آموزش مسترکلاس مدل‌سازی ساختمان در بلندر: از ایده تا رندر نهایی - آخرین آپدیت

دانلود Blender Building Masterclass from Concept to Final Render

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:


دوره جامع مدل‌سازی ساختمان با بلندر –از مفهوم اولیه تا رندر نهایی

 

آیا تا به حال پیش آمده که در مدل‌سازی آبجکت‌های تکه تکه گیر کنید و ندانید چگونه یک صحنه سه بعدی کامل را کنار هم قرار دهید؟ یا شاید رویای ساخت یک دیورامای معماری کامل را داشتید، اما نمی‌دانستید چگونه آن را در بلندر شروع کنید، سازماندهی کنید یا به پایان برسانید؟

این کلاس Skillshare دقیقاً برای حل این مشکل طراحی شده است.

من نیل هستم و در این دوره تخصصی بلندر، یاد می‌گیرید چگونه یک ایده خام را گرفته و یک عمارت استایلایز شده متعلق به قرن هجدهم را به طور کامل رندر کنید —از اولین مراحل بلاک‌اوت (Blockout) تا یک صحنه نهایی و صیقل‌خورده.

چه مبتدی باشید که آماده است اولین پروژه مقیاس بزرگ خود را آغاز کند و چه یک مدل‌ساز باسابقه که به دنبال بهینه‌سازی جریان کاری (Workflow) خود است، این کلاس راهنمای گام به گام شما در تمام مراحل خلق یک محیط کامل در بلندر نسخه 4.4 و بالاتر خواهد بود.

 آنچه خلق خواهید کرد

در پایان این دوره، شما یک دیورامای کامل از یک ساختمان استایلایز شده خواهید داشت که برای پورتفولیو شما آماده است. شما قوس‌ها، گنبدها، بالکن‌ها، سقف‌های سفالی و پلکان‌ها —و حتی پوشش گیاهی و مسیرهای سنگی —را با استفاده از ابزارهای مدل‌سازی سنتی و نودهای قدرتمند Geometry Nodes خواهید ساخت. همچنین به مباحث Vertex Painting، مدیریت دارایی‌ها (Asset Management) و رندر نهایی با استفاده از Blendcraft Compositor خواهیم پرداخت.

 آنچه خواهید آموخت

برنامه‌ریزی مفهومی و رفرنس‌گیری

یاد بگیرید چگونه رفرنس‌های دنیای واقعی و تصاویر تولید شده توسط هوش مصنوعی را با استفاده از PureRef و ابزارهای تصویر بلندر سازماندهی کنید. پیش از شروع مدل‌سازی، جریان معماری، تناسبات و ترکیب‌بندی را درک کنید.

گری‌باکسینگ (Greyboxing) و طراحی حجم

محیط خود را به سرعت با استفاده از شیدینگ Ambient Occlusion برای درک فوری عمق، ساختار و فرم پیش‌نمایش کنید.

ساخت دارایی‌های ماژولار (Modular Asset Creation)

همه چیز از قوس‌ها و پنجره‌ها گرفته تا گنبدها و اکسسوری‌ها را با استفاده از اصلاح‌کننده‌های (Modifiers) بلندر مدل کنید. دارایی‌ها را هوشمندانه بسازید و آن‌ها را در یک کتابخانه Asset Manager سفارشی ذخیره کنید.

یو‌وی آنرپ (UV Unwrapping) و شیدینگ استایلایز

از پک شیدرهای ارائه شده ما استفاده کنید و یاد بگیرید چگونه قطعات را برای ایجاد اثرات فرسودگی استایلایز (مانند Edge Masks، لکه‌ها، گرد و غبار و متریال‌های لایه‌ای) UV آنرپ کنید.

استفاده از Geometry Nodes برای سرعت بخشیدن به کار

پوشش گیاهی رویه‌ای، سقف‌های سفالی، مسیرهای سنگی و موارد دیگر را با تنظیمات نود سفارشی اضافه کنید —تنظیمات را در لحظه تغییر دهید تا کاملاً با صحنه شما سازگار شود.

