آموزش طراحی معماری و انیمیشن در بلندر ۴x - آخرین آپدیت

دانلود Architectural Design & Animation in Blender 4x

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

راهنمای جامع مدل‌سازی، طراحی و انیمیشن سه‌بعدی در بلندر برای پروژه‌های معماری

تسلط بر مدل‌سازی سه‌بعدی، نورپردازی و انیمیشن در بلندر از پایه

یادگیری تکنیک‌های ایجاد انیمیشن کامل ساخت و ساز خانه با اطمینان

با میانبرها و گردش کارهای صرفه‌جویی در زمان در بلندر و FreeCAD هوشمندتر کار کنید

خانه سه‌بعدی دقیق و آماده انیمیشن بسازید که برجسته باشد

نورپردازی را مانند حرفه‌ای‌ها با افکت‌های محیطی دنیای واقعی کنترل کنید

طرح‌های دقیق دوبعدی را در نرم‌افزار CAD برای تغذیه خلاقیت‌های سه‌بعدی خود ترسیم کنید

از افزونه Archimesh برای ساخت سریع و بی‌نقص عناصر معماری استفاده کنید

پیش‌نیازها:

  • کامپیوتری که بتواند بلندر ۴ یا بالاتر را اجرا کند (برای جزئیات به الزامات سیستم رسمی بلندر مراجعه کنید).
  • بدون تجربه قبلی سه‌بعدی یا بلندر — فقط تمایل به یادگیری!

قدرت انیمیشن معماری را با طراحی و انیمیشن معماری در بلندر ۴x آزاد کنید — مسیر سریع شما برای ایجاد مدل‌های سه‌بعدی خیره‌کننده، نورپردازی و انیمیشن با استفاده از بلندر، نرم‌افزار پیشرو رایگان و متن‌باز سه‌بعدی. ابزارهای پرهزینه مانند مایا یا 3ds Max را کنار بگذارید و با این دوره برتر Udemy یاد بگیرید که نتایج حرفه‌ای ارائه دهید.

این دوره که مورد اعتماد هزاران هنرجو است، شما را از صفر به قهرمان تبدیل می‌کند و شما را از طریق آموزش‌های ویدیویی عملی راهنمایی می‌کند تا یک انیمیشن ساخت و ساز خانه شگفت‌انگیز بسازید. با درس‌های تخصصی، ابزارها و گردش کارهای بلندر را برای زنده کردن چشم‌اندازهای معماری در سال ۲۰۲۵ تسلط خواهید یافت.

چرا این دوره برجسته است:

  • از یک مدرس برتر با نزدیک به ۱۰۰,۰۰۰ دانشجو بیاموزید.
  • مبتدی‌پسند: برای شروع نیازی به تجربه سه‌بعدی ندارید.
  • بلندر ۴.x، آخرین نسخه، را برای نتایج پیشرفته تسلط پیدا کنید.
  • با میانبرهای حرفه‌ای و تکنیک‌های داخلی در زمان صرفه‌جویی کنید.
  • طرح‌های دقیق و حرفه‌ای را به راحتی ایجاد کنید.
  • ایده‌آل برای هنرمندان مشتاق سه‌بعدی، معماران یا انیماتورها.

موضوعات پوشش داده شده در دوره:

