آموزش دوره جامع بلندر ۲۰۲۶: از مبتدی تا سطح استودیویی با کمک هوش مصنوعی - آخرین آپدیت

دانلود Complete Blender 2026: From Beginner to Studio-Ready with AI

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: تسلط بر مدل‌سازی، حجماً‌سازی (Sculpting)، متریال، نورپردازی، انیمیشن و رندرینگ — ساخت ۳ پروژه کامل برای پورتفولیو از صفر ساخت ۳ پروژه آماده برای رزومه: یک صندلی Low-poly، یک خانه استایلایز و یک ساعت مچی واقع‌گرایانه High-poly — همگی از ابتدا در نرم‌افزار بلندر تسلط بر گردش کار مدرن سه بعدی با کمک هوش مصنوعی: تولید مدل‌ها، طراحی ornamentها، ریتوپولوژی و ریگ‌بندی — دقیقاً به همان روشی که استودیوهای امروزی کار می‌کنند اتمام کامل خط تولید سه بعدی — از مدل‌سازی، UV و متریال تا نورپردازی، رندرینگ و انیمیشن نهایی مدل‌سازی اشیاء سه بعدی با استفاده از ۳ تکنیک اصلی: Low poly برای بازی‌ها، High poly برای واقع‌گرایی و مدل‌سازی بر پایه منحنی (Curve) برای جزئیات ظریف ساخت متریال‌های PBR و رویه‌ای (Procedural)، باز کردن UVها، رنگ‌آمیزی تکسچرها و ایجاد کتابخانه متریال شخصی و قابل استفاده برای سال‌های آینده نورپردازی صحنه‌ها مانند یک مدیر فیلم‌برداری — ترکیب‌بندی، تئوری رنگ، استفاده از Gobo، نورهای حجمی و مدیریت صحیح فضای رنگی (Color Space) ترکیب و لایه‌بندی انیمیشن‌های متعدد در ادیتور NLA — تکنیکی که انیماتورهای حرفه‌ای برای صحنه‌های پیچیده کاراکتر استفاده می‌کنند حجماً‌سازی مدل‌های ارگانیک و استفاده از گردش کار هوش مصنوعی برای طراحی اشکال پیچیده و جزئیات در کسری از زمان معمول رندرینگ تصاویر و انیمیشن‌های با کیفیت استودیویی در موتور Cycles با تنظیمات دوربین سینمایی، قانون یک‌سوم و پرداخت نهایی شات‌ها پیش نیازها: یک کامپیوتر با سیستم‌عامل ویندوز، مک یا لینوکس — همین و بس. بلندر ۱۰۰٪ رایگان است و با هم آن را نصب خواهیم کرد بدون نیاز به تجربه قبلی در زمینه سه بعدی، مدل‌سازی یا انیمیشن — ما از سطح صفر مطلق شروع می‌کنیم و هر مفهوم گام به گام توضیح داده می‌شود بدون نیاز به مهارت‌های نقاشی یا هنری — بلندر کارهای سخت را انجام می‌دهد و ابزارهای هوش مصنوعی در جزئیات خلاقانه کمک می‌کنند تنها کنجکاوی و اشتیاق برای خلق کردن — اگر می‌توانید با ماوس کار کنید، می‌توانید این دوره را به پایان برسانید

صحنه‌های سه بعدی با کیفیت استودیویی در بلندر خلق کنید — حتی اگر تا به حال این نرم‌افزار را باز نکرده‌اید.

بسیاری از دوره‌های بلندر در سال ۲۰۲۰ متوقف شده‌اند: تئوری‌های بی‌پایان، درس‌های گسسته و ابزارهایی که استودیوها دو سال پیش کنار گذاشته‌اند. این دوره متفاوت است.

شما خط تولید کامل تولیدات سه بعدی را به روش استودیوهای مدرن یاد می‌گیرید — مدل‌سازی، UV، متریال، نورپردازی، رندرینگ و انیمیشن — در کنار گردش کار مبتنی بر هوش مصنوعی که به استاندارد صنعت در سال ۲۰۲۶ تبدیل شده است. بدون حاشیه. بدون سخنرانی‌های سه ساعته. هر درس کوتاه، کاربردی و بلافاصله در یک پروژه واقعی پیاده می‌شود.

در پایان این دوره، پورتفولیو شما شامل ۳ پروژه نهایی خواهد بود:

یک ساعت مچی واقع‌گرایانه High-poly — با استفاده از Bevelها، Booleanها، جزئیات بند بر پایه Curve و یک رندر نهایی آماده برای رزومه.

یک صحنه خانه استایلایز — ساخته شده با متریال‌های PBR شخصی، تکسچرهای سفارشی و تنظیمات نورپردازی سینمایی.

یک صحنه انیمیشنی کوتاه از کاراکتر — با استفاده از دارایی‌های تولید شده توسط هوش مصنوعی، ریگ‌بندی Mixamo و رندر نهایی Cycles.

به علاوه، کتابخانه متریال PBR اختصاصی خودتان که در تمام پروژه‌های آینده از آن استفاده خواهید کرد.

