لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مسترکلاس توسعه بازی با بلوپرینتهای آنریل انجین ۵
- آخرین آپدیت
دانلود Unreal Engine 5 - Blueprints Game Developer Masterclass
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره دارای قابلیت Coursera Coach است!
روشی هوشمندتر برای یادگیری با گفتگوهای تعاملی و آنی که به شما کمک میکند تا دانش خود را آزمایش کنید، پیشفرضها را به چالش بکشید و در حین پیشروی در دوره، درک خود را عمیقتر کنید.
در این مسترکلاس عملی و جامع، در سیستم بلوپرینت (Blueprints) آنریل انجین ۵ به یک متخصص تبدیل شوید. شما مهارتهای لازم برای ایجاد مکانیکهای پیچیده و پویا در گیمپلی را با استفاده از اسکریپتنویسی بصری و بدون نیاز به کدنویسی سنتی کسب خواهید کرد. چه مبتدی باشید و چه توسعهدهندهای در سطح متوسط، این دوره شما را در جنبههای ضروری مانند مدیریت متغیرها، آرایهها، کنترل جریان (Flow Control) و ارتباطات بلوپرینت راهنمایی میکند.
با پیشرفت در دوره، موضوعات پیشرفتهای مانند ایجاد رویدادهای سفارشی (Custom Events)، توابع، ماکروها و همچنین کار با تایملاینها، متریالها و سیستم UI/UX در آنریل انجین ۵ را بررسی خواهید کرد. شما به ابزارهایی مجهز میشوید تا دنیاها و شخصیتهای تعاملی طراحی کنید، زمان و فضای بازی را کنترل نمایید و عناصر رابط کاربری جذاب را پیادهسازی کنید. هر بخش بر اساس بخش قبلی ساخته شده است و یادگیری را برای کاربرد فوری در پروژههایتان آسان میکند.
این دوره برای توسعهدهندگان آینده بازی، علاقهمندان و کسانی که قصد انتقال به دنیای توسعه با آنریل انجین را دارند، ایدهآل است. هیچ تجربه قبلی با آنریل انجین لازم نیست، اما آشنایی با مفاهیم پایه توسعه بازی مفید خواهد بود.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
معرفی دوره
Course Introduction
مبانی آنریل انجین
Unreal Engine Fundamentals
آشنایی با بلوپرینتها
Blueprints Introduction
مبانی Event Graph
Event Graph Basics
ترتیب اجرای بلوپرینتها
Blueprints Execution Order
همیشه از کامنتها استفاده کنید
Always Use Comments
سازماندهی اتصالات بلوکها
Organize Your Blocks Connections
اشکال و رنگهای مختلف نودها
Different Node Shapes and Colors
متغیرها چیستند؟
What Are Variables?
انواع متغیرها
Type of Variables
عدد صحیح (Integer)
Integer
عدد اعشاری (Float)
Float
بولیان (Boolean)
Boolean
وکتور (Vector)
Vector
روتاتور (Rotator)
Rotator
متن، رشته و نام (Text, String, Name)
Text, String, and Name
توابع رشتهای
String Functions
محاسبات ریاضی با متغیرها
Math with Variables
شرطها بین مقادیر
Conditionals Between Values
گرفتن و مقداردهی متغیرها (Get and Set)
Get and Set Variables
متغیرهای خصوصی و عمومی
Private and Public Variables
نمایش متغیرها در صحنه
Expose Variables in the Scene
اسپان کردن اکتورها در صحنه از طریق بلوپرینت
Spawn Actors in the Scene Through Blueprints
آرایهها
Arrays
مقدمهای بر آرایهها
Introduction to Arrays
ساخت اولین آرایه
Create Your First Array
دریافت المان از آرایه
Get Element from Array
یافتن آیتم در آرایه
Find Item in Array
به دست آوردن طول آرایه
Find the Length of the Array
آخرین ایندکس آرایه
Array Last Index
بررسی وجود آیتم در آرایه (Contains)
Array Contains
درج آیتم در آرایه
Insert Item in Array
حذف آیتم از آرایه
Remove Item from Array
پاکسازی آرایه
Clear the Array
الحاق آرایهها (Append)
Append Array
درک کنترل جریان در آنریل انجین
Understanding of Unreal Engine Flow Control
شاخه ها (Branches)
Branches
توالی (Sequence)
Sequence
حلقه For Loop
For Loop
حلقه While Loop
While Loop
نود Do N
Do N
نود Do Once
Do Once
نود Flip Flop
Flip Flop
گیت (Gate)
Gate
مالتی گیت (Multi Gate)
Multi Gate
توابع، رویدادها و ماکروها
Functions, Events, and Macros
توابع، رویدادها و ماکروها
Functions, Events, and Macros
جمع کردن نودها (Collapse Nodes)
Collapse Nodes
رویدادها (Events)
Events
رویدادهای سفارشی (Custom Events)
Custom Events
ورودیهای رویداد سفارشی
Custom Event Inputs
توابع (Functions)
Functions
ورودیها و خروجیهای توابع
Functions - Inputs and Outputs
ماکروها (Macros)
Macros
ماکروها و اجرای Exec
Macros and Exec
کتابخانه ماکروها
Macros Library
Enumها ( enumerators) چیستند؟
What Are Enumerators?
توضیح Enumerator
Enumerator Explanation
گرفتن و مقداردهی (Get and Set)
Get and Set
ساخت Enumeratorهای سفارشی
Creating Custom Enumerators
نمایش نظرات