کامپوزیت و رندرهای نهایی

همه چیز را با نورپردازی سینمایی، انیمیشن‌های دورانی (Turntables) و کامپوزیتور بلندر تکمیل کنید. با استفاده از Blendcraft، رندرهای نهایی زیبایی را تنها با چند کلیک ایجاد خواهید کرد.

این‌ها صرفاً افزونه‌های جانبی نیستند —بلکه نقاط استراتژیکی هستند که طراحی شده‌اند تا به شما کمک کنند آنچه را آموخته‌اید به خاطر بسپارید و یک جریان کاری در سطح حرفه‌ای ایجاد کنید.

بیایید واقع‌بین باشیم —تماشای یک آموزش آسان است، اما به پایان رساندن صحنه‌ای که به آن افتخار کنید؟این نیازمند تمرین است. و این کلاس دقیقاً همان تمرین را به شما می‌دهد.

این کلاس برای چه کسانی است؟

  • آموزش‌دیدگان مدل‌سازی بلندر –اگر مدل‌سازی جعبه‌ها و بشکه‌ها را یاد گرفته‌اید اما هنگام ساخت یک صحنه کامل احساس سردرگمی می‌کنید، این کلاس سطح بعدی شماست.
  • طراحان دنیای استایلایز –برای هنرمندانی که عاشق فرم‌های اغراق‌شده، روایتگری از طریق طراحی و استخراج تمام جذابیت‌های یک بالکن ماژولار یا گنبد منحنی هستند.
  • توسعه‌دهندگان بازی‌های مستقل و سازندگان Asset –به ساختمان‌ها، پشت‌بام‌ها یا حصارهایی نیاز دارید که آماده استفاده باشند و باعث سنگین شدن صحنه یا خستگی شما نشوند؟ جای درست آمده‌اید.
  • علاقه‌مندان به بهینه‌سازی خط تولید (Pipeline) –اگر از مجموعه‌های سازمان‌یافته، کتابخانه‌های Asset و Geometry Nodesهایی که دقیقاً درست کار می‌کنندهیجان‌زده می‌شوید، اینجا برای شما مثل هاگوارتز است.
  • بهبوددهندگان پورتفولیو –برای هر کسی که می‌خواهد یک محیط سه بعدی واقعی (نه فقط یک درب رندوم معلق در فضا) را به نمایش بگذارد و ثابت کند که می‌تواند یک دنیای کامل بسازد، نه فقط یک آبجکت ساده.

چرا این کلاس Skillshare متمایز است؟

این فقط یک آموزش دیگر از نوع "چگونه یک صندلی بسازیم"نیست. این دوره درباره ارتقای کل طرز فکر شماست —به شما یاد می‌دهد که مانند یک هنرمند محیط (Environment Artist) فکر کنید. ما درباره تحلیل معماری واقعی، برقراری جریان‌های کاری بهینه در بلندر و به پایان رساندن واقعی یک صحنه بدون گم شدن در لیست Modifierها صحبت می‌کنیم.

این دوره کاربردی است، تخصصی است و برای هنرمندانی ساخته شده که چیزی فراتر از مهارت‌های پراکنده می‌خواهند —آن‌ها یک سیستم می‌خواهند.

در کلاس می‌بینمتان —تا دفعه بعد، مدل‌سازی خوش بگذره همگی!

نیل


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • Introduction to Blender Building Masterclass from Concept to Final Render

