آموزش 3ds Max 2019: نورپردازی پیشرفته

3ds Max 2019: Advanced Lighting

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: نورپردازی واقع گرایانه در 3ds Max آسان تر ، سریع تر و بهتر از همیشه است. روشنایی فوتومتریک و انتخاب گزینه های ارائه به شما قدرت ایجاد یک توهم قانع کننده را می دهد. این دوره بر تجسم معماری متمرکز است ، اما این تکنیک ها در حوزه های دیگر مانند تولید فیلم متحرک کاربرد دارند. مربی Aaron F. Ross مروری مفهومی از نورپردازی پیشرفته و ارائه می دهد ، سپس نحوه ساخت سناریوهای مختلف نورپردازی را در 3ds Max نشان می دهد. می توانید نحوه ارائه صحنه ها با نور روز در فضای داخلی و داخلی ، نور مصنوعی عملی و داده های نورسنجی سازنده را مشاهده کنید. این دوره شامل فصلی در مورد جلوه های ویژه مانند پوسیدگی نور و جو است. در پایان دوره ، شما خواهید دید که چگونه می توانید ابزار قدرتمند نورپردازی را در 3ds Max کنترل کنید تا به نتایج واقعی برسید.
      موضوعات شامل:
      • نور فیزیکی و تصحیح گاما
      • دامنه دینامیکی بالا و کنترل نوردهی
      • روشنایی جهانی
      • نور روز بیرونی
      • نورپردازی مبتنی بر تصویر
      • گزینه های پیشرفته محیط
      • پس زمینه های هندسی و انتشار مواد
      • نور روز داخلی
      • وارد کردن داده های نورسنجی
      • نور استودیو
      • فرافکنی تصویر نور نقطه ای
      • اثرات جوی

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • نمای کلی روشنایی پیشرفته Advanced lighting overview

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. مفاهیم 1. Concepts

      • نورپردازی فوتومتر Photometric lighting

      • تصحیح گاما و گردش کار خطی Gamma correction and linear workflows

      • تصویربرداری از دامنه پویا بالا High dynamic range imaging

      • قرار گرفتن در معرض و نقشه برداری از تن Exposure and tone mapping

      • روشنایی جهانی Global illumination

      • دمای رنگ Color temperature

      2. نور روز بیرونی 2. Exterior Daylight

      • درک تصحیح گاما 3ds Max Understanding 3ds Max gamma correction

      • ایجاد موقعیت خورشید Creating a sun positioner

      • تنظیم گزینه های نمایش نمای Setting viewport display options

      • کنترل نوردهی و نقشه برداری از تن Exposure control and tone mapping

      • تنظیم خورشید و آسمان Adjusting Sun & Sky

      • ارائه نور روز با آرنولد Exterior daylight rendering with Arnold

      • Arnold تنظیمات و مواد را ارائه می دهد Arnold render settings and materials

      3. نورپردازی مبتنی بر تصویر 3. Image-Based Lighting

      • نورپردازی مبتنی بر تصویر با نقشه محیطی Image-based lighting with an environment map

      • تنظیمات محیط در Arnold Environment settings in Arnold

      • نقشه دلخواه را به صفحه بکارت بپیوندید Apply a custom map to the backplate

      • نورپردازی مبتنی بر تصویر با یک نور اسکیدوم آرنولد Image-based lighting with an Arnold skydome light

      • هم ترازی یک خورشید با یک محیط Aligning a sun with an environment

      • نور خورشید بیرونی با نور دور آرنولد Exterior sunlight with an Arnold distant light

      • متعادل کردن نقشه White balancing a map

      • ساخت یک پس زمینه هندسی Constructing a geometric backdrop

      • خود تصویرگر یک زمینه با Emission Self-illuminating a backdrop with Emission

      4- فضای داخلی 4. Interiors

      • نور روز با نور خورشید و آسمان فیزیکی Interior daylight with Physical Sun & Sky

      • انتشار مواد فیزیکی برای محیط ها Physical material emission for environments

      • تقریب نور خورشید با یک دیسک فوتومتریک Approximating sunlight with a photometric disc

      • پر کردن سایه ها با چراغ های نرم منطقه Filling shadows with area soft lights

      • نور مصنوعی داخلی در ART Interior artificial light in ART

      • وارد کردن داده های فوتومتریک از یک پرونده IES Importing photometric data from an IES file

      • نور داخلی خورشید با نور دور آرنولد Interior sunlight with an Arnold distant light

      • نور آسمان محیط با چراغ چهار برابر آرنولد Ambient sky light with an Arnold quad light

      • برخورد یک پرتو نور آرنولد با Spread Collimating an Arnold light beam with Spread

      • تمرکز یک پرتو نوری آرنولد با لنز رادیوس Focusing an Arnold light beam with Lens Radius

      5. نورپردازی و جلوه های استودیویی 5. Studio Lighting and Effects

      • پوسیدگی فتومتریک بسیار فروپاشی Photometric far attenuation decay

      • استنباط با اصلاح فیلتر Arnold Decay Attenuation with the Arnold Decay filter modifier

      • طرح ریزی با نقشه پروژکتور فوتومتریک Projection with a photometric projector map

      • طرح ریزی با فیلتر Arnold Gobo Projection with an Arnold Gobo filter

      • هنر کارگردانی یک فیلتر Arnold Gobo Art directing an Arnold Gobo filter

      • مه محیطی آرنولد در صحنه Scene-wide Arnold environment fog

      • تنظیم ویژگی های آرنولد برای ضبط صدا Setting Arnold properties for volume rendering

      • مه مهمی با حجم استاندارد آرنولد Light fog with Arnold Standard Volume

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش 3ds Max 2019: نورپردازی پیشرفته
      جزییات دوره
      3h 36m
      43
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      11,885
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Aaron F. Ross
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Aaron F. Ross Aaron F. Ross

      کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

      آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

      آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.