آموزش غیر واقعی: تعامل اساسی AR تجسم 02

Unreal: AR Visualization 02 Basic Interactivity

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: با جستجوی یک پروژه در دنیای واقعی ، موتور Unreal Engine را کاوش کرده و نمای کلی از اصول واقعیت افزوده (AR) را دریافت کنید. در این دوره ، دومین دوره از سه قسمت ، مربی امانوئل هنری پروژه را ادامه می دهد ، و عملکرد و تعامل پیشرفته تری را به بازی AR اضافه می کند. بیاموزید که چگونه اشیا 3D سه بعدی را به صحنه اضافه کنید و با استفاده از تست ضربه ، ردیابی کنید که آیا کاربر اشیای دنیای واقعی را لمس می کند یا در بازی. به علاوه ، بیاموزید که چگونه صحنه خود را در Android و iOS مستقر کنید تا آن را با دنیا به اشتراک بگذارید.
موضوعات شامل:
  • تنظیم پروژه خود در Unreal
  • تست ضربه
  • افزودن اشیا به صحنه
  • افزودن کلاسهای طرح اولیه
  • کشف عناصر هندسی ردیابی شده
  • استقرار در Android و iOS

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • تعامل اساسی با AR در غیرواقعی Basic interactivity with AR in Unreal

  • آنچه باید بدانید What you should know

1. تنظیم AR 1. Setup for AR

  • نصب غیرواقعی است Installing Unreal

  • پروژه خود را در غیرواقعی تنظیم کنید Setting up your project in Unreal

  • تنظیم تنظیمات اضافی Setting up additional configuration

  • اکتشاف عناصر پایه Exploration of the base elements

2. مقدمه AR Hit 2. AR Hit Introduction

  • تست ضربه چیست؟ What is hit testing?

  • نمای کلی از طرح ARPawn Overview of the ARPawn Blueprint

3. AR Hit کاربردی 3. AR Hit Applied

  • یک صحنه را به صحنه خود اضافه کنید Add an object to your scene

  • یک کلاس Blueprint اضافه کنید Add a Blueprint class

  • اکتشاف عناصر جهان Exploration of world object elements

  • اکتشاف عناصر هندسه پیگیری شده Exploration of tracked geometry elements

  • اکتشاف BP_Placeable Exploration of BP_Placeable

4- تست کردن 4. Testing

  • استقرار در Android Deploying to Android

  • استقرار در iOS Deploying to iOS

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش غیر واقعی: تعامل اساسی AR تجسم 02
جزییات دوره
35m 46s
16
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
249
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Emmanuel Henri Emmanuel Henri

مدیر اجرایی با بیش از 20 سال تجربه در برنامه نویسی و طراحی

امانوئل هنری یک توسعه دهنده فول استک با 20 سال تجربه در برنامه نویسی، فناوری و طراحی است.

> امانوئل مسئول تمام جنبه های پروژه های وب و تلفن همراه مبتنی بر مشتری، از جمله جدول زمانی و محدوده بوده است. این پروژه‌ها از ابزارهای JIRA/Atlassian، متدولوژی‌های چابک، و زبان‌ها و چارچوب‌هایی مانند React، Angular، Node، Meteor، GraphQL، JavaScript، Swift، HTML، CSS (Sass)، MongoDB و MySQL استفاده کرده‌اند. او همچنین در دنیای بازی های سه بعدی با استفاده از ابزارهایی مانند Unreal، ZBrush، Maya و چندین ابزار دیگر کار می کند. او علاقه زیادی به ایجاد برنامه‌ها و بازی‌هایی دارد که از جدیدترین فناوری‌ها در ابزارها، چارچوب‌ها و زبان‌های فوق استفاده می‌کنند.

برای اطلاعات بیشتر، به mannyhenri.com.