  • Blender Version Guide and Resource Pack Overview

  • Leveraging AI Tools for Creative Reference in Blender

  • Showcasing AI generated Images, how to use promts as referencing

  • Exploring Asset Organization in Blender’s Resource Pack

  • Mastering Basic Navigation in Blender for Beginners

  • Using Scale References and Asset Manager Library

  • Understanding Blender System Preferences and Optimization

  • Setting Up Lighting Parameters for Performance Rendering

  • Integrating Reference Images into Blender Projects

  • Starting Environment Blockouts with Primitive Shapes

  • Enhancing Greybox Symmetry with Mirroring Modifiers

  • Designing Circular Greybox Fronts for Stylized Buildings

  • Modeling Domed Roofs and Skylights for Ambient Lighting

  • Setting Up Ambient Occlusion for Visualizing Greybox Forms

  • Refining Greybox Backside with Accurate Measurements

  • Creating Stylized Tower Greyboxes for Architectural Detail

  • Introducing Vertical Variation in Greybox Structures

  • Modeling Greybox Extensions for Complex Structures

  • Adding Chimneys and Detailing Rooftop Greyboxes

  • Organizing Blender Projects with Collections and Layers

  • Asset Manager Fundamentals for Blender Workflow

  • HDRI Lighting Setup and Asset Library Integration

  • Shader Library Setup and Asset Duplication Techniques

  • Overview of Procedural Assets in Geometry Node Library

  • Creating Stylized Support Beams Using Reference Images

  • Bevel Modifier Basics and Edge Sharpening for Supports

  • Introduction to Blender Shader Materials

  • Applying Shaders and UV Mapping Concrete Surfaces

  • Building Support Variations and Organizing Mesh Sizes

  • Designing Alternative Structural Supports

  • Modeling Wall Panels with Inset and Extrusion Techniques

  • Advanced Panel Modeling Using Edge Loops and Selections

  • Refining Panels with Bevels and Smooth Angle Modifiers

  • Creating Stone Panel Material Variations

  • Modeling Vertical Columns with Geometry Nodes

  • Creating Smaller Column Variants for Scene Variety

  • Iterating on Column Designs for Stylized Consistency

  • Cleaning and Optimizing Column Assets

  • UV Mapping and Saving Columns to Asset Library

  • Applying Base Textures to Greybox Structures

  • Applying Supports and Panels to Building Structures

  • Creating Column Based House Supports

  • Continuing Texture Application on House Blockouts

  • Modeling Roof Support Structures

  • Enhancing Upper Floor and Roof Front Details

  • Designing Front Rooftop Decor for Stylized Buildings

  • Flipping Normals and Initiating Window Design

  • Modeling a Basic Window Structure

  • Adding Detail and Cutting Mesh Holes with Booleans

  • Creating Window Frames with Bevel and Edge Flow

  • Customizing Glass Shader and Grid Patterns

  • Finalizing Window Panels and Fixing Overlaps

  • Designing a New Stylized Window Variant

  • Enhancing Window Textures with Detail Passes

  • Building a Large Arched Window for Structural Flair

  • Refining Large Window and Correcting UV Issues

  • Completing Arched Window with Frame and Concrete Decor

  • Modeling a Radial Symmetry Window for Stylized Designs

  • Finalizing Radial Window and Unwrapping Roof Supports

  • Brick Wall Detailing with Orientation Tools

  • Boolean Techniques for Wall Window Integration

  • Resolving Wall Geometry and Mesh Corrections

  • Adjusting UVs for Wall Texture Consistency

  • Procedural Roof Tiles with Geometry Nodes

  • Converting Procedural Tiles to Mesh for Optimization

  • Painting Grunge Masks on Roof Tiles with Vertex Tools

  • Beginning Roof Tile Placement on Stylized Structures

  • Continuing Detailed Roof Tile Placement

  • Creating Roof Corners and Decorative Frames

  • Optimizing Roof Tile Normals and Backfaces

  • Inserting Windows and Cutting Wall Openings

  • Blocking Out Structural Supports with Array Modifiers

  • Modeling Vertical Beams for Decorative Supports

  • Refining Decorative Framing Around the Manor

  • Adding Structural Integrity to Second Floor Supports

  • Expanding Decorative Elements on Smaller Walls

  • Fixing Window Meshes and Planning Balcony Structures

  • Building Balcony Pillars for Stylized Architecture

  • Detailing Balcony Pillars and Arranging Them with Arrays

  • Creating Balcony Base Decor with Bevel Techniques

  • Detailing Balcony Foundation Supports

  • UV Mapping and Shading Balconies in Blender

