آموزش ریگ بندی کاراکتر در بلندر برای مبتدیان با کیفیت HD - آخرین آپدیت

دانلود Blender Character Rigging For Beginners HD

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ریگ‌بندی کاراکتر در بلندر: گام به گام از صفر تا حرفه‌ای

با استفاده از قابلیت‌های قدرتمند ریگ‌بندی بلندر، ریگ‌بندی کاراکتر را از صفر یاد بگیرید و از یک مبتدی به یک حرفه‌ای تبدیل شوید.

آنچه در این دوره خواهید آموخت:

  • نحوه ریگ‌بندی یک کاراکتر سه بعدی انسان در بلندر برای انیمیشن و بازی‌های ویدیویی
  • نحوه استفاده از نرم‌افزار بلندر و تسلط بر قابلیت‌های ریگ‌بندی آن
  • درک عمیق نحوه عملکرد استخوان‌ها در بلندر برای ریگ‌بندی
  • نحوه کار با استخوان‌ها با استفاده از فضاهای world، local، pose و local with parent
  • درک سیستم‌های مختصات بلندر
  • نحوه استفاده از تمام ابزارهای وزن‌دهی بلندر
  • درک دوران‌های Axis Angle، Euler Angles و Quaternion

پیش‌نیازها:

  • توانایی استفاده از کامپیوتری که بتواند بلندر ۲.۷۸a یا بالاتر را اجرا کند
  • آشنایی با نحوه دانلود بلندر و اکسترکت کردن فایل‌ها

امروز می‌توانید ریگ‌بندی فیگور سه بعدی انسان را در بلندر یاد بگیرید!

سیستم فرمول‌محور شگفت‌انگیز، گام به گام و آسان برای دنبال کردن

آیا هنرمندی هستید که به دنبال بهبود مهارت‌های ریگ‌بندی کاراکتر سه بعدی خود هستید؟ دیگر نگران نباشید! دوره ریگ‌بندی کاراکتر در بلندر ۲.۷x برای مبتدیان HD برای شما ساخته شده است. این دوره که توسط مربی متخصص، ریون فونیکس، هدایت می‌شود، شما را از طریق یک فرآیند گام به گام ریگ‌بندی یک کاراکتر سه بعدی انسان با کیفیت بالا از ابتدا با استفاده از ویژگی‌های قدرتمند بلندر راهنمایی می‌کند. چه از ابتدا با کاراکتر سه بعدی ارائه شده شروع کنید، یا از کاراکتری که قبلاً ساخته‌اید یا مدل کاراکتر خود استفاده کنید، نحوه قرار دادن استخوان‌های مورد نیاز و توسعه یک سیستم ریگ‌بندی پیشرفته برای انیمیشن و بازی‌های ویدیویی را یاد خواهید گرفت.

در طول دوره، درک عمیقی از استخوان‌ها و سیستم‌های ریگ‌بندی بلندر به دست خواهید آورد و نحوه اعمال آنها بر روی هر کاراکتر سه بعدی را یاد خواهید گرفت. ریون فونیکس این موضوع پیچیده را با جزئیات توضیح می‌دهد و اطمینان حاصل می‌کند که حتی کسانی که در ریگ‌بندی تازه کار هستند نیز می‌توانند به راحتی آن را دنبال کنند. در پایان دوره، با سیستم ریگ‌بندی بلندر کاملاً آشنا خواهید شد و اعتماد به نفس لازم برای توسعه سیستم‌های ریگ‌بندی خود از ابتدا را خواهید داشت. این فرصت را از دست ندهید تا مهارت‌های ریگ‌بندی کاراکتر خود را به سطح بالاتری ببرید – همین امروز در دوره ریگ‌بندی کاراکتر در بلندر ۲.۷x برای مبتدیان HD ثبت نام کنید!

همانطور که در طول دوره پیشرفت می‌کنید، این فرصت را نیز خواهید داشت که آنچه را که آموخته‌اید در پروژه‌های واقعی به کار ببرید. با راهنمایی ریون فونیکس، قادر خواهید بود کاراکترهای سه بعدی خود را با اطمینان و خلاقیت ریگ‌بندی و متحرک‌سازی کنید. علاوه بر مهارت‌های فنی که به دست خواهید آورد، این دوره به شما کمک می‌کند تا دید هنری و مهارت‌های حل مسئله خلاقانه خود را نیز توسعه دهید. نحوه تجزیه و تحلیل و درک حرکت کاراکتر را یاد خواهید گرفت و نحوه استفاده از این دانش را برای ایجاد ریگ‌های جذاب و باورپذیر برای انیمیشن‌ها و بازی‌های ویدیویی یاد خواهید گرفت. در پایان دوره، مهارت‌ها و دانش لازم برای ریگ‌بندی و متحرک‌سازی کاراکترهای سه بعدی با کیفیت حرفه‌ای در بلندر را خواهید داشت.

