آموزش طراحی بازی مستقل: ساخت سیستم هسته بازی شما - آخرین آپدیت

دانلود Indie Game Design: Build Your Game’s Core System

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: ویژه توسعه‌دهندگان مستقل: زیربنای بازی خود را با روش گام‌به‌گام و اثبات شده از یک طراح بازی با ۲۹ سال تجربه بسازید. بیاموزید که طراحان حرفه‌ای چگونه سیستم‌های بازی مستحکمی می‌سازند و سپس این متد را در بازی مستقل خود پیاده کنید. سیستم بازی خود را گام‌به‌گام و با یک متد طراحی شفاف و حرفه‌ای بنا کنید. ویژگی‌های کلیدی را طراحی کنید که گیم‌پلی شما را قوی‌تر کرده و بازیکنان را برای مدت طولانی‌تری درگیر نگه دارد. از یک چک‌لیست منحصر‌به‌فرد برای شناسایی نقاط قوت، ضعف و بخش‌های ناقص سیستم بازی خود استفاده کنید. پیش نیازها: تجربه بازی‌های ویدئویی، حتی در سطح یک بازیکن معمولی

آیا می‌خواهید بازی ویدئویی خودتان را طراحی کنید یا به عنوان یک طراح بازی حرفه‌ای فعالیت کنید؟

همه چیز با گیم‌پلی شروع می‌شود.


آرت خیره‌کننده می‌تواند جلب توجه کند.

بازاریابی عالی می‌تواند هایپ ایجاد کند.

اما فقط گیم‌پلی عالی است که باعث می‌شود بازیکنان در بازی بمانند.


در این دوره، شما یک متد ساختاریافته و حرفه‌ای برای طراحی سیستم‌های گیم‌پلی را می‌آموزید؛ دقیقا به همان روشی که در استودیوهای واقعی ساخته می‌شوند.

گام‌به‌گام خواهید آموخت:

  • کدام اجزای گیم‌پلی باید ابتدا تعریف شوند

  • چگونه مکانیک‌هایی طراحی کنید که شفاف، متوازن و مقیاس‌پذیر باشند

  • چگونه سیستم‌ها را ساختاردهی کنید تا یک کل منسجم و آماده تولید شکل بگیرد

  • ترتیب اسمبل کردن اجزا برای جلوگیری از بازطراحی‌های هزینه‌بر چیست


شما فقط تئوری یاد نمی‌گیرید.

شما از طریق مثال‌های کاربردی، تمرین‌های متمرکز و یک چک‌لیست گیم‌پلی حرفه‌ای پیش می‌روید که طراحی شده تا پروژه شما را در مسیر درست و بدون اشتباه نگه دارد.


چرا از من یاد بگیرید؟


من بیش از ۲۹ سال تجربه استودیویی به عنوان طراح ارشد (Lead Designer) و مدیر خلاقیت در عناوینی همچون Alone in the Dark، Tom Clancy's Splinter Cell، Wanted: Weapons of Fateو Fighters Uncagedدارم.


همچنین به عنوان مشاور طراحی با شرکت‌هایی نظیر Activision، DICE، Sony Interactive Entertainment، Pixel Federationو Bohemia Interactiveهمکاری داشته‌ام.


این دوره، تجربیات واقعی تولید را در قالب یک چارچوب شفاف و عملی خلاصه کرده است که می‌توانید فوراً آن را به کار بگیرید.


در پایان، شما قادر خواهید بود با اعتماد به نفس کامل سیستم‌های گیم‌پلی جذاب طراحی کنید — چه در حال ساخت بازی خودتان باشید و چه برای ورود به حرفه طراحی بازی آماده شوید.


همین حالا شروع کنید و مانند یک حرفه‌ای گیم‌پلی بسازید.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه INTRODUCTION

  • گیم‌پلی هسته چیست؟ What is core gameplay?

  • چگونه بیشترین بهره را از این کلاس ببریم؟ How to to get the best of this class?

درک نحوه ساخت گیم‌پلی هسته UNDERSTAND HOW TO BUILD A CORE GAMEPLAY

  • چالش: چه چیزی باعث می‌شود تسلط بر بازی ارزشمند باشد؟ Challenge: what makes play worth mastering

  • تسلط بر دوربین: شکل دادن به دید بازیکن Mastering the Camera: Shaping the Player’s View

  • کنترل‌ها: جایی که طراحی با دستان بازیکن ملاقات می‌کند Controls: where design meets the player’s hands

  • بازخورد (Feedback): تبدیل اکشن‌ها به معنا Feedback: turning actions into meaning

  • جذابیت بصری و حسی (Juiciness): جایی که هر عمل زنده می‌شود Juiciness: where every action comes alive

  • گیم‌پلی‌های هسته متعدد: یک بازی، چندین روش بازی Multiple Core Gameplays: one game, many ways to play

ورکشاپ: تعریف سیستم بازی شما (بخش اول) WORKSHOP - Define your game system (part 1)

  • گیم‌پلی هسته خود را تعریف کنید Define your core gameplay

ساخت گیم‌پلی درگیرکننده برای حفظ بازیکنان BUILD YOUR ENGAGEMENT GAMEPLAY TO KEEP YOUR PLAYERS

  • گیم‌پلی درگیرکننده (Engagement Gameplay) چیست؟ What is engagement gameplay ?

  • پاداش‌ها: سوختی که بازیکن را پیش می‌برد (بخش اول) Rewards: the fuel that keeps players going (part 1)

  • پاداش‌ها: سوختی که بازیکن را پیش می‌برد (بخش دوم) Rewards: the fuel that keeps players going (part 2)

  • نوسازی: تجربه را تازه نگه دارید یا بازیکن را از دست بدهید Renewal: keep the experience fresh, or lose the player

  • سختی: مسیر صعود را طراحی کنید، نه یک دیوار مسدود Difficulty: craft the climb, not the wall

  • پیشرفت (Progression): هر قدم باید حس دستاورد داشته باشد (بخش اول) Progression: every step should feel earned (part 1)

  • پیشرفت (Progression): هر قدم باید حس دستاورد داشته باشد (بخش دوم) Progression: every step should feel earned (part 2)

ورکشاپ: تعریف سیستم بازی شما (بخش دوم) WORKSHOP - Define your game system (part 2)

  • گیم‌پلی درگیرکننده خود را تعریف کنید Define your engagement gameplay

طراحی ویژگی‌های پشتیبان برای درخشش بازی DESIGN SUPPORT FEATURES THAT WILL MAKE YOUR GAME SHINE

  • ویژگی‌های پشتیبان چیستند؟ What are support features?

  • مودهای بازی: یک بازی، تجربه‌های متعدد Game Modes: one game, multiple experiences

  • ساختار بازی: شکل دادن به سفر بازیکن Game Structure: shape the player’s journey

  • رابط کاربری گرافیکی (GUI): جایی که اطلاعات با اکشن ملاقات می‌کند Graphic user interface: where information meets action

  • روایت: معنای نهفته در پس هر عمل Narrative: meaning behind action

ورکشاپ: تعریف سیستم بازی شما (بخش سوم) WORKSHOP - Define your game system (part 3)

  • ویژگی‌های پشتیبان خود را تعریف کنید Define your support features

نتیجه‌گیری CONCLUSION

  • سخن نهایی Final thoughts

نمایش نظرات

آموزش طراحی بازی مستقل: ساخت سیستم هسته بازی شما
جزییات دوره
3.5 hours
24
(آخرین آپدیت)
923
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
Pascal Luban
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Pascal Luban Pascal Luban

طراح بازی و مدیر خلاقیت. سخنران Gamescom