🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش اصول بنیادین توسعه واقعیت مجازی با آنریل انجین
- آخرین آپدیت
دانلود Unreal Engine VR Development Fundamentals
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
آموزش جامع ساخت مکانیکهای پایه VR در آنریل انجین 4 با بلوپرینت برای Oculus Quest 2
آشنایی با اصول بلوپرینت در آنریل انجین
یاد بگیرید چگونه پروژه های واقعیت مجازی (VR) را با استفاده از آنریل انجین نمونه سازی کنید.
پیکربندی پروژههای آنریل انجین برای توسعه VR
فرایند تنظیم و بهینهسازی پروژههای آنریل انجین برای تجربههای واقعیت مجازی را بیاموزید.
ساخت مکانیکهای پایه VR از ابتدا
نحوه ساخت قابلیتهای کلیدی و ابتدایی در VR را بدون نیاز به کدنویسی سنتی، با استفاده از بلوپرینت، یاد بگیرید.
تعاملات رابط کاربری (UI) در آنریل انجین
طراحی و پیادهسازی عناصر تعاملی در رابط کاربری بازیها و برنامههای واقعیت مجازی با آنریل انجین.
چارچوب گیمپلی آنریل انجین
درک و استفاده از ساختار اصلی و چارچوب توسعه بازی در آنریل انجین.
پیشنیازها:
عدم نیاز به تجربه برنامهنویسی؛ آموزش به صورت بصری (با بلوپرینت) ارائه میشود.
داشتن هدست واقعیت مجازی Oculus Quest یا Quest 2 (Oculus Rift نیز مناسب است).
داشتن کامپیوتر شخصی سازگار با آنریل انجین.
اشتیاق به یادگیری توسعه واقعیت مجازی (VR Development).
در سال ۱۹۹۵، انقلاب اینترنت با اتصال مردم سراسر جهان از طریق وبسایتهای دوبعدی (2D) شکل گرفت. امروزه، همین اتفاق در دنیای سهبعدی (3D) در حال وقوع است. به جای صفحات دوبعدی، ما اکنون تجربیات سهبعدی را از طریق هدستهای واقعیت مجازی (VR) تجربه میکنیم. تمامی این تحولات ما را به سمت متاورس (Metaverse) سوق میدهند؛ جانشین اینترنت که در آن همگی در فضایی مجازی با آواتارهای خود، خانههای مجازی و اقتصاد خودمان به یکدیگر متصل خواهیم شد. برای اینکه بتوانیم بخشی از ساخت متاورس باشیم، قطعاً باید حداقل با یک موتور بازیسازی (Game Engine) آشنا باشیم تا بتوانیم دنیاهای مجازی غوطهورکننده (Immersive) خلق کنیم.
آنریل انجین (Unreal Engine) از اپیک گیمز (Epic Games) یکی از ابزارهای قدرتمند برای ساخت متاورس خواهد بود! به همین دلیل، اکنون بهترین زمان برای یادگیری توسعه واقعیت مجازی با آنریل انجین است. ما این دوره را دقیقاً برای همین هدف ایجاد کردهایم. در این دوره، شما به سرعت مسیر شغلی خود را با آنریل انجین آغاز خواهید کرد. ما زمان زیادی را صرف ساخت آموزشها کردهایم تا شما بتوانید در زمان خود صرفهجویی کرده و این موضوع پیچیده را در مدت زمانی بسیار کوتاه بیاموزید.
با ثبت نام در این دوره، مباحث اساسی توسعه واقعیت مجازی (VR Development) را خواهید آموخت، از جمله:
راه اندازی و پیکربندی آنریل انجین برای توسعه واقعیت مجازی.
آشنایی با اصول سیستم اسکریپتنویسی بصری بلوپرینت.
آشنایی با چارچوب گیمپلی در آنریل انجین.
ساخت اکتورهای بلوپرینتی.
ایجاد کاراکتر VR (VR Pawn).
علاوه بر این، شما مکانیکهای پایه واقعیت مجازی را از ابتدا خواهید ساخت، مانند:
گرفتن اشیاء (Grabbing).
اضافه کردن و متحرکسازی دستهای VR (VR Hands).
حرکت با استفاده از ورودی جوی استیک (Thumbstick).
تلهپورت کردن (Teleportation).
چرخش آنی (Snap Turning).
تعاملات رابط کاربری (UI Interactions).
