آموزش بلندر به آنریل انجین ۵: مبانی و خلق دارایی‌های بازی (Asset Creation) - آخرین آپدیت

دانلود Blender to Unreal Engine 5: Foundation and Asset Creation

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: به‌روزرسانی شده در می ۲۰۲۵. این دوره اکنون دارای قابلیت Coursera Coach است! روشی هوشمندانه‌تر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و در لحظه که به شما کمک می‌کند تا دانش خود را آزمایش کنید، مفروضات را به چالش بکشید و در حین پیشروی در دوره، درک خود را عمیق‌تر کنید. در این دوره جامع، شما یاد می‌گیرید که چگونه با تسلط بر Blender 3 و Unreal Engine 5، دارایی‌ها (Assets) و محیط‌های آماده برای بازی بسازید. با شروع از مبانی بلندر، با رابط کاربری، ابزارهای مدل‌سازی و اهمیت Seams و UV Unwrapping آشنا خواهید شد. در ادامه دروس، مفاهیمی مانند Edge Loops، اصلاح‌کننده‌ها (Modifiers) و نحوه مدیریت و سازماندهی دارایی‌ها با استفاده از Asset Manager بلندر را بررسی می‌کنید. در پایان بخش بلندر، اولین مدل‌های سه بعدی ماژولار خود شامل دیوارهای سیاهچال، درب‌ها و عناصر تزئینی دقیق‌تر را خلق خواهید کرد. در هنگام انتقال به آنریل انجین ۵، یاد می‌گیرید که چگونه این دارایی‌ها را وارد کنید، بافت‌ها (Textures) را اعمال نمایید و قطعات ماژولار را برای ایجاد محیط‌های غنی و غوطه‌ورکننده تنظیم کنید. این دوره تکنیک‌های نورپردازی با استفاده از HDRI، UV Mapping پیشرفته و حتی ابزارهای قدرتمند متریال و رندرینگ آنریل انجین را به شما معرفی می‌کند. در طول این مسیر، یک محیط کامل و ماژولار از سیاهچال را خواهید ساخت و یاد می‌گیرید چگونه Modifierها را روی هم قرار دهید، دارایی‌های کوچک‌تر را ادغام کنید و هندسه‌های پیچیده را با استفاده از بلندر و آنریل انجین ۵ به پایان برسانید. این دوره برای طراحان بازی آینده یا هنرمندان سه بعدی که می‌خواهند محیط‌های حرفه‌ای بسازند، ایده‌آل است. در پایان، درک محکمی از خلق دارایی‌ها، بهینه‌سازی و یکپارچه‌سازی در هر دو نرم‌افزار بلندر و آنریل انجین ۵ خواهید داشت که به شما اجازه می‌دهد محیط‌های دقیق بازی را از صفر خلق کنید. این دوره برای توسعه‌دهندگان بازی، هنرمندان سه بعدی و طراحان محیط طراحی شده است. آشنایی اولیه با بلندر و آنریل انجین توصیه می‌شود اما الزامی نیست.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • معرفی تخصص Introduction to the Specialization

مبانی بلندر Blender Basics

  • مبانی نرم‌افزار بلندر The Basics of Blender

  • وارد کردن تصاویر مرجع Importing Reference Images

  • اهمیت Seams و لبه‌های تیز (Sharps) The Importance of Seams and Sharps

نورپردازی HDRI HDRI Lighting

  • کار با نورپردازی HDRI Working with HDRI Lighting

مدیریت دارایی‌های بلندر (Asset Manager) Blender Asset Manager

  • جهت‌گیری تغییر شکل (Transformation Orientation) چیست What Is Transformation Orientation

