آموزش طراحی و توسعه بازی ۲: ساخت بازی پلتفرمر دوبعدی - آخرین آپدیت

دانلود Game Design and Development 2: 2D Platformer

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: اگر عاشق بازی هستید و می‌خواهید یاد بگیرید چگونه آن‌ها را بسازید، این دوره دومین گام شما در این مسیر است. در این دوره، مبانی طراحی بازی از جمله درک دنیای بازی، داستان‌سرایی، گیم‌پلی، تجربه کاربری (UX) و تکنولوژی‌های بازی را خواهید آموخت. شما به توسعه بازی‌ها با استفاده از ابزارهای استاندارد صنعت، از جمله موتور بازی‌سازی یونیتی (Unity) ادامه خواهید داد. در پایان این دوره، یک بازی پلتفرمر دوبعدی را به طور کامل ساخته و قادر خواهید بود از مجموعه‌ای از تکنیک‌های توسعه بازی برای خلق بازی‌های پایه خود استفاده کنید.

سرفصل ها و درس ها

گام دوم شما در طراحی و توسعه بازی Your Second Step into Game Design and Development

  • بررسی کلی دوره Course Overview

  • بررسی کلی پروژه Project Overview

  • ایجاد یک پروژه جدید دوبعدی در یونیتی Creating a New 2D Unity Project

  • وارد کردن سیستم ورودی (Input System) Import the Input System

  • وارد کردن پکیج دارایی‌های سفارشی Importing the Custom Asset Package

  • تنظیمات وارد کردن تکسچرها Texture Import Settings

  • کار با Sprite Editor The Sprite Editor

  • ایجاد Tile Palette Creating a Tile Palette

  • رنگ‌آمیزی روی Tilemaps Painting on Tilemaps

  • ایجاد Rule Tiles Creating Rules Tiles

  • ایجاد Rule Tiles بیشتر Creating More Rule Tiles

  • ایجاد کاشی‌های متحرک (Animated Tiles) Creating Animated Tiles

  • ایجاد Rule Tiles همراه با انیمیشن Creating Rule Tiles with Animation

  • راه‌اندازی اولیه مرحله Basic Level Setup

  • افزودن بازیکن Adding the Player

  • طراحی تکمیلی مرحله Additional Level Design

  • تنظیمات ورودی بازیکن Player Input Setup

  • انیمیشن‌های بازیکن Player Animations

  • تنظیمات Animator بازیکن Player Animator Setup

  • ادامه تنظیمات Animator بازیکن Player Animator Setup Continued

  • تنظیمات دوربین Camera Setup

  • ایجاد حس بازی با استفاده از افکت‌ها Creating Game Feel with Effects

  • تنظیمات رابط کاربری داخل بازی In-Game User Interface Setup

  • تنظیمات منوی اصلی Main Menu Setup

  • جزئیات مرحله: دشمنان Fleshing Out Level: Enemies

  • جزئیات مرحله: چک‌پوینت‌ها، درها و کلیدها Fleshing Out Level: Checkpoints, Doors, and Keys

  • جزئیات مرحله: پلتفرم‌های متحرک Fleshing Out Level: Moving Platforms

  • جزئیات مرحله: موسیقی و هدف نهایی Fleshing Out Level: Music and the Goal

  • افزودن مراحل بیشتر Adding More Levels

  • ایجاد یک اسکریپت C# Creating a C# Script

  • ادامه ایجاد اسکریپت C# Creating a C# Script Continued

  • اتمام پروژه Finish the Project

  • نمونه‌های تغییر در بازی پلتفرمر دوبعدی 2D Platformer Modification Examples

دنیای بازی و داستان‌سرایی در بازی‌ها Game Worlds and Storytelling in Games

  • دنیای بازی - بخش اول: مقدمه Game World - Part 1: Introduction

  • دنیای بازی - بخش دوم: اجزاء Game World - Part 2: Components

  • دنیای بازی - بخش سوم: طراحی دنیای بازی Game World - Part 3: Designing the Game World

  • دنیای بازی - بخش چهارم: طراحی دنیای بازی (ادامه) Game World - Part 4: Designing the Game World (cont.)

  • دنیای بازی - بخش پنجم: طراحی دنیای بازی (ادامه) Game World - Part 5: Designing the Game World (cont.)

  • داستان‌سرایی - بخش اول: مقدمه Storytelling - Part 1: Introduction

  • داستان‌سرایی - بخش دوم: شخصیت‌ها Storytelling - Part 2: Characters

  • مستند ساخت شخصیت‌های Uncharted Making of Uncharted Characters Documentary

  • داستان‌سرایی - بخش سوم: طراحی شخصیت Storytelling - Part 3: Character Design

  • داستان‌سرایی - بخش چهارم: محیط و پیرنگ داستان Storytelling - Part 4: Setting and Plot

  • داستان‌سرایی - بخش پنجم: داستان‌های تعاملی Storytelling - Part 5: Interactive Stories

گیم‌پلی و تجربه کاربری Gameplay and User Experience

  • گیم‌پلی - بخش اول: مقدمه Gameplay - Part 1: Introduction

  • گیم‌پلی - بخش دوم: تجزیه و تحلیل گیم‌پلی Gameplay - Part 2: Decomposing Gameplay

  • گیم‌پلی - بخش سوم: تجزیه و تحلیل گیم‌پلی (ادامه) Gameplay - Part 3: Decomposing Gameplay (cont.)

  • گیم‌پلی - بخش چهارم: ژانرهای بازی Gameplay - Part 4: Game Genres

  • تجربه کاربری - بخش اول: مقدمه User Experience - Part 1: Introduction

  • تجربه کاربری - بخش دوم: ورودی‌ها User Experience - Part 2: Inputs

  • تجربه کاربری - بخش سوم: خروجی‌ها User Experience - Part 3: Outputs

  • تجربه کاربری - بخش چهارم: طراحی با رویکرد UX User Experience - Part 4: Designing with UX

تکنولوژی بازی و جمع‌بندی نهایی Game Technology and Finishing Up

  • تکنولوژی بازی - بخش اول: مقدمه Game Technology - Part 1: Introduction

  • تکنولوژی بازی - بخش دوم: تاریخچه‌ای کوتاه Game Technology - Part 2: A Brief History

  • تکنولوژی بازی - بخش سوم: تاریخچه‌ای کوتاه (ادامه) Game Technology - Part 3: A Brief History (cont.)

  • تکنولوژی بازی - بخش چهارم: سخت‌افزار Game Technology - Part 4: Hardware

  • تکنولوژی بازی - بخش پنجم: سخت‌افزار (ادامه) Game Technology - Part 5: Hardware (cont.)

  • تکنولوژی بازی - بخش ششم: نرم‌افزار Game Technology - Part 6: Software

  • تکنولوژی بازی - بخش هفتم: محیط‌ها Game Technology - Part 7: Environments

  • جمع‌بندی نهایی دوره Course Wrap Up

نمایش نظرات

آموزش طراحی و توسعه بازی ۲: ساخت بازی پلتفرمر دوبعدی
جزییات دوره
14h 7m
60
(آخرین آپدیت)
12,256
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
Brian Winn
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar