آموزش ساخت وسیله نقلیه علمی تخیلی با مخلوط کن و نقاش مواد

Sci-fi Vehicle Creation with Blender and Substance Painter

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

این کلاس شما را در هر مرحله از یک مدل بلوک مش ساده به هندسه نهایی و ایجاد بافت برای یک دارایی بازی وسیله نقلیه راهنمایی می کند.

در یک محیط واقعی استودیویی، مدل‌های blockmesh ممکن است توسط یک هنرمند مفهومی ارائه شود که از آن برای تولید طرح‌ها و رندرهای مفهومی استفاده کرده است. هنر مفهومی سفینه فضایی برای استفاده به عنوان مرجع در حین مدل‌سازی ارائه می‌شود، و یک محیط پروژه همه جانبه ایجاد می‌کند که وظیفه کاری یک هنرمند سه بعدی دنیای واقعی را تقلید می‌کند.

پس از پایان کلاس، درک قوی‌تری از نحوه ساخت دارایی‌های هنری آماده بازی در صنعت بازی خواهید داشت.

ابزارهای مورد استفاده در کلاس عبارتند از:

  • مخلوط کن
  • نقاش مواد

در حالی که دانستن اصول اولیه هر برنامه برای دنبال کردن ویدیوها مفید است، اگر کاملاً جدید هستید، چند کار وجود دارد که قبل از شروع کار باید انجام دهید. برگه های تقلب رابط کاربری و کلیدهای میانبر را برای هر برنامه موجود در این کلاس مطالعه کنید و چند دقیقه به تنهایی با برنامه ها آشنا شوید. هنگامی که آن را به دست آوردید، سپس وارد ویدیوها شوید.

برای اینکه بهترین طعم کار کردن به عنوان یک هنرمند سه بعدی را برای یک شرکت بازی سازی به شما نشان دهم، یک سناریوی معمولی را بازسازی کردم که در آن مقداری هنر مفهومی و یک مدل سه بعدی خشن از دارایی به شما داده می شود. باید مدل سازی شود تا کامل شود و سپس بافت شود.

فایل مدل blockmesh سفینه فضایی را در بلندر با تصویر هنری مفهومی باز شده در جایی روی صفحه خود بارگیری کنید یا آن را در داخل Blender تنظیم کنید، همانطور که در فیلم ها به شما نشان می دهم.

اگر می‌خواهید از قسمت مدل‌سازی صرفنظر کنید و روی بافت‌سازی تمرکز کنید، فایل 3 بعدی مدل تمام شده را نیز ارائه کرده‌ام.

لطفاً یک رندر سریع از مدل سفینه فضایی سه بعدی تمام شده خود و سپس یک رندر از همان مدل کاملاً بافت بارگذاری کنید.

از هر وسیله ای برای رندر که ترجیح می دهید استفاده کنید - از رندر داخلی Substance Painter یا Blender's Eevee یا رندر Cycles استفاده کنید.


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • مدل سازی قسمت پشتی نقطه 2 Modeling Back Area Pt 2

  • تکسچرینگ جزئیات کابین خلبان Pt 1 Detail Texturing Cockpit Pt 1

  • نقشه های پخت Baking Maps

  • مسدود کردن در موتورهای جت Blocking In Jet Engines

  • تمیز کردن مدل Pt 1 Cleaning Up Model Pt 1

  • مسدود کردن در منطقه جلو Blocking In Front Area

  • وینچ بافت و ویندوز پایین Texturing Winch and Lower Windows

  • مدلینگ هال امتیاز 1 Modeling Hull Pt 1

  • مقدمه Introduction

  • Cleaning Up Model Pt 4 Cleaning Up Model Pt 4

  • مدلسازی قسمت پشتی امتیاز 1 Modeling Back Area Pt 1

  • جزئیات بیشتر و عکس برگردان امتیاز 1 Additional Details and Decals Pt 1

  • مسدود کردن در کابین خلبان Blocking In Cockpit

  • تکسچرینگ پنجره های شیشه ای Texturing Glass Windows

  • مدل سازی قسمت جلویی نقطه 1 Modeling Front Area Pt 1

  • مدلسازی موتور سمت 2 امتیاز Modeling Side Engine Pt 2

  • بافت سازی منطقه کابین خلبان Texturing Cockpit Area

  • درباره رفع خطاهای گرافیکی About Fixing Graphical Errors

  • مدلسازی قسمت جلویی Pt 2 Modeling Front Area Pt 2

  • بافت سطوح نارنجی Texturing Orange Surfaces

  • جزئیات بیشتر و عکس برگردان Pt 3 Additional Details and Decals Pt 3

  • سایش و پارگی کلی امتیاز 1 Overall Wear and Tear Pt 1

  • تکسچر کردن جزئیات کلی Pt 1 Texturing Overall Details Pt 1

  • بافت سطوح خاکستری روشن و متوسط Texturing Light and Medium Gray Surfaces

  • بافت خاکستری تیره و سطوح مارون Texturing Dark Gray and Maroon Surfaces

  • تنظیم صحنه بلندر Blender Scene Setup

  • Cleaning Up Model Pt 3 Cleaning Up Model Pt 3

  • Cleaning Up Model Pt 2 Cleaning Up Model Pt 2

  • مسدود کردن در رنگ Pt 1 Blocking In Color Pt 1

  • مدلسازی موتور سمت 1 Modeling Side Engine Pt 1

  • سایش و پارگی کلی امتیاز 2 Overall Wear and Tear Pt 2

  • مسدود کردن در رنگ Pt 2 Blocking In Color Pt 2

  • مدل سازی پانل های جانبی Modeling Side Panels

  • جزئیات و عکس برگردان های اضافی Pt 2 Additional Details and Decals Pt 2

  • درباره سازماندهی ماندن About Staying Organized

  • موتور برتر مدلسازی Modeling Top Engine

  • تکسچر کردن جزئیات کلی Pt 2 Texturing Overall Details Pt 2

  • تکسچرینگ جزئیات کابین خلبان Pt 3 Detail Texturing Cockpit Pt 3

  • مدلینگ Hull Pt 2 Modeling Hull Pt 2

  • صادرات و نتیجه گیری Export and Conclusion

  • تکسچرینگ جزئیات کابین خلبان Pt 2 Detail Texturing Cockpit Pt 2

  • تکسچر کردن جزئیات کلی Pt 3 Texturing Overall Details Pt 3

  • مدل سازی منطقه کابین خلبان Modeling Cockpit Area

  • مسدود کردن در هال Blocking In Hull

نمایش نظرات

آموزش ساخت وسیله نقلیه علمی تخیلی با مخلوط کن و نقاش مواد
جزییات دوره
7h 25m
44
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
106
4 از 5
دارد
دارد
دارد
Daniel Kim
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Daniel Kim Daniel Kim

هنرمند و طراح سه بعدی