  • کار با Asset Manager بلندر Working with Blenders Asset Manager

ابزارهای پایه مش‌بندی (Mesh) Basic Mesh Tools

  • نحوه ایجاد Edge Loops How to Create Edge Loops

  • ایجاد تنوع در مش‌ها Creating Variation in Meshes

کار با اصلاح‌کننده‌ها (Modifiers) Working with Modifiers

  • کار با اصلاح‌کننده Array Working with the Array Modifier

خلق اولین قطعه ماژولار Creating Our First Modular Piece

  • خلق اولین دیوار سیاهچال Creating Our First Dungeon Wall

  • نحوه عملکرد Smoothing در بلندر How Smoothing Works in Blender

  • تکنیک‌های خلق هندسه Techniques for Creating Geometry

  • ارتقای سطح UV Unwrapping Taking UV Unwrapping to the Next Level

هندسه سطح متوسط Mid-Level Geometry

  • خلق قطعات ماژولار دیوارهای بزرگ Creating Our Large Wall Modular Pieces

  • رفع مشکلات دیوارهای آجری بزرگ Fixing Issues with Our Large Brick Walls

ترکیب اصلاح‌کننده‌ها (Modifier Stacking) Modifier Stacking

  • ترکیب اصلاح‌کننده‌ها (Modifier Stacking) چیست What Is Modifier Stacking

گزینه‌های مختلف UV Different UV Options

  • آنرپ کردن از طریق Project from View Project from View Unwraps

خلق دارایی‌های کوچک‌تر Creating Our Smaller Assets

  • خلق دیوارهای پایینی Creating the Bottom Walls

  • خلق شبکه (Grate) کوچک Creating Our Small Grate

  • خلق دیوارهای بالایی Creating the Top Walls

درب‌ها و ویرایش متناسب (Proportional Editing) Doors and Proportional Editing

  • شروع طراحی درب‌های سیاهچال Starting Our Dungeon Doors

  • کار با ویرایش متناسب (Proportional Editing) Working with Proportional Editing

  • افزودن واقع‌گرایی به مدل‌ها Adding Realism to Our Models

  • تکمیل مش‌های درب سیاهچال Finishing Our Dungeon Door Meshes

خلق لولاها و دستگیره‌ها Creating Hinges and Handles

  • روش آسان خلق لولاها و دستگیره‌ها Creating Hinges and Handles the Easy Way

  • تکمیل درب‌های سیاهچال Finishing Our Dungeon Doors

هندسه‌های پیچیده‌تر More Complex Geometry

  • خلق ستون‌های تزیینی Creating Ornate Pillars

  • خلق تکیه‌گاه‌های تزیینی دیوار Creating the Ornate Wall Supports

مجسمه‌سازی پایه در بلندر Basic Sculpting in Blender

  • تنظیمات پایه مجسمه‌سازی در بلندر Basic Sculpting Setup in Blender

  • وارد کردن براش‌های سفارشی به بلندر Importing Custom Brushes to Blender

خلق پله‌های ساده Creating Simple Stairs

  • خلق اولین پله‌ها Creating Our First Stairs

  • تکمیل پله‌های مستقیم Finishing Our Straight Stairs

خلق قوس‌های درب Creating Door Arches

  • کار با اصلاح‌کننده Boolean Working with Boolean Modifier

  • مدل‌سازی دیوارهای ماژولار درب Modeling the Modular Door Walls

  • ترسیم خطوط قوس درب Outlining Our Door Arches

  • خلق قوس‌های درب Creating the Door Arches

  • افزودن متریال به قوس‌های درب Adding Materials to Our Door Arches

پله‌های مارپیچ Spiral Staircases

  • استفاده از اصلاح‌کننده Simple Deform Using the Simple Deform Modifier

  • تکمیل مش پله‌های مارپیچ Finishing the Spiral Stair Mesh

قطعه ماژولار طاق The Vault Modular Piece

  • خلق دیوار طاق Creating the Vault Wall

  • والد کردن اشیا و حفظ تغییرات (Transform) Parenting Objects and Keeping Transform

مشعل‌ها و زغال‌های گداخته Braziers and Hot Coals

  • خلق مش مشعل Creating the Brazier Mesh

  • خلق زغال‌های گداخته Creating the Hot Coals

نمایش نظرات

آموزش بلندر به آنریل انجین ۵: مبانی و خلق دارایی‌های بازی (Asset Creation)
جزییات دوره
11h 56m
44
(آخرین آپدیت)
384
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chris Croft
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chris Croft Chris Croft

مربی مدیریت، سخنران، نویسنده