آنریل انجین 5 - آموزش طراحی محیط برای بازی های ویدئویی سه بعدی - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine 5 - Learn Environment Art for 3D Video Games

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع طراحی محیط بازی: خلق کیت‌های ساختمانی ماژولار و تریم شیت

آیا می‌خواهید به یک طراح محیط حرفه‌ای در صنعت بازی‌سازی تبدیل شوید؟ این دوره جامع به شما کمک می‌کند تا با تسلط بر کیت‌های ساختمانی ماژولار و تریم شیت‌ها، مهارت‌های لازم را کسب کنید.

آنچه در این دوره خواهید آموخت:

  • برنامه‌ریزی حرفه‌ای پروژه‌ها: نحوه مدیریت و برنامه‌ریزی پروژه‌های طراحی محیط بازی.
  • طراحی و ایجاد کیت‌های ساختمانی ماژولار: یادگیری اصول و تکنیک‌های ساخت کیت‌های ماژولار قابل استفاده مجدد.
  • طراحی و ایجاد تریم شیت‌ها: آموزش ساخت تریم شیت‌های با کیفیت برای بافت‌دهی به محیط‌های بازی.
  • ایجاد ساختار پروژه منظم با 3Ds Max و Unreal Engine 5: سازماندهی پروژه‌ها برای افزایش بهره‌وری و همکاری.
  • درک و رعایت اصول Texel Density: بهینه‌سازی کیفیت بافت‌ها در محیط‌های بازی.
  • ادغام افزایشی دارایی‌ها در Unreal Engine 5: مدیریت و ادغام دارایی‌ها در موتور بازی‌سازی.
  • ایجاد Shaderهای پایه و پیشرفته در Unreal Engine 5: تسلط بر Shaderها برای ایجاد جلوه‌های بصری خیره‌کننده.
  • استفاده از Weighted Normals: بهبود سایه‌زنی و نورپردازی مدل‌ها.
  • اضافه کردن Propها برای چیدمان صحنه در Unreal Engine 5: جان بخشیدن به محیط‌ها با استفاده از Propها.
  • مجسمه‌سازی زمین سفارشی با استفاده از ابزار Landscape در Unreal Engine 5: طراحی و ایجاد مناظر طبیعی در بازی.
  • استفاده از ابزار Foliage برای ایجاد ترکیبات ارگانیک در محیط‌های خارجی: افزودن پوشش گیاهی و جزئیات به محیط.
  • نورپردازی محیطی، Post-Process و Composition برای رندر نهایی: ایجاد تصاویر با کیفیت و جذاب برای بازی.
  • ایجاد رندرهای با کیفیت بالا با استفاده از Movie Render Queue: تولید ویدیوهای تبلیغاتی و نمایش بازی.
  • ایجاد یک مستندات Breakdown حرفه‌ای برای نمونه کارها (Portfolio): ارائه پروژه‌ها به شکل حرفه‌ای برای استخدام.

پیش‌نیازها:

  • دانلود Unreal Engine 5 (آشنایی اولیه مفید است اما الزامی نیست).
  • یک نرم‌افزار DCC (Digital Content Creation) مانند 3Ds Max، Maya یا Blender.
  • نرم‌افزار ویرایش تصویر 2D (Photoshop یا Canva).
  • دسترسی به Substance Painter.
  • دانلود تمامی منابع دوره.

این دوره آموزشی هنر بازی (Game Art) بر برنامه‌ریزی و ایجاد کیت‌های ساختمانی ماژولار و تریم شیت‌ها تمرکز دارد. با این حال، ما کل گردش کار ایجاد محیط از ایده تا ادغام نهایی در Unreal Engine 5 را پوشش خواهیم داد.

در این مسیر، خواهیم آموخت:

  • چگونه دارایی‌های سفارشی خود را بهینه کنیم.
  • چگونه دستورالعمل‌های Texel Density خود را ایجاد و دنبال کنیم.
  • چگونه در یک تولید حرفه‌ای از یک محیط بازی ویدیویی کار کنیم.
  • چگونه به صورت افزایشی کار کنیم و دارایی‌ها/بافت‌های خود را گام به گام به روز کنیم.
  • Shaderها در UE5 چگونه کار می‌کنند.
  • Weighted Normals چگونه کار می‌کنند و چرا از این تکنیک استفاده می‌کنیم.
  • چگونه با Set Dressing یک ترکیب متعادل ایجاد کنیم.
  • چگونه از Vertex Painting و Decals استفاده کنیم تا دارایی‌های ماژولار خود را منحصر به فرد نشان دهیم.
  • چگونه از ابزارهای Landscape و Foliage برای ایجاد یک تنظیمات ارگانیک ساده استفاده کنیم.
  • چگونه نورپردازی و Post-Process را برای رندر نهایی خود تنظیم کنیم.
  • چگونه رندرهای با کیفیت بالا ایجاد کنیم.
  • چگونه یک Breakdown حرفه‌ای برای نمونه کارهای خود ایجاد کنیم.