بنابراین اگر هنرمندی هستید که به دنبال ارتقای مهارت‌های ریگ‌بندی کاراکتر خود هستید، این فرصت را از دست ندهید. همین امروز در دوره ریگ‌بندی کاراکتر در بلندر ۲.۷x برای مبتدیان HD ثبت نام کنید و سفر خود را برای تبدیل شدن به یک ریگ‌بند و انیماتور حرفه‌ای کاراکتر آغاز کنید. با راهنمایی متخصص ریون فونیکس، تمام ابزارهای مورد نیاز برای موفقیت را خواهید داشت.

سیستم ریگ‌بندی بلندر موضوع بسیار پیچیده‌ای برای درک است، بنابراین ریون فونیکس به طور مفصل توضیح می‌دهد که چگونه سیستم ریگ‌بندی را برای دانشجویانی که کاملاً با این موضوع ناآشنا هستند، درک و استفاده کنند. دقت زیادی شده است تا این موضوع پیچیده به تفصیل توضیح داده شود.


سرفصل ها و درس ها

Introduction to Rigging in Blender

  • 1.1 مقدمه ای بر دوره ریگینگ 1.1 Introduction to Rigging Course

  • 1.2 مقدمه ای بر ریگینگ Blender - قسمت 1 1.2 Introduction to Blender Rigging - Part 1

  • 1.3 مقدمه ای بر ریگینگ Blender - قسمت 2 1.3 Introduction to Blender Rigging - Part 2

  • 1.4 دانلود و تنظیم فایل برای ریگینگ 1.4 Downloading and Setting up your File for Rigging

  • 1.5 مقدمه ای بر استخوان‌ها و قرار دادن اولین استخوان‌ها - قسمت 1 1.5 Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 1

  • 1.6 مقدمه ای بر استخوان‌ها و قرار دادن اولین استخوان‌ها - قسمت 2 1.6 Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 2

  • 1.7 مقدمه ای بر استخوان‌ها و قرار دادن اولین استخوان‌ها - قسمت 3 1.7 Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 3

  • 1.8 مقدمه ای بر استخوان‌ها و قرار دادن اولین استخوان‌ها - قسمت 4 1.8 Intro to Bones and Placing your First Bones - Part 4

  • 1.9 نام‌گذاری استخوان‌ها 1.9 Naming your Bones

  • 1.10 آینه کردن استخوان‌ها 1.10 Mirroring your Bones

مروری کلی بر مفاهیم ریگینگ General Overview of Rigging Concepts

  • 2.1 مروری کلی بر استخوان‌ها در حالت Edit Mode - قسمت 1 2.1 General Overview of Bones in Edit Mode - Part 1

  • 2.2 مروری کلی بر استخوان‌ها در حالت Edit Mode - قسمت 2 2.2 General Overview of Bones in Edit Mode - Part 2

  • 2.3 مقدمه ای بر Armature Modifier و Vertex Groups - قسمت 1 2.3 Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 1

  • 2.4 مقدمه ای بر Armature Modifier و Vertex Groups - قسمت 2 2.4 Intro to Armature Modifier & Vertex Groups - Part 2

  • 2.5 مقدمه ای بر وزن‌دهی خودکار و Vertex Group 2.5 Intro to Automatic Weights & Vertex Group

  • 2.6 مقدمه ای بر Bone Envelopes و Bendy Bones 2.6 Intro to Bone Envelopes & Bendy Bones

  • 2.7 مقدمه ای بر روابط Parent Child - قسمت 1 2.7 Intro to Parent Child Relationships - Part 1

  • 2.8 مقدمه ای بر روابط Parent Child - قسمت 2 2.8 Intro to Parent Child Relationships - Part 2

  • 2.9 مقدمه ای بر روابط Parent Child - قسمت 3 2.9 Intro to Parent Child Relationships - Part 3

  • 2.10 مقدمه ای بر روابط Parent Child - قسمت 4 2.10 Intro to Parent Child Relationships - Part 4

مقدمه ای بر Vertex Groups، مفاهیم Weight Intro to Vertex Groups, Weights Concepts

  • 3.1 تغییر حالت (Modes) در اشیا و استخوان‌ها 3.1 Switching Modes on Objects & Bones

