نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره یک بررسی عملی و ساختاریافته از گردشکارهای مشهای اسکلتی (Skeletal Mesh) در آنریل انجین است که برای توسعهدهندگان بازی، هنرمندان فنی و انیماتورهایی طراحی شده است که قصد دارند مهارتهای بنیادی در یکپارچهسازی شخصیتهای سهبعدی را کسب کنند. زبانآموزان تکنیکهای وارد کردن مشهای اسکلتی را با استفاده از فرمتهای استاندارد صنعتی FBX به کار میگیرند و توانایی خود را در انیمیت کردن شخصیتها با استفاده از Persona Editor و ابزارهای انیمیشن آنریل به نمایش میگذارند.
از طریق دروس عملی و تمرینهای ارزیابیشده، شرکتکنندگان توانایی پیکربندی مطمئن تنظیمات Import، مدیریت سلسلهمراتب اسکلت (Skeleton Hierarchies)، ایجاد توالیهای انیمیشن و کنترل پخش آنها در محیط موتور بازیسازی را به دست میآورند. در پایان این دوره، یادگیرندگان دانش کاربردی از خط لوله (Pipeline) داراییهای متحرک را توسعه داده و قادر خواهند بود شخصیتها را بهطور یکپارچه در صحنههای سهبعدی تعاملی ادغام کنند.
سرفصل ها و درس ها
کار با مشهای اسکلتی در آنریل انجین
Working with Skeletal Meshes in Unreal Engine
آشنایی با مشهای اسکلتی در آنریل انجین 4
Introduction to Skeletal Meshes in Unreal Engine 4
آموزش وارد کردن (Import) مشهای اسکلتی
Learning to Import Skeletal Meshes
ادامه آموزش وارد کردن مشهای اسکلتی
Learning to Import Skeletal Meshes Continues
بررسی گزینههای وارد کردن FBX
FBX Import Option
معرفی ویرایشگر Persona
The Persona Editor
ادامه کار با ویرایشگر Persona
The Persona Editor Continues
نمایش نظرات