دوره جامع مدلسازی ساختمان با بلندر –از مفهوم اولیه تا رندر نهایی
آیا تا به حال پیش آمده که در مدلسازی آبجکتهای تکه تکه گیر کنید و ندانید چگونه یک صحنه سه بعدی کامل را کنار هم قرار دهید؟ یا شاید رویای ساخت یک دیورامای معماری کامل را داشتید، اما نمیدانستید چگونه آن را در بلندر شروع کنید، سازماندهی کنید یا به پایان برسانید؟
این کلاس Skillshare دقیقاً برای حل این مشکل طراحی شده است.
من نیل هستم و در این دوره تخصصی بلندر، یاد میگیرید چگونه یک ایده خام را گرفته و یک عمارت استایلایز شده متعلق به قرن هجدهم را به طور کامل رندر کنید —از اولین مراحل بلاکاوت (Blockout) تا یک صحنه نهایی و صیقلخورده.
چه مبتدی باشید که آماده است اولین پروژه مقیاس بزرگ خود را آغاز کند و چه یک مدلساز باسابقه که به دنبال بهینهسازی جریان کاری (Workflow) خود است، این کلاس راهنمای گام به گام شما در تمام مراحل خلق یک محیط کامل در بلندر نسخه 4.4 و بالاتر خواهد بود.
آنچه خلق خواهید کرد
در پایان این دوره، شما یک دیورامای کامل از یک ساختمان استایلایز شده خواهید داشت که برای پورتفولیو شما آماده است. شما قوسها، گنبدها، بالکنها، سقفهای سفالی و پلکانها —و حتی پوشش گیاهی و مسیرهای سنگی —را با استفاده از ابزارهای مدلسازی سنتی و نودهای قدرتمند Geometry Nodes خواهید ساخت. همچنین به مباحث Vertex Painting، مدیریت داراییها (Asset Management) و رندر نهایی با استفاده از Blendcraft Compositor خواهیم پرداخت.
آنچه خواهید آموخت
برنامهریزی مفهومی و رفرنسگیری
یاد بگیرید چگونه رفرنسهای دنیای واقعی و تصاویر تولید شده توسط هوش مصنوعی را با استفاده از PureRef و ابزارهای تصویر بلندر سازماندهی کنید. پیش از شروع مدلسازی، جریان معماری، تناسبات و ترکیببندی را درک کنید.
گریباکسینگ (Greyboxing) و طراحی حجم
محیط خود را به سرعت با استفاده از شیدینگ Ambient Occlusion برای درک فوری عمق، ساختار و فرم پیشنمایش کنید.
ساخت داراییهای ماژولار (Modular Asset Creation)
همه چیز از قوسها و پنجرهها گرفته تا گنبدها و اکسسوریها را با استفاده از اصلاحکنندههای (Modifiers) بلندر مدل کنید. داراییها را هوشمندانه بسازید و آنها را در یک کتابخانه Asset Manager سفارشی ذخیره کنید.
یووی آنرپ (UV Unwrapping) و شیدینگ استایلایز
از پک شیدرهای ارائه شده ما استفاده کنید و یاد بگیرید چگونه قطعات را برای ایجاد اثرات فرسودگی استایلایز (مانند Edge Masks، لکهها، گرد و غبار و متریالهای لایهای) UV آنرپ کنید.
استفاده از Geometry Nodes برای سرعت بخشیدن به کار
پوشش گیاهی رویهای، سقفهای سفالی، مسیرهای سنگی و موارد دیگر را با تنظیمات نود سفارشی اضافه کنید —تنظیمات را در لحظه تغییر دهید تا کاملاً با صحنه شما سازگار شود.
کامپوزیت و رندرهای نهایی
همه چیز را با نورپردازی سینمایی، انیمیشنهای دورانی (Turntables) و کامپوزیتور بلندر تکمیل کنید. با استفاده از Blendcraft، رندرهای نهایی زیبایی را تنها با چند کلیک ایجاد خواهید کرد.
اینها صرفاً افزونههای جانبی نیستند —بلکه نقاط استراتژیکی هستند که طراحی شدهاند تا به شما کمک کنند آنچه را آموختهاید به خاطر بسپارید و یک جریان کاری در سطح حرفهای ایجاد کنید.
بیایید واقعبین باشیم —تماشای یک آموزش آسان است، اما به پایان رساندن صحنهای که به آن افتخار کنید؟این نیازمند تمرین است. و این کلاس دقیقاً همان تمرین را به شما میدهد.
این کلاس برای چه کسانی است؟
چرا این کلاس Skillshare متمایز است؟
این فقط یک آموزش دیگر از نوع "چگونه یک صندلی بسازیم"نیست. این دوره درباره ارتقای کل طرز فکر شماست —به شما یاد میدهد که مانند یک هنرمند محیط (Environment Artist) فکر کنید. ما درباره تحلیل معماری واقعی، برقراری جریانهای کاری بهینه در بلندر و به پایان رساندن واقعی یک صحنه بدون گم شدن در لیست Modifierها صحبت میکنیم.
این دوره کاربردی است، تخصصی است و برای هنرمندانی ساخته شده که چیزی فراتر از مهارتهای پراکنده میخواهند —آنها یک سیستم میخواهند.
در کلاس میبینمتان —تا دفعه بعد، مدلسازی خوش بگذره همگی!
نیل
3D Tudor
مدرس سه بعدی
به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دورههایی با دستورالعملهای واضح و کامل افتخار میکنم که شما را به سطح بعدی مدلسازی سه بعدی و انیمیشن میبرد.
هدف من این است که دورههای بدون سر و صدایی را در مورد مدلسازی سهبعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک میکند مجموعه مهارتها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:
Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیطها
من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.
در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.
دورههای من برای مدلسازان سهبعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شدهاند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعملهای دقیق و راهنماییهای واضح در طول هر درس، مرا متمایز میکند.
من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درسهایم استفاده میکنم و به زبانآموزان کمک میکنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میانبرهای قبلی، آنها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.
من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.
من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.
مدلهای من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته میشوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.
من میتوانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.
من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.
نمایش نظرات