انیمیشن شخصیت برای بازی‌ها: آموزش انیمیشن ضربه خوردن (Take Hit) در مایا - آخرین آپدیت

دانلود Character Animation for Games: Animating a Take Hit in Maya

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

در این دوره آموزشی، نحوه ساخت انیمیشن ضربه خوردن (Take Hit) را به صورت گام‌به‌گام و ساده خواهیم آموخت.

سرفصل‌های این دوره شامل موارد زیر است:

  1. معرفی دوره
  2. بلاکینگ (Blocking) بخش اول
  3. بلاکینگ (Blocking) بخش دوم
  4. اسپلاینینگ (Splining) بخش اول
  5. اسپلاینینگ (Splining) بخش دوم
  6. انیمیت کردن بازوها بخش اول
  7. انیمیت کردن بازوها بخش دوم
  8. پرداخت نهایی پاها (Polishing)
  9. جمع‌بندی و نتیجه‌گیری

سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • Class Introduction

  • Part 1 - Reference and Blocking

  • Part 2 - Blocking Poses

  • Part 3 - Blocking Poses

  • Part 4 - Splining

  • Part 5 - Splining

  • Part 6 - Splining

  • Part 7 - Splining

  • Part 8 - Polishing Pass

  • Part 9 - Polishing Pass

  • Part 10 - Facial Animation and Ball Hit Animation

  • Part 11 - Head Polish

  • Conclusion

نمایش نظرات

انیمیشن شخصیت برای بازی‌ها: آموزش انیمیشن ضربه خوردن (Take Hit) در مایا
جزییات دوره
3h 14m
13
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
54
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Opi Chaggar
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Opi Chaggar Opi Chaggar

انیماتور ارشد + یوتیوبر

سلام، نام من Opi است.

من یک انیماتور ارشد حرفه ای هستم که در صنعت بازی های ویدیویی کار می کنم.

من بیش از 15 سال تجربه در صنعت بازی های ویدیویی و انیمیشن دارم و این دوره ها را ایجاد کرده ام تا آموخته هایم را بازگردانم و امیدوارم الهام بخش نسل بعدی انیماتورها باشم.

شرکت هایی که برای آنها کار کرده ام:


- تئوری نینجا (بریتانیا)
- EA (بریتانیا)
- استودیوی High Moon (سن دیگو، کالیفرنیا)
- Trion Worlds (سن دیگو، کالیفرنیا)
- سونی Computer Entertainment Europe (بریتانیا)- برادران وارنر (Tt Games) (بریتانیا)
- Genjoy (A Scopely Studio) (اسپانیا/Culvar City، کالیفرنیا)

مربیان من:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon-Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/بازی های چریکی

دوره Opimation اهمیت تسلط بر اصول اولیه ایجاد در انیمیشن‌های بازی مانند راه رفتن، دویدن و بیکاری را پوشش می‌دهد.

من در تمام مراحل سفر شما برای تبدیل شدن به بهترین انیماتوری که می توانید باشید، با شما خواهم بود.

به من بپیوندید که در آنجا به نقل قول ها و نکاتی در مورد بهره وری بر اساس کتاب ها و تجربیاتی که از من الهام گرفته اند، می پردازید.

من همچنین هر مقاله و ویدیوی مفیدی را که در وب جهانی پیدا می کنم مستقیماً در صندوق ورودی شما به اشتراک می گذارم!

بنابراین منتظر چه چیزی هستید، بیایید در دوره شیرجه بزنیم!