صحنههای سه بعدی با کیفیت استودیویی در بلندر خلق کنید — حتی اگر تا به حال این نرمافزار را باز نکردهاید.
بسیاری از دورههای بلندر در سال ۲۰۲۰ متوقف شدهاند: تئوریهای بیپایان، درسهای گسسته و ابزارهایی که استودیوها دو سال پیش کنار گذاشتهاند. این دوره متفاوت است.
شما خط تولید کامل تولیدات سه بعدی را به روش استودیوهای مدرن یاد میگیرید — مدلسازی، UV، متریال، نورپردازی، رندرینگ و انیمیشن — در کنار گردش کار مبتنی بر هوش مصنوعی که به استاندارد صنعت در سال ۲۰۲۶ تبدیل شده است. بدون حاشیه. بدون سخنرانیهای سه ساعته. هر درس کوتاه، کاربردی و بلافاصله در یک پروژه واقعی پیاده میشود.
در پایان این دوره، پورتفولیو شما شامل ۳ پروژه نهایی خواهد بود:
یک ساعت مچی واقعگرایانه High-poly — با استفاده از Bevelها، Booleanها، جزئیات بند بر پایه Curve و یک رندر نهایی آماده برای رزومه.
یک صحنه خانه استایلایز — ساخته شده با متریالهای PBR شخصی، تکسچرهای سفارشی و تنظیمات نورپردازی سینمایی.
یک صحنه انیمیشنی کوتاه از کاراکتر — با استفاده از داراییهای تولید شده توسط هوش مصنوعی، ریگبندی Mixamo و رندر نهایی Cycles.
به علاوه، کتابخانه متریال PBR اختصاصی خودتان که در تمام پروژههای آینده از آن استفاده خواهید کرد.
دقیقاً چه مواردی را خواهید آموخت:
ما با مبانی شروع میکنیم — رابط کاربری بلندر 4.x، ناوبری و ابزارهای ضروری که هر هنرمند سه بعدی به آنها نیاز دارد. سپس به سه تکنیک اصلی مدلسازی میپردازیم: Low-poly برای بازیها، High-poly برای واقعگرایی و مدلسازی با منحنی برای کارهای ظریف و پرجزئیات.
سپس عمیقاً وارد دنیای متریال و تکسچرینگ میشویم: شیدرهای PBR، متریالهای رویهای، UV Unwrapping، خروجی گرفتن از Mapها، لبههای فرسوده، چوب، رنگآمیزی تکسچر — و در این مسیر کتابخانه شخصی خود را میسازید.
ماژولهای اختصاصی به نورپردازی و رندرینگ در Cycles میپردازند — ترکیببندی، تئوری رنگ، نورهای Gobo، نور حجمی و مدیریت فضای رنگی — تا صحنههای شما هنرمندانه، حرفهای و آماده انتشار باشد.
سپس به بخشی میرسیم که اکثر دورهها کاملاً نادیده میگیرند: گردش کار مدرن هوش مصنوعی. یاد میگیرید چگونه با AI مدلهای سه بعدی تولید کنید، ornamentها را طراحی کنید، ریتوپولوژی را سرعت ببخشید و داراییهای هوش مصنوعی را با تکنیکهای کلاسیک ترکیب کنید تا بدون کاهش کیفیت، سریعتر تحویل دهید.
در نهایت، همه چیز را با انیمیشن به زندگی میبخشید: کیفریمها، درونیابی (Interpolation)، گراف ادیتور، استخوانبندی، ریگبندی، انیمیشن کاراکتر با Mixamo و ترکیب انیمیشنها در NLA Editor — همان تکنیکی که انیماتورهای حرفهای برای صحنههای پیچیده استفاده میکنند.
چرا این دوره متفاوت است:
درسهای کوتاه و نتیجهمحور — بدون حاشیه و زیادهگویی، هر دقیقه ارزش زمان شماست.
پروژههای واقعی، نه مکعبهای انتزاعی — هر بخش با یک خروجی ملموس برای پورتفولیو شما به پایان میرسد.
خط تولید کامل از A تا Z — اکثر دورهها در مدلسازی متوقف میشوند؛ ما شما را تا رندر انیمیشنی نهایی پیش میبریم.
ادغام گردش کار AI — یاد بگیرید استودیوها در سال ۲۰۲۶ چگونه کار میکنند، نه روشهای سال ۲۰۲۰.
مناسب برای مبتدیان — ما از صفر شروع میکنیم و هیچ تجربه قبلی در سه بعدی، هنر یا کدنویسی لازم نیست.
دسترسی مادامالعمر — شامل تمامی آپدیتهای آینده همزمان با تکامل بلندر.
این دوره برای شماست اگر:
میخواهید وارد دنیای سه بعدی برای بازی، انیمیشن، تبلیغات، معماری یا پرینت سه بعدی شوید.
قبلاً بلندر را امتحان کردهاید، از رابط کاربری آن گیج شدهاید و تسلیم شدهاید.
طراح یا هنرمند دوبعدی هستید و میخواهید مهارتهای خود را به سه بعدی گسترش دهید.
به دنبال تجربه عملی با گردش کار مدرن سه بعدی با کمک هوش مصنوعی هستید که استودیوها هماکنون از آن استفاده میکنند.
به پروژههای صیقلخورده و آماده برای رزومه نیاز دارید تا کارهای فریلنسری بگیرید یا اولین شغل خود را در یک استودیو پیدا کنید.
تنها چیزی که نیاز دارید: یک کامپیوتر با سیستمعامل ویندوز، مک یا لینوکس. بلندر رایگان است — در درس دوم با هم آن را نصب میکنیم.
همین حالا ثبتنام کنید و اولین پروژه سه بعدی خود را از امروز بسازید. در پایان این دوره، شما مهارت، پورتفولیو و اعتماد به نفس لازم برای پذیرفتن پروژههای واقعی سه بعدی — برای مشتریان، استودیوها یا پروژههای خلاقانه خودتان را خواهید داشت.
در درس اول میبینمتان.
نکته: این دوره در اصل به زبان دیگری تولید شده و با استفاده از فناوری هوش مصنوعی به انگلیسی (و سپس فارسی) ترجمه شده تا برای مخاطبان جهانی در دسترس باشد.
Artem Academy
آموزش سه بعدی با AA
نمایش نظرات