من تمام بینش‌های لازم را برای شما به اشتراک می‌گذارم تا درک کنید برای دریافت مصاحبه برای مشاغل و امیدوارم یک پیشنهاد شغلی، چه چیزی لازم است. شما فقط باید کار را انجام دهید و مقاوم و صبور باشید! :)

هدف اصلی این است که به هنرمندان Level/Environment مبتدی و متوسط نشان دهیم که چه چیزی برای کارفرمایان واقعاً مهم است، یعنی: دانش فنی و درک نقش شما!

بسیاری از نکات و ترفندهای اضافی در این کلاس به اشتراک گذاشته می‌شود که موضوعاتی مانند:

  • مدل‌سازی
  • گردش کار غیر مخرب
  • نمونه‌سازی سریع
  • تحقیق / جمع آوری مراجع
  • تفاوت‌های کلی بین تولید Indie و AAA
  • جهت و تمرکز برای شروع حرفه خود
  • چگونه خود را متمایز کنید
  • مستندات فنی هنر بازی

این دوره برای چه کسانی مناسب است:

  • هنرمندان سه بعدی مبتدی (دانشجویان یا خودآموخته) که به دنبال به دست آوردن مرتبط‌ترین اطلاعات در مورد آنچه باید یاد بگیرند و روی آن تمرکز کنند هستند.
  • هنرمندان سه بعدی متوسط ​​(فارغ التحصیلان یا علاقه‌مندان) که نمی‌خواهند وقت خود را با کار بر روی پروژه‌های طولانی هدر دهند که در آن چیز کمی یاد خواهند گرفت و نتایج متوسطی برای نشان دادن در نمونه کارهای خود خواهند داشت.
  • هنرمندان سه بعدی جوان که در صنعت کار می‌کنند و به دنبال رسیدن به سطح بعدی هستند.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • معرفی مدرس Instructor Introduction

  • انتظاراتی که از این دوره باید داشت؟ What to expect from this course?

  • تحقیق و جمع آوری منابع Research and Gathering References

  • برنامه ریزی کیت ساختمانی ماژولار – Pure Ref Planning the Modular Building Kit - Pure Ref

  • برنامه ریزی کیت ساختمانی ماژولار با استفاده از فتوشاپ Planning the Modular Building Kit using Photoshop

  • برنامه ریزی کیت ساختمانی ماژولار با استفاده از فتوشاپ (ادامه) Planning the Modular Building Kit using Photoshop Continued

کیت ساختمانی ماژولار Modular Building Kit

  • کیت ساختمانی ماژولار: Wall_Corner_01 Modular Building Kit: Wall_Corner_01

  • کیت ساختمانی ماژولار: Wall_Window_01 Modular Building Kit: Wall_Window_01

  • کیت ساختمانی ماژولار: Wall_Window_01 (ادامه) Modular Building Kit: Wall_Window_01 continued

  • کیت ساختمانی ماژولار: Wall_Door_01 Modular Building Kit: Wall_Door_01

  • کیت ساختمانی ماژولار: سقف قسمت 1 Modular Building Kit: Roof Part 1

  • کیت ساختمانی ماژولار: سقف قسمت 2 Modular Building Kit: Roof Part 2

  • کیت ساختمانی ماژولار: Blockout در Unreal Engine 5 قسمت 1 Modular Building Kit: Blockout in Unreal Engine 5 Part 1

  • کیت ساختمانی ماژولار: Blockout در Unreal Engine 5 قسمت 2 Modular Building Kit: Blockout in Unreal Engine 5 Part 2

برنامه ریزی و ایجاد Trim Sheet ها Planning and creating Trim Sheets

  • برنامه ریزی Trim Sheet ها قسمت 1 Planning Trim Sheets Part 1

  • برنامه ریزی Trim Sheet ها قسمت 2 Planning Trim Sheets Part 2

  • برنامه ریزی Trim Sheet ها قسمت 3 Planning Trim Sheets Part 3

  • ایجاد Trim Sheet ها قسمت 1 Creating Trim Sheets Part 1

  • ایجاد Trim Sheet ها قسمت 2 Creating Trim Sheets Part 2

  • ایجاد Trim Sheet ها قسمت 3 Creating Trim Sheets Part 3

  • ایجاد Trim Sheet ها قسمت 4 Creating Trim Sheets Part 4

  • ایجاد Trim Sheet ها قسمت 5 Creating Trim Sheets Part 5

  • ایجاد Trim Sheet ها قسمت 6 Creating Trim Sheets Part 6

  • ایجاد Trim Sheet ها قسمت 7 Creating Trim Sheets Part 7

  • ایجاد Trim Sheet ها قسمت 8 Creating Trim Sheets Part 8

تنظیمات Tessellation و بهبود Asset های اولیه Tessellation Setup & Improving our initial Assets

  • تنظیمات Tessellation قسمت 1 Tessellation Setup Part 1

  • تنظیمات Tessellation قسمت 2 Tessellation Setup Part 2

  • بهبود سقف قسمت 1 Improving the Roof Part 1

  • بهبود سقف قسمت 2 Improving the Roof Part 2

  • بهبود سقف قسمت 3 Improving the Roof Part 3

  • بهبود پنجره Improving the Window

  • بهبود در Improving the Door

  • ایجاد دودکش_01 و رفع Trim Sheet Creating the Chimney_01 and Fixing the Trim Sheet

  • بهبود سقف قسمت 1 Improving the Roof Part 1

  • بهبود سقف قسمت 2 Improving the Roof Part 2

  • بهبود سقف قسمت 3 Improving the Roof Part 3

  • بهبود سقف قسمت 4 Improving the Roof Part 4

  • بهبود سقف قسمت 5 Improving the Roof Part 5

  • ایجاد سنگ بنای گوشه_01 Creating the Corner_Stones_01

  • Shader شیشه قسمت 1 Glass Shader Part 1

  • Shader شیشه قسمت 2 Glass Shader Part 2

  • Vertex Painting قسمت 1 Vertex Painting Part 1

  • Vertex Painting قسمت 2 Vertex Painting Part 2

  • رفع مشکلات سقف Roof Fixes

منظره - شاخ و برگ - برچسب ها - نورپردازی - رندر نهایی Landscape - Foliage - Decals - Lighting - Final Render

  • اضافه کردن Decal ها قسمت 1 Adding Decals Part 1

  • اضافه کردن Decal ها قسمت 2 Adding Decals Part 2

  • اضافه کردن Decal ها قسمت 3 Adding Decals Part 3

  • رفع مشکلات و ایجاد منظره Fixes and Landscape Creation

  • شاخ و برگ قسمت 1 Foliage Part 1

  • شاخ و برگ قسمت 2 Foliage Part 2

  • Height Blending Shader قسمت 1 Height Blending Shader Part 1

  • Height Blending Shader قسمت 2 Height Blending Shader Part 2

  • ترکیب بندی و Set Dressing قسمت 1 Composition and Set Dressing Part 1

  • ترکیب بندی و Set Dressing قسمت 2 Composition and Set Dressing Part 2

  • بهبود Height Blending Shader Height Blending Shader Improvements

  • نورپردازی قسمت 1 Lighting Part 1

  • نورپردازی قسمت 2 Lighting Part 2

  • نورپردازی قسمت 3 Lighting Part 3

  • رندر نهایی قسمت 1 Final Render Part 1

  • رندر نهایی قسمت 2 Final Render Part 2

ایجاد Breakdown و انتشار پروژه در Artstation Creating the Breakdown and Publishing the Project on Artstation

  • ایجاد Breakdown قسمت 1 Creating the Breakdown Part 1

  • ایجاد Breakdown قسمت 2 Creating the Breakdown Part 2

  • انتشار پروژه در Artstation Publishing the Project on Artstation

نتیجه گیری Conclusion

  • نتیجه گیری Conclusion

  • اصلاحات نهایی Final Fixes

نمایش نظرات

آنریل انجین 5 - آموزش طراحی محیط برای بازی های ویدئویی سه بعدی
جزییات دوره
40 hours
65
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
2,653
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
Nicolas Bucco
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Nicolas Bucco Nicolas Bucco

توسعه‌دهنده بازی‌های ویدیویی و مدرس