  • 3.2 مقدمه ای بر Vertex Groups و Panel Options - قسمت 1 3.2 Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 1

  • 3.3 مقدمه ای بر Vertex Groups و Panel Options - قسمت 2 3.3 Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 2

  • 3.4 مقدمه ای بر Vertex Groups و Panel Options - قسمت 3 3.4 Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 3

  • 3.5 مقدمه ای بر Vertex Groups و Panel Options - قسمت 4 3.5 Intro to Vertex Groups & Panel Options - Part 4

  • 3.6 مقدمه ای بر Vertex Groups با Weights و استخوان‌ها - قسمت 1 3.6 Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 1

  • 3.7 مقدمه ای بر Vertex Groups با Weights و استخوان‌ها - قسمت 2 3.7 Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 2

  • 3.8 مقدمه ای بر Vertex Groups با Weights و استخوان‌ها - قسمت 3 3.8 Intro to Vertex Groups with Weights & Bones - Part 3

  • 3.9 مقدمه ای بر ابزارهای Vertex Weights 3.9 Intro to Vertex Weights Tools

  • 3.10 مقدمه ای بر ابزارهای Weight Paint - قسمت 1 3.10 Intro to Weight Paint Tools - Part 1

  • 3.11 مقدمه ای بر ابزارهای Weight Paint - قسمت 2 3.11 Intro to Weight Paint Tools - Part 2

  • 3.12 مقدمه ای بر ابزارهای Weight Paint - قسمت 3 3.12 Intro to Weight Paint Tools - Part 3

  • 3.13 مقدمه ای بر ابزارهای Weight Paint - قسمت 4 3.13 Intro to Weight Paint Tools - Part 4

  • 3.14 مقدمه ای بر ابزارهای Weight Paint - قسمت 5 3.14 Intro to Weight Paint Tools - Part 5

  • 3.15 مقدمه ای بر Bone Rolls - قسمت 1 3.15 Intro to Bone Rolls - Part 1

  • 3.16 مقدمه ای بر Bone Rolls - قسمت 2 3.16 Intro to Bone Rolls - Part 2

شروع فرآیند ریگینگ - مرحله 1 Start Rigging Process - Stage 1

  • 4.1 تنظیم Bone Rolls - قسمت 1 4.1 Setting Bone Rolls - Part 1

  • 4.2 تنظیم Bone Rolls - قسمت 2 4.2 Setting Bone Rolls - Part 2

  • 4.3 تنظیم Bone Rolls - قسمت 3 4.3 Setting Bone Rolls - Part 3

  • 4.4 تنظیم استخوان‌های انگشتان 4.4 Adjusting Finger Bones

  • 4.5 بررسی (Inventory) دفرم‌ها 4.5 Take Inventory of Deforms

  • 4.6 تنظیم دفرم‌های استخوان - قسمت 1 4.6 Adjusting Bone Deforms - Part 1

  • 4.7 تنظیم دفرم‌های استخوان - قسمت 2 4.7 Adjusting Bone Deforms - Part 2

  • 4.8 تنظیم دفرم‌های استخوان - قسمت 3 4.8 Adjusting Bone Deforms - Part 3

  • 4.9 تنظیم دفرم‌های استخوان - قسمت 4 4.9 Adjusting Bone Deforms - Part 4

  • 4.10 تنظیم دفرم‌های استخوان - قسمت 5 4.10 Adjusting Bone Deforms - Part 5

  • 4.11 تست با Unity 4.11 Testing with Unity

  • 4.12 تنظیم دقیق دفرم‌ها بعد از Unity 4.12 Fine Tune Deforms after Unity

  • 4.13 قفل کردن استخوان‌ها 4.13 Locking Bones

مفاهیم Parent Child Relationship Parent Child Relationship Concepts

  • 5.1 مقدمه ای بر سیستم مختصات جهانی (World Coordinate System) 5.1 Intro to World Coordinate System

  • 5.2 فضای (Space) Parent Child World و Local 5.2 Parent Child World & Local Space

