آموزش ایجاد یک جانور زره پوش در ZBrush

Creating an Armored Beast in ZBrush

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این آموزش ZBrush، روش‌های توسعه‌یافته برای ایجاد یک موجود فانتزی منحصربه‌فرد را با استفاده از ارجاعات حیوانات برای کمک به ایجاد شخصیت خود در واقعیت مرور می‌کنیم. نرم‌افزار مورد نیاز: ZBrush 4R5، Photoshop CS6، KeyShot. در این آموزش ZBrush، روش‌های ایجاد شده برای ایجاد یک موجود فانتزی منحصربه‌فرد را با استفاده از ارجاعات حیوانات برای کمک به ایجاد شخصیت خود در واقعیت مرور خواهیم کرد. ما همچنین روش هایی را برای ایجاد سریع مجموعه ای منحصر به فرد از زره و لوازم جانبی برای موجود خود پوشش خواهیم داد. در پایان آموزش، بینش عمیق تری نسبت به مفهوم و گسترش مجموعه مهارت های خود خواهید داشت، و می توانید این روش ها را با فرآیند خود تطبیق دهید تا یک قطعه آماده برای نمونه کارها ایجاد کنید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R5، Photoshop CS6، KeyShot.

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

ایجاد یک جانور زره پوش در ZBrush Creating an Armored Beast in ZBrush

  • اطلاع رسانی طرح ما با مرجع آناتومی حیوانات Informing Our Design with Animal Anatomy Reference

  • استفاده از ZSpheres برای ایجاد یک مش پایه Using ZSpheres to Create a Base Mesh

  • ادامه ساخت مش پایه ما Continuing to Build Our Base Mesh

  • مسدود کردن در فرم های اصلی Blocking in the Main Forms

  • ادامه انسداد در اشکال شخصیت ما Continuing Blocking in the Forms of Our Character

  • پالایش گروه های عضلانی اصلی Refining Major Muscle Groups

  • ادامه به پالایش مخلوق Continuing to Refine the Creature

  • افزودن ساختار عضلانی و فرم پالایش Adding Muscle Structure and Refining Form

  • تعریف بیشتر آناتومی موجود Further Defining the Anatomy of the Creature

  • تنظیم سیلوئت و شروع مجسمه سازی پاها Adjusting Silhouette and Beginning Sculpting the Feet

  • ادامه به تنظیم شبح مخلوق ما Continuing to Adjust the Silhouette of Our Creature

  • به ساختن دندان برای شخصیت خود ادامه می دهیم Continuing to Build Teeth for Our Character

  • شروع به مجسمه سازی پشت پای شخصیت Beginning to Sculpt the Back Feet of the Character

  • افزودن ساختار عضلانی و اصلاح فرم ثانویه Adding Muscle Structure and Refining Secondary Form

  • خواندن شخصیت از راه دور Reading the Character from a Distance

  • استفاده از QRemesher برای بازسازی مخلوق ما Using QRemesher to Retopologize Our Creature

  • شروع به ایجاد زره برای مخلوق ما Beginning to Create the Armor for Our Creature

  • ساختن زره پشتی برای مخلوق ما Building Back Armor for Our Creature

  • ساختن زین Building the Saddle

  • ساخت زره صورت برای مخلوق ما Making Face Armor for Our Creature

  • اضافه کردن قطعات ثانویه زره و ایجاد تسمه های چرمی Adding Secondary Pieces of Armor and Creating Leather Straps

  • اضافه کردن لوازم جانبی به زین Adding Accessories to the Saddle

  • جزئیات لوازم جانبی و ایجاد زره آرنج Detailing Accessories and Creating Elbow Armor

  • اضافه کردن سنبله به زره و جزئیات مخلوق Adding Spikes to the Armor and Detailing the Creature

  • استفاده از آلفا برای جزئیات موجود Using Alphas to Detail the Creature

  • افزودن لوازم جانبی دقیق Adding Detailed Props

  • شروع به جزئیات زره و لوازم جانبی Beginning to Detail the Armor and Accessories

  • ادامه جزئیات زره Continuing to Detail the Armor

  • استفاده از براش اسلش برای جزئیات زره Using the Slash Brush to Detail the Armor

  • شروع نقاشی بدن مخلوق Beginning Painting the Body of the Creature

  • ادامه نقاشی مخلوق Continuing to Paint the Creature

  • افزودن جزئیات ثانویه به رنگ Adding Secondary Details to the Paint

  • نقاشی زره ​​مخلوق ما Painting the Armor of Our Creature

  • نقاشی لوازم جانبی Painting the Accessories

  • ادامه فرآیند رنگ آمیزی و نمایش شخصیت ما Continuing the Paint Process and Posing Our Character

  • صادرات بافت ها Exporting the Textures

  • از بین بردن ابزارهای فرعی برای آماده شدن برای صادرات Decimating the SubTools to Prepare for Export

  • وارد کردن اشیا به KeyShot Importing Our Objects into KeyShot

  • راه اندازی دوربین و ویرایش مواد Setting up the Camera and Editing Materials

  • تنظیم نورپردازی برای صحنه ما Setting up the Lighting for Our Scene

  • ادامه کامپوزیت رندر Continuing to Composite the Render

  • ایجاد یک پاس انسداد محیطی Creating an Ambient Occlusion Pass

  • ترکیب یک پس زمینه برای رندر Compositing a Background for the Render

  • استفاده از Clown Pass برای تنظیم رندر Using the Clown Pass to Adjust the Render

  • استفاده از تکسچر روکش برای تقویت رندر ما Using Texture Overlay to Enhance Our Render

  • لمس نهایی Final Touches

نمایش نظرات

آموزش ایجاد یک جانور زره پوش در ZBrush
جزییات دوره
5h 7m
47
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
از 5
دارد
دارد
دارد
Josh Crockett
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Josh Crockett Josh Crockett

جاش کراکت یک هنرمند مستقل و متخصص در مجسمه سازی دیجیتال ، هنر مفهومی ، تصویرگری و طراحی موجودات/شخصیت برای صنایع فیلم ، بازی ، تلویزیون و نشر است. او بر روی بسیاری از ویژگی های مستقل کار کرده است و آثار هنری وی در وب سایت ها و نشریات متعددی از جمله مجله 3D Artist ، Daz3D و Coast to Coast AM برجسته شده است. وی همچنین در Renderosity.com به عنوان هنرمند ماه انتخاب شد.