آموزش 3ds Max 2019: مواد پیشرفته

3ds Max 2019: Advanced Materials

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: ارائه مبتنی بر فیزیک (PBR) روش کار نور در دنیای واقعی را شبیه سازی می کند. با تلاش کمتری نسبت به ارائه سه بعدی سنتی به واقع گرایی بیشتری دست می یابد. این دوره برای 3ds Max 2019 به روز شده و روی تکنیک های سایه زدن PBR تمرکز دارد. The Physical Material سطوحی مانند سنگ ، شیشه و فلز را شبیه سازی می کند. مربی آرون اف. راس همچنین به ساخت شبکه های سایه زنی و ترکیب و تنظیم نقشه ها به روش های جالب توجه می پردازد. نقشه های رویه ای مانند Substance توجه ویژه ای دارند ، و همچنین خواهید دید که چگونه آنها را در پرونده های bitmap برای سازگاری بین برنامه ها و رندر پراکنده کنید. با پایان دوره ، پایه محکمی در روند کار سایه زنی پیشرفته در 3ds Max خواهید داشت.
موضوعات شامل:
  • ساده سازی جریان کار ویرایشگر مطالب
  • مدیریت دارایی
  • منابع ارجاع با XRefs
  • ارائه مواد فیزیکی
  • کنترل نکات برجسته با زبری
  • کارگردانی بازتاب ها و انکسارها
  • شبیه سازی شفافیت و پراکندگی
  • ایجاد یک شبکه سایه انداز
  • ترکیب و تصحیح نقشه ها
  • پخت نقشه با Render to Texture
  • نقشه برداری رویه ای
  • استفاده از نقشه های تسکین دهنده: دست انداز ، حالت طبیعی و جابجایی

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. نکات و ترفندهای مربوط به ویرایشگر مواد 1. Material Editor Tips and Tricks

  • با استفاده از ویندوز پیش نمایش Using preview windows

  • تنظیمات گزینه های ویرایشگر مواد Setting Material Editor options

  • ایجاد زبانه های نمای چندگانه Creating multiple view tabs

  • ذخیره مواد در شکافهای نمونه Storing materials in sample slots

  • دستورات Lay Out و را انتخاب کنید Lay Out and Select commands

  • درک XRefs و مواد Understanding XRefs and materials

  • گره های انتخاب کننده خروجی نقشه را نمایش دهید Display Map Output Selector nodes

2. مواد سطح سخت 2. Hard Surface Materials

  • ارائه مواد فیزیکی Rendering the Physical Material

  • بازتاب تعادل با ناهمواری Balancing reflections with Roughness

  • تنظیم فلز و رنگ بازتاب Adjusting Metalness and Reflection Color

  • با استفاده از فهرست شکست (IOR) برای کنترل بازتاب Using Index of Refraction (IOR) to control reflectance

  • تنظیم یک عملکرد بازتاب سفارشی Setting a custom reflectance function

  • نکات برجسته کشش با ناهمسانگردی Stretching highlights with Anisotropy

  • نقشه برداری از کانال دست انداز Mapping the bump channel

  • اضافه کردن یک کت شفاف Adding a clear coat

3. تکنیک های ردیابی ری 3. Ray Tracing Techniques

  • کنترل شفافیت بدنی Controlling physical transparency

  • رنگ آمیزی با عمق شفافیت Tinting with Transparency Depth

  • نور پس زمینه با شفافیت دیوارهای نازک Backlighting with thin-walled translucency

  • پراکندگی زیر سطح برای شفافیت بدنی Sub-surface scattering for physical translucency

  • انتشار نور از یک سطح Light emission from a surface

4- ساخت شبکه های سایه بان 4. Building Shading Networks

  • ایستگاه های از پیش تعیین شده در آینده Future-proofing material presets

  • لایه بندی و پوشاندن با نقشه کامپوزیت Layering and masking with a composite map

  • تنظیم رنگ با نقشه تصحیح رنگ Color adjustment with a color correction map

  • آماده سازی برای پخت بافت Preparing for texture baking

  • مواد برای پخت بافت Materials for texture baking

  • نقشه های پخت با Render to Texture Baking maps with Render to Texture

  • بافتهای مجدد با Render Map Rasterizing textures with Render Map

  • تنظیم منحنی های RGB با نقشه خروجی RGB curves adjustment with an output map

5. نقشه برداری پیشرفته 5. Advanced Mapping

  • نقشه برداری از یک سطح شیب دار Mapping a gradient ramp

  • نقشه برداری رویه ای با مواد Procedural mapping with Substance

  • شبیه سازی جزئیات امداد با برجستگی عادی Simulating relief detail with Normal Bump

  • تغییر شکل سطوح با جابجایی Deforming surfaces with Displacement

  • ترکیب نقشه ها با RGB Multiply Combining maps with RGB Multiply

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش 3ds Max 2019: مواد پیشرفته
جزییات دوره
2h 37m
36
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
9,745
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Aaron F. Ross
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aaron F. Ross Aaron F. Ross

کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.