بیاموزید. مربی آرون اف راس مروری بر بهترین شیوه های زیبایی شناختی و فنی برای تجسم طرح های سه بعدی در چاپ ، فیلم و وب دارد. وی تکنیک های کلی تصویربرداری گرافیکی رایانه مربوط به تجسم طراحی را شامل می شود ، از جمله نور ، عکاسی مجازی ، دستکاری تصویر و انیمیشن. کشف کنید چگونه مدل های سه بعدی را به طور موثر و با جذابیت زیبایی ارائه دهید ، به طراحی های خود در ارائه ، بازبینی و بازاریابی یا تبلیغات کمک کنید.
موضوعات شامل:
انتخاب برنامه تجسم li>
مدیریت دارایی li>
سایه زدن با مواد و بافت li>
نور روز ، نورپردازی عملی و نور آتلیه li>
لایت باکس و عکاسی ماکرو li>
وسایل نقلیه و اشیا-در مقیاس بزرگ li>
معماری و طراحی داخلی li>
تصاویر فنی li>
رندرهای ارائه و گروه های سبک li>
ارائه برای چاپ ، چاپ قبل و پخش li>
متحرک کردن گرامافون ها و مدارها li>
تقلب و متحرک سازی جلوه ای
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
پیش نیازهای دوره
Course prerequisites
1. آماده سازی و چیدمان
1. Preparation and Layout
انتخاب یک برنامه تجسم
Choosing a visualization app
مدیریت دارایی پروژه
Project asset management
وارد کردن و ارجاع
Importing and referencing
چیدمان و سازماندهی صحنه
Layout and scene organization
2. روشنایی و سایه زنی
2. Lighting and Shading
سایه های سطوح با مواد
Shading surfaces with materials
اضافه کردن جزئیات با بافت
Adding detail with textures
نور روز
Daylighting
نورپردازی عملی
Practical lighting
روشنایی استودیو
Studio lighting
روشنایی جهانی
Global illumination
3. عکاسی
3. Photography
قرار گرفتن در معرض و نقشه برداری از تن
Exposure and tone mapping
عکاسی لایت باکس
Lightbox photography
عکاسی کلوزآپ و کلان
Close-up and macro photography
وسایل نقلیه و اشیاء در مقیاس بزرگ
Vehicles and large-scale objects
معماری و طراحی داخلی
Architecture and interior design
پیش بینی های ارتوگرافی و ایزومتریک
Orthographic and isometric projections
4- ارائه و دستکاری تصویر
4. Rendering and Image Manipulation
کار با تصاویر با دامنه پویا بالا
Working with high dynamic range images
استفاده از شفافیت و کانال های آلفا
Using transparency and alpha channels
گذرهای رندر کامپوزیت
Compositing render passes
ارائه گروه های سبک
Rendering light groups
ارائه برای چاپ و پیش چاپ
Rendering for print and prepress
تبدیل حالت ها و پروفایل های رنگی
Converting color modes and profiles
5. انیمیشن
5. Animation
توربین ها و مدارهای دوربین
Turntables and camera orbits
کنترل چرخش دوربین
Controlling camera rotations
ساخت دوربین عابر پیاده
Rigging a walkthrough camera
آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.
آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنوارهها و مکانهای معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.
نمایش نظرات