  • مقیاس واحد در بلندر چیست
  • نحوه کار با متریک یا امپریال
  • وارد کردن فایل DXF
  • مقیاس‌بندی به ابعاد صحیح
  • تبدیل به اشیاء مش (Mesh Objects)
  • چسباندن (Snapping) مکان‌نما سه‌بعدی
  • چرخش با استفاده از مکان‌نما سه‌بعدی
  • جداسازی لبه‌ها (Separating Edges)
  • ادغام رئوس (Merging Vertices)
  • حل محدود (Limited Dissolve)
  • تکثیر و جداسازی (Duplicate and Separate)
  • اکسترود هندسه (Extrude Geometry)
  • اصلاح‌کننده Solidify
  • اصلاح هندسه (Modify Geometry)
  • اعمال اصلاح‌کننده ها (Apply Modifiers)
  • مدیریت دید (Manage Visibility)
  • اصلاح‌کننده Solidify
  • افزونه Archimesh
  • پیکربندی درب
  • روابط والد-فرزندی (Parenting Relationships)
  • ایجاد درب‌های خارجی
  • سفارشی‌سازی درب
  • افزودن پنجره
  • تکنیک تکثیر
  • سفارشی‌سازی پارامتر
  • پیکربندی پنل پنجره
  • چسباندن دقیق (Precision Snapping)
  • تکثیر کارآمد
  • تنظیم دستی
  • ایجاد پله
  • تنظیم ابعاد
  • دستکاری نما (View Manipulation)
  • اکسترود سقف
  • کسر فضای پله
  • استفاده از حلقه‌های لبه (Edge Loop Usage)
  • ایجاد کف
  • تکثیر اشیاء
  • تنظیم ابعاد
  • ایجاد سقف
  • ویرایش هندسه
  • اکسترود ستون
  • نصب نرده
  • ادغام اشیاء
  • ایجاد پله
  • تنظیم محیط
  • ویرایش دقیق
  • ویرایش هندسه
  • استفاده از اصلاح‌کننده ها
  • موقعیت‌یابی دقیق
  • تنظیم کتابخانه دارایی (Asset Library Setup)
  • دارایی‌های HDRI
  • وارد کردن متریال‌ها
  • تنظیم گره (Node Setup)
  • مدیریت دارایی‌ها
  • نورپردازی رویه‌ای (Procedural Lighting)
  • ادغام HDRI
  • پیکربندی گره
  • نقشه‌برداری UV (UV Mapping)
  • اختصاص متریال
  • تنظیم گره
  • نقشه‌برداری UV
  • ایجاد متریال
  • افزودن متریال بتن به لبه پنجره
  • افزودن متریال درب
  • پیوند نقشه‌های UV
  • درزها از جزایر (Seams from Islands)
  • اعمال تبدیل‌ها (Apply Transforms)
  • باز کردن UV (UV Unwrapping)
  • اختصاص متریال
  • سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • ویرایش تناسبی (Proportional Editing)
  • پیوند متریال
  • دارایی چمن
  • مدیریت سیستم ذرات
  • ادغام دارایی درخت
  • والد کردن اشیاء
  • اعمال تبدیل‌ها
  • اعمال اصلاح‌کننده ها
  • ترکیب اشیاء
  • کسر بولی (Boolean Subtraction)
  • رفع مشکلات
  • انتخاب بر اساس نوع
  • انتخاب مرتبط
  • انتخاب الگو
  • ترکیب اشیاء
  • والد کردن و سلسله مراتب
  • تصاویر به عنوان صفحات
  • استفاده از اصلاح‌کننده منحنی
  • تنظیم کنترل مارپیچ
  • انیمیشن نقشه
  • کسر بولی
  • تکنیک‌های انیمیشن دوربین
  • ناوبری در نما
  • تنظیم محدودیت
  • محدودیت ردیابی (Track to Constraint)
  • محدودیت دنبال کردن مسیر
  • والد کردن اشیاء
  • نمایش/پنهان کردن اشیاء
  • تنظیم انیمیشن
  • انیمیشن کلید فریم (Key frame Animation)
  • درونیابی بزیر (Bezier Interpolation)
  • مدیریت نرخ فریم
  • تنظیم دوربین
  • اعمال کلید فریم
  • کنترل انیمیشن
  • تنظیم انیمیشن دوربین
  • انیمیشن بولی
  • کنترل حرکت اشیاء
  • نمایش طبقات اول
  • کلید فریم‌گذاری
  • دستکاری اشیاء
  • دنباله‌بندی انیمیشن
  • کارایی کلید فریم
  • دستکاری اشیاء
  • پویایی دوربین
  • تعامل اشیاء
  • تنظیم انیمیشن درخت
  • رابطه والد-فرزندی
  • عملیات بولی
  • نقطه چسباندن
  • ادغام دارایی
  • ترکیب صحنه
  • رندر نما
  • بررسی انیمیشن
  • مدیریت متریال
  • بررسی رندر نما
  • بهینه‌سازی تنظیمات رندر
  • تنظیمات رندر Cycles
  • کاربرد Denoising
  • دنباله‌بندی رندر
  • گره‌های هندسه (Geometry Nodes)
  • فرآیند پس از رندر
  • گردش کار ویرایش ویدئو
  • تنظیم فریم
  • رندر نهایی ویدئو

