نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در این مجموعه آموزش ها ، ما از ابتدا تا انتها ایجاد یک بازکن ورزشی در CINEMA 4D ، متحرک سازی آن با استفاده از مجموعه ابزار قدرتمند MoGraph و ترکیب عکس در After Effects را یاد خواهیم گرفت. ما با ساخت مجموعه از ابتدا در CINEMA شروع می کنیم 4D به گونه ای که با استفاده از MoGraph در زمان زیادی صرفه جویی می کنیم. این امر همچنین باعث می شود تا در زمان متحرک سازی سریع قطعات ما صرفه جویی شود. ما مدل های بیشتری اضافه می کنیم که به سفارشی تر شدن قطعه کمک می کند. پس از افزودن بافت ها ، ما به مرحله نورپردازی می پردازیم و در اینجا چند ترفند برای نورپردازی یک صحنه را یاد می گیریم بدون اینکه رندر شما خیلی بیشتر از حد لازم باشد. پس از ارائه در CINEMA 4D ، ما به قسمت After Effects می رویم و در آنجا از CINEWARE برای استخراج محل نگهدارنده ها ، چراغ ها و دوربین CINEMA 4D خود استفاده می كنیم. پس از آن می توانیم فرآیند ترکیب را به راحتی ادامه دهیم. عکس ما با نمایشگرهای واقع بینانه ، شعله های لنز و سایر جلوه های لنز تکمیل می شود. در پایان دوره ، شما یاد خواهید گرفت که چگونه از هیچ چیز شروع کنید و با یک قطعه کاملاً تکمیل شده حرکت گرافیکی 3D که می توانید به آن افتخار کنید ، خاتمه دهید!
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
استفاده از اثرات MoGraph برای ایجاد یک بازکن ورزشی در CINEMA 4D
Using MoGraph Effectors to Create a Sports Opener in CINEMA 4D
-
ایجاد صفحات چوبی برای پس زمینه
Creating the Wood Panels for the Background
-
استفاده از MoGraph برای قرار دادن و تصادفی سازی پانل ها
Using MoGraph to Place and Randomize the Panels
-
مدل سازی قفسه های جعبه پایه
Modeling the Basic Box Shelves
-
استفاده از MoGraph برای قرار دادن و تصادفی سازی قفسه ها
Using MoGraph to Place and Randomize the Shelving
-
ساخت مجموعه بیشتر با قفسه بندی بیشتر
Further Building out the Set with More Shelving
-
استفاده از MoText برای Buzzwords
Using MoText for Buzzwords
-
اضافه کردن هواپیما برای صفحه نمایش
Adding the Planes for Screens
-
قرار دادن مدل ها
Placing the Models
-
قرار دادن بقیه مدل ها
Placing the Rest of the Models
-
ایجاد انگشت فوم
Creating the Foam Finger
-
اکسترود کردن و جارو کردن عیار
Extruding and Sweeping the Pennant
-
ایجاد و متحرک سازی دوربین
Creating and Animating the Camera
-
هموار کردن منحنی های F دوربین
Smoothing the Camera's F-curves
-
ایجاد حرکت برای پانل ها با یک اثر تصادفی
Creating Movement for the Panels with a Random Effector
-
متحرک سازی قفسه های تو در تو
Animating the Nested Shelves
-
متحرک سازی سایر قفسه ها با ترکیب Effect و Step و Random
Animating the Other Shelves by Combining Step and Random Effectors
-
متحرک جارو انگشتان فوم
Animating the Sweep of the Foam Fingers
-
متحرک سازی ورودی صفحه ها
Animating the Entrance of the Screens
-
متحرک سازی ورودی فوتبال
Animating the Entrance of the Footballs
-
ایجاد ورودی برای بسکتبال
Creating an Entrance for the Basketball
-
متحرک سازی ورودی کرونومتر و توپ فوتبال دوم
Animating the Entrance of the Stopwatch and Second Soccer Ball
-
متحرک کردن ورودی مهمانی با دوربین
Animating the Pennant Entrance with the Camera
-
کلاه ایمنی آوردن
Bringing in the Helmets
-
متحرک سازی متن MoText
Animating the MoText
-
پایان دادن به انیمیشن های MoText
Finishing the MoText Animations
-
ایجاد و استفاده از بافت های مختلف چوب
Creating and Applying Various Wood Textures
-
استفاده از بافت ها در بسکتبال ، فوتبال و کرنومتر
Applying Textures to the Basketball, Football, and Stopwatch
-
استفاده از مواد روی توپ فوتبال و کلاه ایمنی
Applying Materials to the Soccer Ball and Helmets
-
اتمام مواد
Finishing the Materials
-
ایجاد آسمان
Creating the Sky
-
روشن کردن شات
Lighting the Shot
-
ایجاد هواپیماهای بازتاب
Creating Reflection Planes
-
افزودن برچسب های نمایش به اشیاertain خاص
Adding Display Tags to Certain Objects
-
ایجاد متغیرهایی برای CINEWARE
Creating Placeholders for CINEWARE
-
ایجاد یک بافر شی برای صفحه نمایش ها
Creating an Object Buffer for the Screens
-
مدیریت سایه ها
Managing Shadows
-
پختن دوربین
Baking the Camera
-
تست رندر
Render Testing
-
تنظیم کردن رندر
Setting Off the Render
-
وارد کردن به After Effects و استفاده از CINEWARE برای استخراج متغیرهایی
Importing to After Effects and Using CINEWARE to Extract Placeholders
-
قرار دادن فیلم های پیش ساخته در صفحه ها
Placing Precomposed Footage with the Screens
-
با استفاده از بازتاب صفحه ها با بافر Object و حالت Blending
Using the Screens Reflections with the Object Buffer and a Blending Mode
-
دوباره سازی و ایجاد انیمیشن برای ورودی کلیپ
Retiming and Creating an Animation for the Clip Entrance
-
پایان دادن به انیمیشن های ورودی کلیپ
Finishing the Clip Entrance Animations
-
ایجاد اولین شعله لنز
Creating the First Lens Flare
-
کلید زدن شعله های لنز
Keying the Lens Flares
-
افزودن آستیگماتیسم ، انعطاف پذیری Chromatic و Vignette
Adding Astigmatism, Chromatic Aberration and a Vignette
نمایش نظرات