دقیقاً چه مواردی را خواهید آموخت:

ما با مبانی شروع می‌کنیم — رابط کاربری بلندر 4.x، ناوبری و ابزارهای ضروری که هر هنرمند سه بعدی به آن‌ها نیاز دارد. سپس به سه تکنیک اصلی مدل‌سازی می‌پردازیم: Low-poly برای بازی‌ها، High-poly برای واقع‌گرایی و مدل‌سازی با منحنی برای کارهای ظریف و پرجزئیات.

سپس عمیقاً وارد دنیای متریال و تکسچرینگ می‌شویم: شیدرهای PBR، متریال‌های رویه‌ای، UV Unwrapping، خروجی گرفتن از Mapها، لبه‌های فرسوده، چوب، رنگ‌آمیزی تکسچر — و در این مسیر کتابخانه شخصی خود را می‌سازید.

ماژول‌های اختصاصی به نورپردازی و رندرینگ در Cycles می‌پردازند — ترکیب‌بندی، تئوری رنگ، نورهای Gobo، نور حجمی و مدیریت فضای رنگی — تا صحنه‌های شما هنرمندانه، حرفه‌ای و آماده انتشار باشد.

سپس به بخشی می‌رسیم که اکثر دوره‌ها کاملاً نادیده می‌گیرند: گردش کار مدرن هوش مصنوعی. یاد می‌گیرید چگونه با AI مدل‌های سه بعدی تولید کنید، ornamentها را طراحی کنید، ریتوپولوژی را سرعت ببخشید و دارایی‌های هوش مصنوعی را با تکنیک‌های کلاسیک ترکیب کنید تا بدون کاهش کیفیت، سریع‌تر تحویل دهید.

در نهایت، همه چیز را با انیمیشن به زندگی می‌بخشید: کی‌فریم‌ها، درون‌یابی (Interpolation)، گراف ادیتور، استخوان‌بندی، ریگ‌بندی، انیمیشن کاراکتر با Mixamo و ترکیب انیمیشن‌ها در NLA Editor — همان تکنیکی که انیماتورهای حرفه‌ای برای صحنه‌های پیچیده استفاده می‌کنند.

چرا این دوره متفاوت است:

درس‌های کوتاه و نتیجه‌محور — بدون حاشیه و زیاده‌گویی، هر دقیقه ارزش زمان شماست.

پروژه‌های واقعی، نه مکعب‌های انتزاعی — هر بخش با یک خروجی ملموس برای پورتفولیو شما به پایان می‌رسد.

خط تولید کامل از A تا Z — اکثر دوره‌ها در مدل‌سازی متوقف می‌شوند؛ ما شما را تا رندر انیمیشنی نهایی پیش می‌بریم.

ادغام گردش کار AI — یاد بگیرید استودیوها در سال ۲۰۲۶ چگونه کار می‌کنند، نه روش‌های سال ۲۰۲۰.

مناسب برای مبتدیان — ما از صفر شروع می‌کنیم و هیچ تجربه قبلی در سه بعدی، هنر یا کدنویسی لازم نیست.

دسترسی مادام‌العمر — شامل تمامی آپدیت‌های آینده همزمان با تکامل بلندر.

این دوره برای شماست اگر:

می‌خواهید وارد دنیای سه بعدی برای بازی، انیمیشن، تبلیغات، معماری یا پرینت سه بعدی شوید.

قبلاً بلندر را امتحان کرده‌اید، از رابط کاربری آن گیج شده‌اید و تسلیم شده‌اید.

طراح یا هنرمند دوبعدی هستید و می‌خواهید مهارت‌های خود را به سه بعدی گسترش دهید.

به دنبال تجربه عملی با گردش کار مدرن سه بعدی با کمک هوش مصنوعی هستید که استودیوها هم‌اکنون از آن استفاده می‌کنند.

به پروژه‌های صیقل‌خورده و آماده برای رزومه نیاز دارید تا کارهای فریلنسری بگیرید یا اولین شغل خود را در یک استودیو پیدا کنید.

تنها چیزی که نیاز دارید: یک کامپیوتر با سیستم‌عامل ویندوز، مک یا لینوکس. بلندر رایگان است — در درس دوم با هم آن را نصب می‌کنیم.

همین حالا ثبت‌نام کنید و اولین پروژه سه بعدی خود را از امروز بسازید. در پایان این دوره، شما مهارت، پورتفولیو و اعتماد به نفس لازم برای پذیرفتن پروژه‌های واقعی سه بعدی — برای مشتریان، استودیوها یا پروژه‌های خلاقانه خودتان را خواهید داشت.

در درس اول می‌بینمتان.