ابزارهایی که تسلط خواهید یافت:

  • بلندر ۴.x: قدرت‌مند انیمیشن سه‌بعدی رایگان و متن‌باز.
  • FreeCAD: طرح‌های دقیق دوبعدی را بدون زحمت ترسیم کنید.
  • افزونه Archimesh: عناصر معماری را فوراً بسازید.

در پایان، مهارت‌های لازم برای طراحی، مدل‌سازی و انیمیشن شاهکارهای معماری در بلندر را خواهید داشت — ایده‌آل برای هنرمندان سه‌بعدی، طراحان معماری یا مبتدیانی که آماده ایجاد پروژه‌های برجسته هستند. اکنون ثبت نام کنید و همین امروز شروع به ساخت اولین انیمیشن خیره‌کننده خود کنید!


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • 1. مقدمه 1. Introduction

مقدمه ای بر بلندر Introduction to Blender

  • کجا نرم افزار رایگان و متن باز بلندر را تهیه و نصب کنیم Where to Get the Free and Open Source Software Blender & Installation

  • 3. ذخیره سازی افزایشی، افزایش مراحل Undo و تنظیمات ناوبری 3. Saving Incrementally, Increasing Undo Steps & Navigation Settings

  • 4. چگونه چالش ها را شروع کنیم 4. How to Start the Challenges

  • چالش 1 – تنظیمات رابط کاربری Challenge 1 – Interface Settings

  • 5. فعال سازی افزونه ها 5. Enabling Add-ons

  • چالش 2 – افزونه ها Challenge 2 – Add-ons

  • 6. چگونه فایل های Blend را پس از کرش بازیابی کنیم و فایل ها را به صورت خودکار ذخیره کنیم 6. How to Recover Blend Files after Crashes & Auto Saving Files

  • چالش 3 – بازیابی Challenge 3 – Recovery

  • 7. راهنمای کلیدهای میانبر رایگان بلندر خود را دریافت کنید 7. Get Your Free Blender Shortcut Key Guide

  • چالش – میانبرها Challenge – Shortcuts

  • 8. چگونه در رابط کاربری بلندر حرکت کنیم 8. How to Navigate the Blender Interface

  • چالش 4 – ناوبری Challenge 4 – Navigation

  • 9. نوار ابزار، سایدبار، حالت ها و تغییر انواع ویرایشگر 9. The Tool Shelf, Sidebar, Modes, & Changing Editor Types

  • چالش 5 – تنظیمات ابزار Challenge 5 – Tool Settings

  • 10. انواع انتخاب، منوی Quick Favourites و جهت گیری های Transform 10. Selection Types, Quick Favourites Menu & Transform Orientations

  • چالش 6 – ویژگی های اشیا Challenge 6 – Object Properties

  • 11. Pivot ها، Snapping، محدوده زوم و دید اشیا 11. Pivots, Snapping, Zoom Range and Object Visibility

  • چالش 7 – ابزارهای بصری Challenge 7 – Visual Aids

  • 12. فعال سازی انواع انتخاب و ابزار 3D Cursor 12. Activating Selection Types & the 3D Cursor Tool

  • چالش 8 – نوار ابزار Challenge 8 – Tool Shelf

  • 13. ابزار Annotate، افزونه Dimensioning و ابزار Interactive Cube 13. The Annotate Tool, Dimensioning Add-on and the Interactive Cube Tool