  • Modeling a Stylized Door for Architectural Assets

  • Fixing Door UVs and Aligning Wood Grain Textures

  • Creating a Unique Door Variation for Scene Diversity

  • Adding Glass and Decorative Elements to a Single Door

  • Modeling a Tall Door with a Radial Frame Top

  • Finalizing Tall Door with Detail and Material Accents

  • Creating a Fence Gate with Stylized Geometry

  • Modeling Decorative Fence Details with Curve Modifiers

  • Adding Fence Supports and Gate Pillars

  • Constructing a Metal Frame for Fence Gate Design

  • Building Fence Grids and Metal Mesh Panels

  • Ensuring Symmetry in Dual Fence Gate Panels

  • Enhancing the Back Entrance of the Manor

  • Modeling Backdoor Staircase with Stone Elements

  • Adding Stone Side Supports for Stairs

  • Creating a Stone Arch Above the Backdoor

  • Designing Staircase Variations Using Curves

  • Finalizing Staircase Details and Side Decor

  • Modular Fence Piece Creation in Blender

  • Using the Array Modifier for Sloped Fence Placement

  • Adding Arched Staircase Entrance Decorations

  • Finalizing Staircase Decor and Integrating into the Manor

  • Measuring and Planning Door Arch Geometry

  • Modeling a Stylized Arch Decoration in Blender

  • Creating Mid Sized Archways and Enhancing Bevel Use

  • Preparing Archways and Fences for Asset Libraries

  • Filling Gaps and Enhancing Wall Decorations

  • Enhancing Wall Decor with HDRI Lighting Previews

  • Wall Decor Refinement and Window Placement in Blender

  • Decorating Upper Walls Above Ground Level Roofing

  • Speeding Up Roof Tile Optimization with Feature Selection

  • Designing Roof Details for the Manor’s Central Section

  • Enhancing Exterior Walls with Stylized Decorations

  • Staircase Integration into Stylized Structures

  • Detailing the Back Entrance Staircase Area

  • Creating a Compact Variant of Stylized Roof Geometry

  • Placing Decorative Supports for Short Roof Designs

  • UV Mapping for Compact Roofs and Building Extensions

  • Optimizing Roof Tiles and Building Decorative Supports

  • Adding Decorative Elements to Manor Walls

  • Refining Building Corners for Curved Structural Integration

  • Modeling a Balcony Base in Blender

  • Creating a Curved Railing for the Balcony

  • Bending Railing Sections with Deformers

  • Advancing the Curved Balcony Modeling Workflow

  • Modeling Arch Supports with Curved Deformers

  • Designing a Brick Pattern for Curved Arch Structures

  • Modeling a Stylized Pillar for Balcony Support

  • Detailing Pillars and Modeling the Curved Entrance Staircase

  • Enhancing the Curved Front Entrance with Stylized Details

  • Inserting Doors and Windows in the Entrance and Balcony Area

  • UV Unwrapping and Texturing the Front Entrance Area

  • Adding Supports and Wall Ornaments to the Entry Section

  • Designing Roof Decor and Managing Roof Intersections

  • Continuing Roof Intersection Modeling and Optimization

  • Decorating the Upper Levels of the Stylized Manor

  • Cleaning Roof Tile Mesh by Removing Unnecessary Geometry

  • UV Unwrapping and Material Linking in Blender

  • Extending Vertical Supports and Alignments

  • Using Mirroring and Fill In Details for Complex Facades

  • Wall Booleans and Middle Facade Design in Blender

  • Adding Horizontal Trim Details Around the Structure

  • Reinforcing Corners with Structural Geometry

  • Modeling a Detailed Stylized Chimney in Blender

  • Creating Symmetrical Ornament Elements with Modifiers

  • Fixing UV Mapping and Seam Issues for Accurate Texturing

  • Organizing Materials and Resource Packs in Blender

  • Final UV Cleanup and Seam Refinement Before Export

  • Modeling a Stylized Tower Cap and Spire in Blender

  • Placing Chimney Assets and Adjusting Building Depth

  • Assigning and Balancing Materials for Realistic Surfaces

  • Aligning Center Geometry with Modular Elements

  • Beveling and Rounding Front Details for Stylized Aesthetics

  • Constructing a Decorative Stone Inlay with Custom Geometry

  • Intricate Boolean Cuts and Geometry Cleanup in Blender

  • Final Roof Assembly and Custom Fit Adjustments

  • Refining Upper Trim Geometry for Structural Integration

  • Finalizing Overhangs and Fitting Corner Roof Details

  • Cleaning Mesh Backs and Preparing for Bending Modifiers

  • Shaping Curved Roof Elements with Custom Modifiers

  • Mirroring and Positioning Trim Components Around Structural Roofs

