🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش دوره کارشناسی ارشد Pixel Art - سطح مبتدی تا متخصص/آزاد - دیدگاههای بازی (قسمت 2)
- آخرین آپدیت
Pixel Art Master Course - Beginner to Expert/Freelance level - Game Perspectives (Part 2)
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این قسمت 2 از دوره کارشناسی ارشد Pixel Art است که توسط یک متخصص ایجاد شده است - برای افرادی که می خواهند حرفه ای شوند.
این ویدیوها موارد زیر را پوشش خواهند داد:
1) مبانی دیدگاههای بازی ویدیویی (که با دیدگاههای تصویری متفاوت است)
2) اصول اولیه انیمیشن (مانند چرخه پیاده روی در 8 جهت)،
و خیلی چیزهای دیگر!
توصیه می شود قبل از اینکه وارد قسمت 2 شوید قسمت 1 از دوره کارشناسی ارشد Pixel Art را تمام کنید :)
تا کنون، دوره Pixel Art Master از این بخش ها تشکیل شده است:
- بخشهای مبتدی - همه اصول اولیه برای شروع را پوشش میدهد
- مبانی دیدگاه بازی - پرسپکتیوهای مورد استفاده در بازی ها را پوشش می دهد
- سایه اندازی متوسط و مطالعه مواد
قسمت 4 - در آینده...
این دوره به بخش هایی تقسیم می شود (هر بخش دارای یک مقدمه است).
برای این پروژه کلاسی ماکت هنری 1 پیکسلی ایجاد کنید. میتوانید هر چشمانداز (نما) نشاندادهشده در ویدیو (پلتفرمر، از بالا به پایین، rpg یا ایزومتریک) را انتخاب کنید.
ماکت باید شامل موارد زیر باشد:
1) Tileset
2) شخصیت
3) حداقل 3 شی مختلف
میتوانید نمونه الگوبرداری RPG را ببینید (همچنین الگوهای لازم را برای کمک به شما پیدا خواهید کرد).
سرفصل ها و درس ها
درس ها
Lessons
9.1 - پالت رنگ منسجم
9.1 - Cohesive color palette
9.9 - انیمیشن های دشمن
9.9 - Enemy animations
12.8 - کاشی های ایزومتریک
12.8 - Isometric Tiles
10.4 - چرخه پیاده روی از بالا به پایین
10.4 - Top Down Walk Cycle
11.4 - RPG Tileset
11.4 - RPG Tileset
10.11 - اشیاء
10.11 - Objects
9.13 - چالش پلتفرمر
9.13 - Platformer Challenge
11.8 - قارچ
11.8 - Mushrooms
11.7 - سینه
11.7 - Chest
9.0 - مقدمه ای بر Platformer
9.0 - Introduction to Platformer
11.9 - سنگ
11.9 - Rocks
9.10 - تله
9.10 - Traps
10.5 - کاشی چمنی از بالا به پایین
10.5 - Top Down Grass Tile
12.9 - کاراکتر ایزومتریک
12.9 - Isometric Character
12.0 - مقدمه ای بر نمای ایزومتریک
12.0 - Introduction to Isometric View
9.7 - حمله شخصیت/آسیب/مرگ
9.7 - Character Attack/Damage/Death
10.10 - وسیله نقلیه از بالا به پایین
10.10 - Top Down Vehicle
10.3 - کاراکتر از بالا به پایین
10.3 - Top Down Character
10.12 - ماکت از بالا به پایین
10.12 - Top Down Mock Up
12.1 - نمای ایزومتریک چیست
12.1 - What is Isometric View
9.5 - شخصیت Platformer
9.5 - Platformer Character
11.6 - RPG Tree
11.6 - RPG Tree
12.6 - جدول ایزومتریک
12.6 - Isometric Table
11.0 - آشنایی با نمایش RPG
11.0 - Intoduction to RPG View
9.8 - دشمن پلتفرمر
9.8 - Platformer Enemy
10.1 - نمای بالا به پایین چیست
10.1 - What is Top Down View
9.12 - انواع مختلف دیدگاه های پلتفرمر
9.12 - Different types of platformer perspectives
11.3 - چرخه پیاده روی RPG
11.3 - RPG Walk Cycle
9.4 - جزئیات پیش زمینه
9.4 - Foreground details
12.3 - اتاق ایزومتریک
12.3 - Isometric Room
10.2 - توضیح طراحی کاراکتر از بالا به پایین
10.2 - Top Down Character Design explanation
11.11 - چالش RPG
11.11 - RPG Challenge
12.7 - گلدان ایزومتریک
12.7 - Isometric Vase
10.0 - مقدمه ای بر نمای بالا به پایین
10.0 - Introduction to Top Down View
10.13 - چالش از بالا به پایین
10.13 - Top Down Challenge
11.2 - طراحی شخصیت RPG
11.2 - RPG Character Design
11.1 - RPG View چیست
11.1 - What is RPG View
12.5 - پنجره ایزومتریک
12.5 - Isometric Window
9.6 - انیمیشن های Platformer Idle و Walk/Run
9.6 - Platformer Idle and Walk/Run animations
مقدمه درس
Lesson Introduction
9.11 - Platformer Mock Up
9.11 - Platformer Mock Up
نمایش نظرات