  • چالش 9 – فعال سازی ابزارها Challenge 9 – Activating Tools

  • 14. ابزارهای Extrude، Bevel و Edge Loop 14. Extrude, Bevel & Edge Loop Tool

  • چالش 10 – Loop Cut Challenge 10 – Loop Cut

  • 15. ابزارهای Knife، Bisect و Poly Build 15. The Knife, Bisect & Poly Build Tool

  • چالش 11 – ابزار Knife Challenge 11 – Knife Tool

  • 16. استفاده از ابزار Spin برای ایجاد پروفایل ها 16. Using the Spin Tool to Form Profiles

  • چالش 12 – ابزار Spin Challenge 12 – Spin Tool

  • 17. چگونه ویرایشگرها را ایجاد، تقسیم و ادغام کنیم تا فضاهای کاری سفارشی ایجاد شود 17. How to Create, Split & Join Editor to Form Custom Workspaces

  • چالش 13 – فضاهای کاری Challenge 13 – Workspaces

  • 18. چگونه از Collections استفاده کنیم 18. How to use Collections

  • چالش 14 – Collections Challenge 14 – Collections

  • 19. ابزار چند منظوره 3D Cursor 19. The Versatile Multi-Purpose 3D Cursor Tool

  • چالش 15 – 3D Cursor Challenge 15 – 3D Cursor

  • 20. Snapping با استفاده از Relative یا Absolute و در حین چرخش 20. Snapping using Relative or Absolute and During Rotation

  • چالش 16 – Snapping Challenge 16 – Snapping

  • 21. نرمال های سطوح و نمای Face Orientation 21. Face Normals and the Face Orientation Overlay

  • چالش 17 – نرمال های سطوح Challenge 17 – Face Normals

  • 22. سیستم مختصات و رأس ها، لبه ها و سطوح 22. The Coordinates System and Vertices, Edges & Faces

  • چالش 18 – مختصات Challenge 18 – Coordinates

  • 23. چگونه Asset Browser خود را بسازیم و فایل های Blend را لینک کنیم 23. How to Start Building your Asset Browser and Linking Blend Files

  • چالش – Asset Browser Challenge – Asset Browser

  • 24. مشکلات رایج 24. Common Issues

  • چالش – مشکلات رایج Challenge – Common Issues

  • پایان بخش چالش اصلی Section End Master Challenge

  • مباحث پایه بلندر Blender Fundamentals Discussion

ساخت و ساز خانه House Construction

  • مقیاس واحد در بلندر چیست و کار با متریک یا امپریال What is Unit Scale in Blender and Working with Metric or Imperial

  • چالش 34 – مقیاس واحد Challenge 34 – Unit Scale

  • وارد کردن فایل های DXF، مقیاس بندی و تبدیل به اشیا Mesh Importing DXF Files, Scaling & Converting to Mesh Objects

  • چالش 35 – DXF Challenge 35 – DXF

  • ادغام اشیا DXF، موقعیت دهی دقیق، نام گذاری اشیا DXF Object Combining, Precise Positioning, Object Naming

  • چالش 36 - ادغام و ترتیب انتخاب Challenge 36 - Combining & Order of Selection

  • جدا کردن لبه ها، ادغام رأس ها، Dissolve محدود Separating Edges, Merging Vertices, Limited Dissolve

  • چالش 37 جدا کردن لبه ها، ادغام رأس ها، Dissolve محدود Challenge 37 Separating Edges, Merging Vertices, Limited Dissolve

  • کپی و جدا کردن، Extrude هندسه، Modifier Solidify Duplicate and Separate, Extrude Geometry, Solidify Modifier

  • چالش 38 – Extrude، Modifier Solidify، کپی به انتخاب شده Challenge 38 – Extrude, Solidify Modifier, Copy to Selected

  • تغییر هندسه، اعمال Modifiers، مدیریت دید Modify Geometry, Apply Modifiers, Manage Visibility

  • چالش 39 – تغییر هندسه، Dissolve لبه ها، اعمال Modifiers Challenge 39 – Modify Geometry, Dissolve Edges, Apply Modifiers

