لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش دوره کارشناسی ارشد Pixel Art - سطح مبتدی تا متخصص/آزاد - دیدگاههای بازی (قسمت 2)
Pixel Art Master Course - Beginner to Expert/Freelance level - Game Perspectives (Part 2)
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این قسمت 2 از دوره کارشناسی ارشد Pixel Art است که توسط یک متخصص ایجاد شده است - برای افرادی که می خواهند حرفه ای شوند.
این ویدیوها موارد زیر را پوشش خواهند داد:
1) مبانی دیدگاههای بازی ویدیویی (که با دیدگاههای تصویری متفاوت است)
2) اصول اولیه انیمیشن (مانند چرخه پیاده روی در 8 جهت)،
و خیلی چیزهای دیگر!
توصیه می شود قبل از اینکه وارد قسمت 2 شوید قسمت 1 از دوره کارشناسی ارشد Pixel Art را تمام کنید :)
تا کنون، دوره Pixel Art Master از این بخش ها تشکیل شده است:
- بخشهای مبتدی - همه اصول اولیه برای شروع را پوشش میدهد
- مبانی دیدگاه بازی - پرسپکتیوهای مورد استفاده در بازی ها را پوشش می دهد
- سایه اندازی متوسط و مطالعه مواد
قسمت 4 - در آینده...
این دوره به بخش هایی تقسیم می شود (هر بخش دارای یک مقدمه است).
برای این پروژه کلاسی ماکت هنری 1 پیکسلی ایجاد کنید. میتوانید هر چشمانداز (نما) نشاندادهشده در ویدیو (پلتفرمر، از بالا به پایین، rpg یا ایزومتریک) را انتخاب کنید.
ماکت باید شامل موارد زیر باشد:
1) Tileset
2) شخصیت
3) حداقل 3 شی مختلف
میتوانید نمونه الگوبرداری RPG را ببینید (همچنین الگوهای لازم را برای کمک به شما پیدا خواهید کرد).
سرفصل ها و درس ها
درس ها
Lessons
9.1 - پالت رنگ منسجم
9.1 - Cohesive color palette
9.9 - انیمیشن های دشمن
9.9 - Enemy animations
12.8 - کاشی های ایزومتریک
12.8 - Isometric Tiles
10.4 - چرخه پیاده روی از بالا به پایین
10.4 - Top Down Walk Cycle
11.4 - RPG Tileset
11.4 - RPG Tileset
10.11 - اشیاء
10.11 - Objects
9.13 - چالش پلتفرمر
9.13 - Platformer Challenge
11.8 - قارچ
11.8 - Mushrooms
11.7 - سینه
11.7 - Chest
9.0 - مقدمه ای بر Platformer
9.0 - Introduction to Platformer
11.9 - سنگ
11.9 - Rocks
9.10 - تله
9.10 - Traps
10.5 - کاشی چمنی از بالا به پایین
10.5 - Top Down Grass Tile
12.9 - کاراکتر ایزومتریک
12.9 - Isometric Character
12.0 - مقدمه ای بر نمای ایزومتریک
12.0 - Introduction to Isometric View
9.7 - حمله شخصیت/آسیب/مرگ
9.7 - Character Attack/Damage/Death
10.10 - وسیله نقلیه از بالا به پایین
10.10 - Top Down Vehicle
10.3 - کاراکتر از بالا به پایین
10.3 - Top Down Character
10.12 - ماکت از بالا به پایین
10.12 - Top Down Mock Up
12.1 - نمای ایزومتریک چیست
12.1 - What is Isometric View
9.5 - شخصیت Platformer
9.5 - Platformer Character
11.6 - RPG Tree
11.6 - RPG Tree
12.6 - جدول ایزومتریک
12.6 - Isometric Table
11.0 - آشنایی با نمایش RPG
11.0 - Intoduction to RPG View
9.8 - دشمن پلتفرمر
9.8 - Platformer Enemy
10.1 - نمای بالا به پایین چیست
10.1 - What is Top Down View
9.12 - انواع مختلف دیدگاه های پلتفرمر
9.12 - Different types of platformer perspectives
11.3 - چرخه پیاده روی RPG
11.3 - RPG Walk Cycle
9.4 - جزئیات پیش زمینه
9.4 - Foreground details
12.3 - اتاق ایزومتریک
12.3 - Isometric Room
10.2 - توضیح طراحی کاراکتر از بالا به پایین
10.2 - Top Down Character Design explanation
11.11 - چالش RPG
11.11 - RPG Challenge
12.7 - گلدان ایزومتریک
12.7 - Isometric Vase
10.0 - مقدمه ای بر نمای بالا به پایین
10.0 - Introduction to Top Down View
10.13 - چالش از بالا به پایین
10.13 - Top Down Challenge
11.2 - طراحی شخصیت RPG
11.2 - RPG Character Design
11.1 - RPG View چیست
11.1 - What is RPG View
12.5 - پنجره ایزومتریک
12.5 - Isometric Window
9.6 - انیمیشن های Platformer Idle و Walk/Run
9.6 - Platformer Idle and Walk/Run animations
مقدمه درس
Lesson Introduction
9.11 - Platformer Mock Up
9.11 - Platformer Mock Up
نمایش نظرات