نکته: این دوره در اصل به زبان دیگری تولید شده و با استفاده از فناوری هوش مصنوعی به انگلیسی (و سپس فارسی) ترجمه شده تا برای مخاطبان جهانی در دسترس باشد.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه‌ای بر بلندر Introduction to Blender

  • راهنمای دوره Course Guide

  • دانلود و نصب بلندر Download and install blender

  • رابط کاربری و تنظیمات Interface and settings

  • ناوبری در محیط نرم‌افزار Navigation interface

  • ناوبری اشیاء Object Navigation

  • حالت ویرایش (Edit Mode) Edit mode

  • ابزارهای مدل‌سازی Modeling Tools

  • روش‌های انتخاب Selection Methods

  • محورها، نقطه مرکز و ویرایش متناسب (Proportional Editing) Axes, Origin Point, and Proportional Editing

مدل‌سازی در بلندر Modeling in Blender

  • صندلی Low poly Low poly chair

  • خطاهای رایج در مدل‌سازی Typical errors in modeling

  • مدل‌سازی خانه استایلایز - بخش اول Stylized House modeling part 1

  • مدل‌سازی خانه استایلایز - بخش دوم Stylized House modeling part 2

  • مدل‌سازی خانه استایلایز - بخش سوم Stylized House modeling part 3

  • مدل‌سازی High poly High-poly modeling

  • مدل‌سازی مدل‌های متقارن و گرد Modeling round symmetrical models

  • مدل‌سازی با منحنی‌ها (Curves) Modeling with curves

  • مدل‌سازی ساعت مچی واقع‌گرایانه High poly - بخش اول Modeling a realistic high-poly wristwatch part 1

  • مدل‌سازی ساعت مچی واقع‌گرایانه High poly - بخش دوم Modeling a realistic high-poly wristwatch part 2

متریال‌ها Materials

  • پنل متریال و کتابخانه Material and library panel

  • رندرینگ و نمایش متریال Rendering & Material display

  • متریال‌ها Materials

  • ساخت کتابخانه متریال شما Build Your Material Library

  • ویرایش کتابخانه Library Editing

  • متریال‌های PBR PBR Materials

  • مختصات UV UV Coordinates

  • مختصات تکسچر Texture coordinate

  • متریال‌های ترکیبی Combined Materials

  • ساخت متریال‌های رویه‌ای (Procedural) Procedural Material Creation

  • متریال لبه‌های فرسوده (Edge Wear) Edge Wear Material

  • رنگ‌آمیزی تکسچر (Texture Paint) Texture paint

  • ساخت متریال پیشرفته Create Advanced Material

نورپردازی Lights

  • درک تنظیمات نور Understanding Light Settings

  • تکنیک‌های ترکیب‌بندی نورپردازی Lighting Composition Techniques

  • هنر نورپردازی رنگی The Art of Colorful Lighting

  • فضای رنگی (Color Space) در بلندر Color Space in Blender

  • خلق افکت‌های نور Gobo Creating Gobo Light Effects

  • نور حجمی (Volume Light) Volume light

  • تنظیمات متریال و نورپردازی - بخش اول Material and Lighting Setup – Part 1

  • تنظیمات متریال و نورپردازی - بخش دوم Material and Lighting Setup – Part 2

  • تنظیم نور صحنه Scene Light Setup

حجماً‌سازی (Sculpting) Sculpting

  • بررسی فضای کاری Sculpting Sculpting Workspace Overview

  • توضیح براش‌های حجماً‌سازی Sculpting Brushes Explained

  • طراحی Ornamentها با هوش مصنوعی Design Ornaments with AI

  • حجماً‌سازی سر گربه Sculpting a Cat head

دوربین و رندرینگ Camera & Rendering

  • تنظیمات دوربین و چیدمان Camera and setup settings

  • قانون یک‌سوم در سه بعدی Rule of Thirds in 3D

  • تنظیمات رندر Cycles Cycles Render Settings

انیمیشن Animation

  • مقدمه‌ای بر انیمیشن Animation Introduction

  • درون‌یابی (Interpolation) در انیمیشن Interpolation in Animation

  • انیمیشن متریال‌های رویه‌ای Procedural Material Animation

  • انیمیت کردن یک کاراکتر Animating a Character

  • استخوان‌ها و ریگ‌بندی (Rigging) Bones and Rigging

تمرینات عملی Practice

  • تولید مدل سه بعدی با هوش مصنوعی AI 3D Model Generation

  • ریتوپولوژی مش (Mesh Retopology) Mesh Retopology

  • باز کردن UV کاراکتر Character UV Unwrapping

  • Bake کردن Mapهای زامبی Zombie bake maps

  • ریگ‌بندی و انیمیشن با Mixamo Mixamo Rigging & Animation

  • سرهم کردن صحنه - بخش اول Assemble scene part 1

  • پرداخت‌های نهایی شات Final Touches for the Shot

  • ترکیب انیمیشن‌ها در ادیتور NLA Mixing Animation in NLA Editor

  • تبریکات نهایی Congratulations

نمایش نظرات

آموزش دوره جامع بلندر ۲۰۲۶: از مبتدی تا سطح استودیویی با کمک هوش مصنوعی
جزییات دوره
9 hours
62
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
922
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
Artem Academy
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Artem Academy Artem Academy

آموزش سه بعدی با AA