در پایان این دوره، شما پروژه قالب VR (VR Template Project) خود را خواهید ساخت که میتوانید از آن در پروژههای دیگرتان استفاده کنید. همچنین، یک بازی ساده به نام "فرار از قطار" (Escape From Train) از بخش بلوپرینت خواهید ساخت. در مجموع، شما درک جامعی و پروژه شروعی (که خود ساختهاید!) برای توسعه واقعیت مجازی در آنریل انجین 4 خواهید داشت.
همین حالا ثبت نام کنید و بیایید با هم متاورس را بسازیم!
- tevفیک
سرفصل ها و درس ها
نصب آنریل انجین و راهاندازی قالب واقعیت مجازی
Installing Unreal Engine And Setting Up VR Template
قبل از شروع بخوانید
Read Before Begin
راهاندازی آنریل انجین 4
Setting up Unreal Engine 4
ایجاد پروژه قالب واقعیت مجازی و مرور ویرایشگر انجین
Creating VR Template Project and Overviewing the Engine Editor
نصب اندروید استودیو و پیکربندی آنریل انجین برای پلتفرم اندروید
Installing Android Studio And Configuring Unreal Engine for Android Platform
پیکربندی و اجرای پروژه قالب واقعیت مجازی برای Oculus Quest 2
Configuring and Running VR Template Project for Oculus Quest 2
مقدمهای بر بلوپرینتها: بازی فرار از قطار
Intro to Blueprints: Escape From Train Game
مرور کلی پروژه
Project Overview
ایجاد پروژه و وارد کردن داراییها
Creating the Project and Importing Assets
راهاندازی حالت بازی و اصلاح کاراکتر اول شخص
Setting up Game Mode and Modifying First Person Character
باز و بسته کردن درب بخش ۱: فعالسازهای بلوپرینت
Opening and Closing the Door Part 1: Blueprint Actors
باز و بسته کردن درب بخش ۲: خطوط زمانی و همپوشانیها
Opening and Closing the Door Part 2: Timelines and Overlaps
ایجاد بلوپرینت کلید مخفی
Creating The Secret Key Blueprint
بلوپرینت قفل درب و بلوپرینت ویجت
Locked Case Blueprint and Widget Blueprint
تعامل با رابط کاربری رمز عبور
Interacting With the Password UI
فرار از قطار
Escaping from Train
مبانی توسعه واقعیت مجازی
VR Development Basics
ایجاد پروژه و نقشه مبانی واقعیت مجازی
Creating Project and VR Basics Map
پیکربندی پروژه برای واقعیت مجازی
Configuring Project for VR
کامپایل برای Oculus Quest 2 و PC VR (از طریق Oculus Link)
Building for Oculus Quest 2 and PC VR (via Oculus Link)
حالت بازی و Pawn واقعیت مجازی
Game Mode and VR Pawn
ساخت Pawn واقعیت مجازی بخش ۱: افزودن دوربین واقعیت مجازی و کنترلکنندههای حرکت
Building VR Pawn Part 1: Adding VR Camera and Motion Controllers
ساخت Pawn واقعیت مجازی بخش ۲: افزودن دستهای واقعیت مجازی
Building VR Pawn Part 2: Adding VR Hands
ساخت Pawn واقعیت مجازی بخش ۳: انیمیت کردن دستهای واقعیت مجازی
Building VR Pawn Part 3: Animating VR Hands
گرفتن در واقعیت مجازی بخش ۱: یافتن نزدیکترین شیء برای گرفتن
Grabbing in VR Part 1: Finding Nearest Object to Grab
گرفتن در واقعیت مجازی بخش ۲: رابطهای بلوپرینت
Grabbing in VR Part 2: Blueprint Interfaces
گرفتن در واقعیت مجازی بخش ۳
Grabbing in VR Part 3
حرکت در واقعیت مجازی بخش ۱: حرکت با جوی استیک
Movement in VR Part 1: Joystick Movement
حرکت در واقعیت مجازی بخش ۲: مکانیزم چرخش لحظهای
Movement in VR Part 2: Snap Turn Mechanism
حرکت در واقعیت مجازی بخش ۳: تلپورت
Movement in VR Part 3: Teleportation
تعاملات رابط کاربری در واقعیت مجازی بخش ۱: ویجتها
UI Interactions in VR Part 1: Widgets
تعاملات رابط کاربری در واقعیت مجازی بخش ۲: بصریسازی پرتو تعامل رابط کاربری با استفاده از اسپلینها
UI Interactions in VR Part 2: Visualizing UI Interaction Beam Using Splines
نمایش نظرات