  • Adjusting Roof Layers and Curve Alignment in Blender

  • Completing Structural Wraparound and Corner Cap Fitting

  • Window Layout Planning in Blender for Stylized Architecture

  • Assembling Building Facades with Blender Modular Assets

  • Precision Asset Placement for Complex Wall Designs in Blender

  • Finalizing Window Groups and Alignment Across Structure

  • Preparing Structural Elements for Scene Integration in Blender

  • Creating a Custom Gate Opening in a Stylized Wall

  • Building a Brick Fence Base with Modular Precision

  • Modeling and Texturing a Stylized Pillar for Fence Integration

  • Duplicating and Aligning Modular Railing Segments

  • Finalizing Fence Top Geometry with Cap Detailing

  • Aligning Decorative Assets and Adjusting Arrays in Blender

  • Efficient UV Mapping and Material Application in Blender

  • Refining Mesh Geometry for Better UV and Material Mapping

  • Enhancing Details and Finalizing Wall Structures

  • Creating a Realistic Cobblestone Floor with Subdivision and Remesh

  • Painting Soil Vertex Colors for Stylized Ground Effects

  • Enhancing Ground Detail with Blended Vertex Painting

  • Refining Soil Textures and Preparing for Rendering in Blender

  • Introduction to Eevee Rendering and Ambient Occlusion Settings

  • Fine Tuning Eevee Settings for Realistic Stylized Shadows

  • Designing a Modular Stone Bench with Stylized Geometry

  • Building Bench Supports and Adjusting for Character Proportions

  • Creating and Refining Metal Armrests with Geometry Modifiers

  • Building a Procedural Tree Planter Using Geometry Nodes

  • UV Unwrapping and Texturing for Outdoor Assets in Blender

  • Final Touches and Mesh Cleanup for Outdoor Assets

  • Modeling the Top Section of a Stylized Street Lamp

  • Drawing and Extruding a Custom Lamp Arm with Curve Tools

  • Constructing the Lamp's Light Cage Using Precision Modeling

  • Assembling and Positioning the Final Lamp Prop in Scene

  • Preparing Stylized Props for Final Scene Placement

  • Adjusting Modular Lamp Meshes for Correct Scene Integration

  • UV Mapping and Material Assignments for Prop Variants

  • Duplicating and Placing Props to Populate the Stylized Scene

  • Elevating Final Presentation with Bench and Plant Prop Polishing

  • Setting Up the Blender Scene for Final Rendering

  • Configuring the Blendcraft Compositor Add on for Advanced Renders

  • Mastering Camera Setup and Turntable Animation in Blender

  • Enhancing Final Renders with Mist Pass and Color Correction

  • Exporting Stylized Renders with Custom Backgrounds and Effects

  • Ambient Occlusion, Mist Effects, and Shadow Catchers in Blender

  • Fine Tuning Lighting and Color in Blender for Stylized Scenes

  • Final Render Optimization and Export Settings in Blender

نمایش نظرات

آموزش مسترکلاس مدل‌سازی ساختمان در بلندر: از ایده تا رندر نهایی
جزییات دوره
1d 16h 11m
209
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
260
- از 5
ندارد
دارد
دارد
3D Tudor
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor 3D Tudor

مدرس سه بعدی

به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دوره‌هایی با دستورالعمل‌های واضح و کامل افتخار می‌کنم که شما را به سطح بعدی مدل‌سازی سه بعدی و انیمیشن می‌برد.

هدف من این است که دوره‌های بدون سر و صدایی را در مورد مدل‌سازی سه‌بعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک می‌کند مجموعه مهارت‌ها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:

Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیط‌ها

من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.

در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.

دوره‌های من برای مدل‌سازان سه‌بعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شده‌اند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعمل‌های دقیق و راهنمایی‌های واضح در طول هر درس، مرا متمایز می‌کند.

من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درس‌هایم استفاده می‌کنم و به زبان‌آموزان کمک می‌کنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میان‌برهای قبلی، آن‌ها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.

من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.

من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.

مدل‌های من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته می‌شوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.

من می‌توانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.

من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.