  • Extrude هندسه، Modifier Solidify Extrude Geometry, Solidify Modifier

  • چالش 40 – Extrude هندسه، Modifier Solidify Challenge 40 – Extrude Geometry, Solidify Modifier

  • حذف سطوح داخلی Removing Internal Faces

  • چالش – 41 حذف سطوح داخلی Challenge – 41 Removing Internal Faces

  • افزونه Archimesh، پیکربندی درب، روابط والد و فرزندی The Archimesh Add-on, Door Configuration, Parenting Relationships

  • چالش – 42 افزونه Archimesh و پیکربندی درب Challenge – 42 The Archimesh Add-on and Door Configuration

  • ایجاد درب های خارجی و سفارشی سازی درب Creating External Doors & Door Customization

  • چالش – 43 ایجاد درب های خارجی و سفارشی سازی درب Challenge – 43 Creating External Doors & Door Customization

  • افزودن پنجره، تکنیک کپی و سفارشی سازی پارامتر Window Addition, Duplication Technique & Parameter Customization

  • چالش – 44 افزودن پنجره، کپی و سفارشی سازی پارامتر Challenge – 44 Window Addition, Duplication & Parameter Customization

  • پیکربندی پانل پنجره، Snapping دقیق و کپی موثر Window Panel Configuration, Precision Snapping & Efficient Duplication

  • چالش – 45 پیکربندی پانل پنجره Challenge – 45 Window Panel Configuration

  • افزودن پنجره ها با استفاده از Archimesh Adding Windows using Archimesh

  • ایجاد پله با Archimesh، تنظیم ابعاد و دستکاری نما Archimesh Stairs Creation, Dimension Adjustment & View Manipulation

  • Extrude کردن سقف و تفریق باز شدن پله ها Extruding the Ceiling & Subtracting the Stairs Opening

  • استفاده از Edge Loop و ایجاد کف Edge Loop Usage & Floor Creation

  • کپی اشیا، تنظیم ابعاد و ایجاد سقف Object Duplication, Dimension Adjustment & Roof Creation

  • ویرایش هندسه، Extrude کردن ستون و نصب نرده Geometry Editing, Pillar Extrusion & Railing Installation

  • ادغام اشیا و ایجاد پله Object Merging & Step Creation

  • تنظیم محیط و ویرایش دقیق Environment Setup & Precision Editing

  • ویرایش هندسه، استفاده از Modifier و موقعیت دهی دقیق Geometry Editing, Modifier Usage & Precision Positioning

نورپردازی و متریال ها Lighting & Materials

  • کتابخانه Asset و تنظیم Asset های HDRI Asset Library & Setting up HDRI Assets

  • وارد کردن متریال ها و تنظیم Node ها Import Materials & Node Setup

  • تنظیم مدل ها در کتابخانه Setting Up the Models in the Library

  • نورپردازی رویه ای، ادغام HDRI و پیکربندی Node ها Procedural Lighting, HDRI Integration & Node Configuration

  • UV Mapping، تخصیص متریال و تنظیم Node ها UV Mapping, Material Assignment & Node Adjustment

  • به روز رسانی کتابخانه Asset Updating the Asset Library

  • ایجاد متریال Sill Creating Sill Material

  • افزودن متریال درب و لینک کردن UV Maps Adding a Door Material & Linking UV Maps

  • درزها از جزایر (Seams from Islands) Seams from Islands

  • اعمال Transform ها، UV Unwrapping و تخصیص متریال Apply Transforms, UV Unwrapping & Material Assignment

  • سیستم های ذرات، ویرایش متناسب و لینک متریال Particle Systems, Proportional Editing & Material Linking

  • Asset چمن و مدیریت سیستم ذرات Grass Asset & Particle System Management

  • افزودن Asset های درخت به صحنه Adding Tree Assets into the Scene

  • بافت دهی به جاده و اعمال Transform ها Texturing the Roadway & Apply Transforms

ایجاد انیمیشن ساخت خانه Creating the House Construction Animation

  • اعمال Modifiers، ترکیب اشیا، تفریق Boolean و رفع مشکلات Applying Modifiers, Combing Objects, Boolean Subtraction & Fixing Issues

