آموزش معرفی Houdini Pyro FX

Introduction to Houdini Pyro FX

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: ایجاد عناصر آتش و pyro از نظر بصری خیره کننده یک مهارت بسیار مهم برای یک VFX Artist است. شما یاد خواهید گرفت که چگونه از حل‌کننده قدرتمند Pyro هودینی برای منبع‌یابی، شبیه‌سازی و ارائه جلوه‌های آتش متقاعدکننده خود استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 15. چه اژدهایی با شعله تنفس یا یک آتش سوزی ساده، جلوه های آتش دیجیتالی برخی از مهم ترین عناصر در فیلم و تلویزیون و یک مهارت کلیدی برای بسیاری از هنرمندان VFX هستند. در این دوره آموزشی، مقدمه ای بر Houdini Pyro، مفاهیم اساسی Pyro Solver قدرتمند هودینی برای ایجاد افکت های متعدد مبتنی بر آتش را خواهید آموخت. ابتدا، ابزارهای قفسه را برای شروع شبیه‌سازی اولیه و بررسی تک تک قطعاتی که شبیه‌سازی Pyro را تشکیل می‌دهند، یاد می‌گیرید. در مرحله بعد، یاد خواهید گرفت که چگونه از این بلوک‌های ساختمانی برای ایجاد جلوه آتش کمپ خود استفاده کنید، و با کشف راه‌حل‌های مختلف منبع‌یابی و راه‌های اصلاح زمینه‌های مختلف که بخشی از حل‌کننده هستند، پیچیدگی بیشتری به شبیه‌سازی اضافه کنید. سپس، آنچه را که آموخته‌اید برای ایجاد یک افکت نفس آتش پیچیده‌تر وفق دهید و روش‌های جدید منبع‌یابی و قابلیت‌های Pyro Solver را بیشتر بررسی کنید. در نهایت، نحوه صادرات داده‌های خود را بررسی می‌کنید و از Pyro Shader برای ایجاد تصاویر واقعی Mantra از آتش خود استفاده می‌کنید. در پایان دوره، درک بهتری از ابزارهای لازم برای روشن کردن هر چیزی که قابل تصور است در آتش خواهید داشت... البته به صورت دیجیتالی. نرم افزار مورد نیاز: Houdini 15.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

شروع کار با Pyro FX Getting Started with Pyro FX

  • ایجاد یک شبیه سازی Pyro در کمتر از 60 ثانیه Creating a Pyro Simulation in Less Than 60 Seconds

  • کاوش گره منبع سیال Exploring the Fluid Source Node

  • مروری بر شبیه سازی Pyro Overview of the Pyro Simulation

  • صادرات و ارائه داده Pyro Exporting and Rendering Pyro Data

ایجاد آتش کمپ Creating A Campfire

  • آماده سازی صحنه آتش سوزی و هندسه The Campfire Scene and Geometry Prep

  • راه اندازی شبیه سازی Pyro Setting up the Pyro Simulation

  • ایجاد منابع و برخوردهای اضافی Creating Additional Sources and Collisions

  • بهبود ظاهر آتش Improving the Look of the Fire

  • صادرات آتش Exporting the Fire

  • افزودن Embers Adding Embers

ایجاد منابع برای نفس آتش مار Creating Sources for the Snake Fire Breath

  • آماده سازی صحنه و هندسه آتش مار The Snake Fire Scene and Geometry Prep

  • جداسازی هندسه امیتر و محاسبه سرعت Isolating Emitter Geometry and Calculating Velocity

  • شبیه سازی یک امیتر مبتنی بر ذرات Simulating a Particle-based Emitter

  • ایجاد یک سیال منبع از شبیه سازی ذرات Creating a Source Fluid from the Particle Simulation

  • ساخت اشیاء برخورد و محدودیت سیم Making Collision Objects and Sim Bounds

شبیه سازی نفس آتش مار Simulating the Snake Fire Breath

  • راه اندازی Fire Breath Pyro Sim Setting up the Fire Breath Pyro Sim

  • بهبود ظاهر آتش با فرارفت و شکل دهی سوخت Improving Fire Look with Fuel Advection and Shaping

  • اصلاح منبع و شکل دهی اضافی Pyro Modifying Source and Additional Pyro Shaping

  • ترفندهای بیشتر منبع و ساخت برخورددهنده های جدید Further Source Tweaks and Making New Colliders

  • استفاده از فیلدهای اضافی برای افزودن پیچیدگی به برخورد دهنده ها Using Additional Fields to Add Complexity to Colliders

  • صادرات Fire Breath Sim و افزودن Embers Exporting the Fire Breath Sim and Adding Embers

رندر کردن آتش کمپ Rendering the Campfire

  • راه اندازی چراغ ها برای صحنه آتش سوزی Setting up Lights for the Campfire Scene

  • اعمال و بهینه سازی مواد Pyro برای آتش کمپ Applying and Tweaking a Pyro Material for the Campfire

  • ایجاد یک نور مشبک برای آتش Creating a Meshlight for the Campfire

  • راه اندازی یک گره مانترا و رندر کردن آتش کمپ Setting up a Mantra Node and Rendering the Campfire

ارائه نفس آتش Rendering the Fire Breath

  • راه اندازی چراغ ها برای صحنه آتش مار Setting up Lights for the Snake Fire Scene

  • استفاده و بهینه سازی مواد Pyro برای آتش مار Applying and Tweaking a Pyro Material for the Snake Fire

  • ایجاد Meshlight و ایجاد Render Pass برای Snake Fire Creating a Meshlight and Creating Render Passes for the Snake Fire

  • ترکیب نهایی رندر آتش مار Compositing the Final Snake Fire Render

نمایش نظرات

آموزش معرفی Houdini Pyro FX
جزییات دوره
4h 16m
30
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
21
4.3 از 5
دارد
دارد
دارد
Sam Rickles
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Sam Rickles Sam Rickles

سام ریکلز مدیر فنی Lead FX با Sony Pictures Imageworks در ونکوور ، بریتیش کلمبیا است. سام که سابقه فعالیت شش ساله در صنعت VFX را دارد ، در وهله اول با هودینی کار می کند تا به اثرات خود برسد ، از تخریب واقعی خودرو و اثرات پیرو ، تا توپ رنگ آمیزی و پرتوهای یخ زده. کارهای او را می توان در هفت فیلم سینمایی از جمله هتل ترانسیلوانیا 2 ، مرد عنکبوتی شگفت انگیز 2 و لبه فردا مشاهده کرد. وی فارغ التحصیل انستیتوی فناوری جورجیا با مدرک B.S است. مدرک رسانه محاسباتی.