  • 5.3 مقدمه ای بر Constraints 5.3 Intro to Constraints

  • 5.4 اشیا با Constraints - قسمت 1 5.4 Objects with Constraints - Part 1

  • 5.5 اشیا با Constraints - قسمت 2 5.5 Objects with Constraints - Part 2

  • 5.6 اشیا با Constraints - قسمت 3 5.6 Objects with Constraints - Part 3

  • 5.7 اشیا با Constraints - قسمت 4 5.7 Objects with Constraints - Part 4

  • 5.8 اشیا با Constraints - قسمت 5 5.8 Objects with Constraints - Part 5

  • 5.9 اشیا با Constraints - قسمت 6 5.9 Objects with Constraints - Part 6

  • 5.10 استخوان‌ها با Constraints - قسمت 1 5.10 Bones with Constraints - Part 1

  • 5.11 استخوان‌ها با Constraints - قسمت 2 5.11 Bones with Constraints - Part 2

  • 5.12 استخوان‌ها با Constraints - قسمت 3 5.12 Bones with Constraints - Part 3

  • 5.13 استخوان‌ها با Constraints - قسمت 4 5.13 Bones with Constraints - Part 4

  • 5.14 استخوان‌ها با Constraints - قسمت 5 5.14 Bones with Constraints - Part 5

  • 5.15 استخوان‌ها با Constraints - قسمت 6 5.15 Bones with Constraints - Part 6

  • 5.16 استخوان‌ها با Constraints - قسمت 7 5.16 Bones with Constraints - Part 7

  • 5.17 استخوان‌ها با Constraints - قسمت 8 5.17 Bones with Constraints - Part 8

  • 5.18 استخوان‌ها با Constraints - قسمت 9 5.18 Bones with Constraints - Part 9

  • 5.19 استخوان‌ها با Constraints - قسمت 10 5.19 Bones with Constraints - Part 10

Bone Roll, Quaternion, Axis Angle, Euler Angle Bone Roll, Quaternion, Axis Angle, Euler Angle

  • 6.1 توضیح Bone Roll - قسمت 1 6.1 Bone Roll Explained - Part 1

  • 6.2 توضیح Bone Roll - قسمت 2 6.2 Bone Roll Explained - Part 2

  • 6.3 مختصات و Constraints با هم کار می کنند - قسمت 1 6.3 Coordinates & Constraints Working Together - Part 1

  • 6.4 مختصات و Constraints با هم کار می کنند - قسمت 2 6.4 Coordinates & Constraints Working Together - Part 2

  • 6.5 مقدمه ای بر چرخش‌ها - قسمت 1 6.5 Intro to Rotations - Part 1

  • 6.6 مقدمه ای بر چرخش‌ها - قسمت 2 6.6 Intro to Rotations - Part 2

  • 6.7 مقدمه ای بر چرخش‌های Euler Angle - قسمت 1 6.7 Intro to Euler Angle Rotations - Part 1

  • 6.8 مقدمه ای بر چرخش‌های Euler Angle - قسمت 2 6.8 Intro to Euler Angle Rotations - Part 2

  • 6.9 مقدمه ای بر چرخش‌های Euler Angle - قسمت 3 6.9 Intro to Euler Angle Rotations - Part 3

  • 6.10 مقدمه ای بر چرخش‌های Euler Angle - قسمت 4 6.10 Intro to Euler Angle Rotations - Part 4

  • 6.11 مقدمه ای بر چرخش‌های Euler Angle - قسمت 5 6.11 Intro to Euler Angle Rotations - Part 5

  • 6.12 مقدمه ای بر چرخش‌های Euler Angle - قسمت 6 6.12 Intro to Euler Angle Rotations - Part 6

  • 6.13 مقدمه ای بر چرخش‌های Euler Angle - قسمت 7 6.13 Intro to Euler Angle Rotations - Part 7

  • 6.14 مقدمه ای بر چرخش‌های Axis Angle با x, y, z و w 6.14 Intro to Axis Angle Rotations w, x, y, z

  • 6.15 مقدمه ای بر چرخش‌های Quaternion با x, y, z و w 6.15 Intro to Quaternion Rotations w, x, y, z

