نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در این مجموعه از آموزش ها ، ما فقط قصد ایجاد یک شرور علمی تخیلی را نداریم ، بلکه به جای تکرار آنچه در دوره قبلی من نشان داده شد ، چندین جنبه مهم دیگر ایجاد شخصیت را بررسی خواهیم کرد ، و آنچه را که آموخته اید گسترش خواهیم داد ... در این مجموعه از آموزش ها ، ما فقط قصد ایجاد یک شرور علمی تخیلی را نداریم ، بلکه به جای تکرار آنچه در دوره قبلی من نشان داده شد ، چندین جنبه مهم دیگر ایجاد شخصیت را بررسی خواهیم کرد ، آنچه را که قبلاً یاد گرفته اید گسترش می دهیم. ما ابتدا با پوشش مختصر ساختارش با کمک یک مش پایه از قبل ساخته شده شروع می کنیم و سپس تمرکز خود را به بافت و مناطق مربوط به سایه بان از جمله استفاده از پراکندگی زیر سطح برای پوست او می دهیم. پس از بافت ، ما یک اسکلت و چند کنترل ساده ایجاد خواهیم کرد تا بتوانیم به راحتی او را به حالت پویاتر برسانیم. علاوه بر این ما به استفاده و ارائه سیستم nHair مایا برای ایجاد و ژست دادن موهای او نگاه خواهیم کرد تا اینکه به نوارهای چند ضلعی یا هندسه اعتماد کنیم. در آخر ما همه چیز را در فتوشاپ با هم مخلوط خواهیم کرد و به اضافه کردن یک لایه جزئیات اضافی برای ارائه رندر نهایی خود نگاه خواهیم کرد. با پایان این دوره دانش و مهارت لازم برای ایجاد ، ژست گرفتن و ارائه هر شخصیتی را خواهید داشت. به علاوه شما درکی از چگونگی ایجاد پوست و مو واقع گرایانه خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: Silo 2.2، Maya 2013، 3D-Coat 4، Photoshop CS6.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
ایجاد یک شرور علمی تخیلی در مایا و سیلو
Creating a Sci-Fi Villain in Maya and Silo
-
آماده سازی پروژه
Project Preparation
-
شروع ویرایشهای Base Mesh
Beginning Base Mesh Edits
-
ایجاد زره بالاتنه
Creating the Upper Body Armor
-
ساختن پاهای دیو او
Building Her Demon Feet
-
ایجاد زره پایین بدن
Creating the Lower Body Armor
-
اضافه کردن دم او
Adding Her Tail
-
بررسی اجمالی مدل نهایی
Final Model Overview
-
افزودن داده های نقشه برداری Uv به سر او
Adding Uv Mapping Data to Her Head
-
افزودن داده های نقشه برداری Uv به بدن او
Adding Uv Mapping Data to Her Body
-
ایجاد زره پوش و بافت
Creating the Armor and Clothing Textures
-
ایجاد بافت های سر
Creating the Head Textures
-
ایجاد بافت های بدن
Creating the Body Textures
-
نقاشی کردن درزها
Painting out the Seams
-
تنظیم و آماده سازی رندر
Render Setup and Preparation
-
افزودن پراکندگی زیرسطحی به پوست
Adding Subsurface Scattering to the Skin
-
تنظیم تنظیمات پراکندگی زیرسطحی
Adjusting the Subsurface Scattering Settings
-
n راه اندازی مو
nHair Setup
-
n ژست مو
nHair Posing
-
n رندر مو
nHair Rendering
-
ایجاد اسکلت اساسی
Creating a Basic Skeleton
-
اتصال پوست و نقاشی وزنه ها
Binding the Skin and Painting the Weights
-
اضافه کردن کنترل های اساسی به اسکلت و ایجاد او
Adding Basic Controls to the Skeleton and Posing Her
-
افزودن و تنظیم Render Pass ها
Adding and Adjusting Render Passes
-
اعمال تغییرات و جزئیات تصویر نهایی
Applying Final Image Tweaks and Details
نمایش نظرات