  • Parenting اشیا و اعمال Transform ها Parenting Objects & Applying Transforms

  • انتخاب بر اساس نوع، انتخاب لینک شده، انتخاب الگو و Parenting و سلسله مراتب Select by Type, Select Linked, Select Pattern & Parenting and Hierarchy

  • تصاویر به عنوان صفحه (Images as Planes) Images as Planes

  • استفاده از Curve Modifier، تنظیم کنترل چرخش مارپیچ و انیمیشن نقشه Curve Modifier Usage, Spiral Control Setup & Plan Animation

  • تنظیم Boolean Modifier Setting up the Boolean Modifier

  • تکنیک های انیمیشن دوربین، ناوبری Viewport، Track to و Follow Path Constrain Camera Animation Techniques Viewport Navigation Track to & Follow Path Constrain

  • Parenting اشیا، مخفی/نمایان کردن اشیا، تنظیم انیمیشن Object Parenting, Hide/Unhide Objects, Animation Setup

  • انیمیشن Keyframe، درون یابی Bezier و مدیریت Frame Rate Key frame Animation, Bezier Interpolation & Frame Rate Management

  • تنظیم دوربین، اعمال Keyframe و کنترل انیمیشن Camera Setup, Keyframe Application & Animation Control

  • انیمیشن دوربین، تنظیم انیمیشن Boolean و کنترل حرکت اشیا Camera Animation, Setup Boolean Animation & Object Movement Control

  • نمایش طبقات اول، Keyframing و دستکاری اشیا Revealing the First Floors, Keyframing & Object Manipulation

  • توالی انیمیشن، کارایی Keyframe و دستکاری اشیا Animation Sequencing, Keyframe Efficiency & Object Manipulation

  • دینامیک دوربین و تعامل اشیا Camera Dynamics & Object Interaction

  • تنظیم انیمیشن درخت و رابطه والد-فرزند Tree Animation Setup & Parent-Child Relationship

  • عملیات Boolean و نقطه اتصال (Snap Point) Boolean Operations & Snap Point

  • ادغام Asset و ترکیب صحنه Asset Integration & Scene Composition

  • رندرینگ Viewport، بازبینی انیمیشن و مدیریت متریال Viewport Rendering, Animation Review & Material Management

  • بازبینی رندر Viewport و بهینه سازی تنظیمات رندر Viewport Render Review & Render Setup Optimization

  • تنظیمات رندر Cycles و اعمال Denoising Cycles Render Setup & Denoising Application

  • توالی رندر، تنظیم Geometry Nodes و فرآیند پس از رندر Render Sequencing, Geometry Nodes Adjustment & Post-Rendering Process

  • گردش کار ویرایش ویدیو، تنظیم فریم و رندر نهایی ویدیو Video Editing Workflow, Frame Adjustment & Final Video Rendering

مقدمه ای بر FreeCAD Introduction to FreeCAD

  • 2. کپی رایگان FreeCAD خود را کجا تهیه کنیم و فرآیند نصب 2. Where to Get your Free Copy of FreeCAD & the Installation Process

  • 3. صفحه اصلی و رابط کاربری FreeCAD 3. FreeCAD Home Screen & Interface

  • 4. Workbenches، Toolbars و Macros 4. Workbenches, Toolbars and Macros

  • 5. چگونه در FreeCAD حرکت کنیم 5. How to Navigate in FreeCAD

  • 6. چگونه در FreeCAD Snap کنیم 6. How to Snap in FreeCAD

  • 7. صفحه کاری (Working Plane) در FreeCAD 7. The Working Plane in FreeCAD

  • 8. ابزارهای Draft Move، Rotate، Scale، Mirror، Offset، Trimex، Clone و Array 8. The Draft Move, Rotate, Scale, Mirror, Offset, Trimex, Clone and Array Tools

  • 9. ابزارهای Edit، Join، Split، Upgrade، Downgrade، Wire to B-Spline 9. The Edit, Join, Split, Upgrade, Downgrade, Wire to B-Spline Tools

  • 10. ابزارهای Line، Polyline، Fillet، Arc، Circle، Ellipse، Rectangle، Polygon 10. Line, Polyline, Fillet, Arc Tools, Circle, Ellipse, Rectangle, Polygon

  • 11. ابزارهای B-Spline، Bezier، Point، Facebinder، ShapeString، Hatch 11. B-Spline, Bezier, Point, Facebinder, ShapeString, Hatch

  • 12. تنظیمات سبک، حالت ساخت و لایه ها 12. Style Settings, Construction Mode, Layers

طراحی و نقشه کشی Drafting & Design

  • 13. مقیاس واحد، گرید و Snapping، برگه سبک (Style Sheet) 13. Unit Scale, Grid & Snapping, Style Sheet

  • 14. ترسیم خطوط با استفاده از مختصات و تغییر ویژگی های اشیا 14. Drawing Lines using Coordinates and Changing Object Properties

  • 15. ویژگی های محل خط، Draft Trimex، ابزارهای Move و Copy 15. Line Placement Properties, Draft Trimex, Move & Copy Tools

  • 16. ابزار Wire، حالت ساخت و پنهان کردن پوشه ساخت 16. The Wire Tool, Construction Mode and Hiding the Construction Folder

  • 17. ابزار Offset و خطوط ترسیم 17. The Offset Tool and Drafting Lines

  • 18. Snapping نقطه میانی و چرخش اشیا 18. Midpoint Snapping & Rotating Objects

  • 19. تغییر ویژگی های طول یک شی و ابزار Draft wire 19. Changing the Length properties of an object & the Draft wire Tool

  • 20. استفاده از ابزار Arc و چرخش اشیا 20. Using the Arc Tool & Rotating Objects

  • 21. استفاده از ابزار Mirror 21. Using the Mirror Tool

  • 22. ضخامت خط و تنظیمات سبک ترسیم 22. Line Thickness and Draw Style Settings

  • 23. Array کردن اشیا 23. Arraying Objects

  • 24. مبدل فایل ODA و لینک دهی در برنامه CAD 24. The ODA File Convertor and Linking within the CAD Application

  • 25. وارد کردن فایل های DXF و ایجاد گروه ها 25. Importing DXF Files & Creating Groups

  • 26. افزودن ابعاد و پیکربندی تنظیمات ابعاد 26. Adding Dimensions & Configuring Dimension Settings

  • 27. چگونه حاشیه نویسی متن به نقاشی اضافه کنیم 27. How to Add Text Annotations to the Drawing

  • 28. ایجاد طرح های برگه نقاشی با استفاده از قالب های صفحه و خروجی گرفتن در PDF 28. Creating Drawing Sheet Layouts using Page Templates & Exporting in PDF

  • 29. خروجی گرفتن از فایل DXF 29. Exporting the DXF File

بخش جایزه Bonus Section

  • سخنرانی های جایزه Bonus Lectures

نمایش نظرات

آموزش طراحی معماری و انیمیشن در بلندر ۴x
جزییات دوره
8 hours
144
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
8,529
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Thomas McDonald Thomas McDonald

توسعه دهنده نرم افزار، طراح و مدرس توماس یک توسعه دهنده و طراح نرم افزار است که در ایرلند زندگی می کند. او علاقه زیادی به فناوری و حل مسئله دارد. نرم‌افزار سه‌بعدی یکی از زمینه‌های اصلی مورد علاقه است و او دوره‌های زیادی را با این موضوع آموزش می‌دهد که به دانش‌آموزان قدرت می‌دهد تا جنبه خلاقانه خود را مانند قبل زنده کنند. در طول 12 سال گذشته او در زمینه طراحی و توسعه کار کرده است و همچنان به کشف راه های جدید خلقت ادامه می دهد.