ریگینگ سر و گردن Rigging Head & Neck

  • 7.1 ساخت ریگ سر و گردن - قسمت 1 7.1 Build Head & Neck Rig - Part 1

  • 7.2 ساخت ریگ سر و گردن - قسمت 2 7.2 Build Head & Neck Rig - Part 2

  • 7.3 ساخت ریگ سر و گردن - قسمت 3 7.3 Build Head & Neck Rig - Part 3

ریگینگ چشم، زبان، فک Rigging Eyes, Tongue, Jaw

  • 8.1 ساخت ریگ چشم - قسمت 1 8.1 Build Eye Rig - Part 1

  • 8.2 ساخت ریگ چشم - قسمت 2 8.2 Build Eye Rig - Part 2

  • 8.3 ساخت ریگ چشم - قسمت 3 8.3 Build Eye Rig - Part 3

  • 8.4 ساخت ریگ زبان 8.4 Build Tongue Rig

  • 8.5 ساخت ریگ فک 8.5 Build Jaw Rig

ریگینگ سینه و باسن Rigging Chest & Hips

  • 9.1 ساخت ریگ سینه و باسن - قسمت 1 9.1 Build Chest & Hips Rig - Part 1

  • 9.2 ساخت ریگ سینه و باسن - قسمت 2 9.2 Build Chest & Hips Rig - Part 2

  • 9.3 ساخت ریگ سینه و باسن - قسمت 3 9.3 Build Chest & Hips Rig - Part 3

  • 9.4 ساخت ریگ سینه و باسن - قسمت 4 9.4 Build Chest & Hips Rig - Part 4

ریگینگ پاها و پاها Rigging Legs & Feet

  • 10.1 ساخت ریگ پا - قسمت 1 10.1 Build Leg Rig - Part 1

  • 10.2 ساخت ریگ پا - قسمت 2 10.2 Build Leg Rig - Part 2

  • 10.3 ساخت ریگ پا - قسمت 3 10.3 Build Leg Rig - Part 3

  • 10.4 ساخت ریگ پا - قسمت 4 10.4 Build Leg Rig - Part 4

  • 10.5 ساخت ریگ Foot Roll - قسمت 1 10.5 Build Foot Roll Rig - Part 1

  • 10.6 ساخت ریگ Foot Roll - قسمت 2 10.6 Build Foot Roll Rig - Part 2

  • 10.7 ساخت ریگ Foot Roll - قسمت 3 10.7 Build Foot Roll Rig - Part 3

  • 10.8 ساخت ریگ Foot Roll - قسمت 4 10.8 Build Foot Roll Rig - Part 4

ریگینگ شانه و بازوها Rigging Shoulder and Arms

  • 11.1 ساخت ریگ شانه 11.1 Build Shoulder Rig

  • 11.2 ساخت ریگ بازو - قسمت 1 11.2 Build Arm Rig - Part 1

  • 11.3 ساخت ریگ بازو - قسمت 2 11.3 Build Arm Rig - Part 2

  • 11.4 ساخت ریگ بازو - قسمت 3 11.4 Build Arm Rig - Part 3

  • 11.5 ساخت ریگ بازو - قسمت 4 11.5 Build Arm Rig - Part 4

  • 11.6 ساخت ریگ بازو - قسمت 5 11.6 Build Arm Rig - Part 5

  • 11.7 ساخت ریگ بازو - قسمت 6 11.7 Build Arm Rig - Part 6

  • 11.8 ساخت ریگ بازو - قسمت 7 11.8 Build Arm Rig - Part 7

ریگینگ دست و انگشتان Rigging Hand and Fingers

  • 12.1 ساخت ریگ دست 12.1 Build Hand Rig

  • 12.2 ساخت ریگ انگشتان - قسمت 1 12.2 Build Fingers Rig - Part 1

  • 12.3 ساخت ریگ انگشتان - قسمت 2 12.3 Build Fingers Rig - Part 2

  • 12.4 ساخت ریگ انگشتان - قسمت 3 12.4 Build Fingers Rig - Part 3

  • 12.5 ساخت ریگ انگشتان - قسمت 4 12.5 Build Fingers Rig - Part 4

  • 12.6 ساخت ریگ انگشتان - قسمت 5 12.6 Build Fingers Rig - Part 5

  • 12.7 ساخت ریگ انگشتان - قسمت 6 12.7 Build Fingers Rig - Part 6

  • 12.8 ساخت ریگ انگشتان - قسمت 7 12.8 Build Fingers Rig - Part 7

  • 12.9 ساخت ریگ انگشتان - قسمت 8 12.9 Build Fingers Rig - Part 8

استخوان Root و نتیجه‌گیری Root Bone and Conclusion

  • 13.1 تنظیم شکل استخوان Root 13.1 Setup Root Bone Shape

  • 13.2 افزودن یک ویژگی IK اضافی 13.2 Adding an extra IK feature

  • 13.3 نهایی کردن سیستم ریگینگ - قسمت 1 13.3 Finalizing the Rigging System - Part 1

  • 13.4 نهایی کردن سیستم ریگینگ - قسمت 2 13.4 Finalizing the Rigging System - Part 2

  • 13.5 نتیجه‌گیری 13.5 Conclusion

نمایش نظرات

آموزش ریگ بندی کاراکتر در بلندر برای مبتدیان با کیفیت HD
جزییات دوره
33.5 hours
125
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
5,420
4.3 از 5
دارد
دارد
دارد
Riven Phoenix
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar