آموزش مبانی Unreal Engine 5 - راهنمای جامع برای مبتدیان - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine 5 Fundamentals – A Beginner’s Guide

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع Unreal Engine 5: از مبتدی تا ساخت بازی های حرفه ای

آیا به تازگی وارد دنیای Unreal Engine شده‌اید و مشتاقید تا اصول اولیه آن را به طور کامل فرا بگیرید؟ این دوره شما را با مفاهیم کلیدی Unreal Engine آشنا می‌کند و از مبانی اولیه تا موضوعات پیشرفته‌تر مانند برنامه نویسی Blueprint، اشکال زدایی و اصول اولیه بازی های چند نفره را پوشش می‌دهد. چه تازه شروع کرده باشید و چه به دنبال یک رویکرد ساختاریافته برای یادگیری Unreal Engine باشید، این دوره شما را با مهارت های ضروری برای ساخت بازی های منحصر به فرد خودتان مجهز می کند.

آنچه در این دوره خواهید آموخت:

  • شروع کار با Unreal Engine: درک اصول اولیه موتور بازی سازی و نحوه راه اندازی اولین پروژه خود.

  • ویرایشگر Unreal Engine: یادگیری نحوه پیمایش کارآمد در ویرایشگر، سفارشی کردن فضای کاری و استفاده از ابزارهای ضروری.

  • بهترین شیوه ها برای توسعه بازی: کشف گردش کار کارآمد و استانداردهای کدنویسی برای تمیز و مقیاس پذیر نگه داشتن پروژه های خود.

  • برنامه نویسی Blueprint: تسلط بر اصول اولیه سیستم اسکریپت نویسی بصری Unreal Engine برای ایجاد منطق بازی بدون نوشتن کد.

  • میانبرهای ضروری و اشکال زدایی: سرعت بخشیدن به توسعه با میانبرهای مفید و تکنیک های اشکال زدایی.

  • مدیریت داده ها در Unreal Engine: یادگیری نحوه مدیریت متغیرها، ساختارهای داده و ارتباط Blueprint.

  • ارتباط Blueprint: درک روش های مختلف تعامل Blueprint، از جمله توزیع کننده های رویداد و فراخوانی توابع.

  • بهترین شیوه های بصری Blueprint: سازماندهی و ساختاربندی کارآمد Blueprint های خود برای بهبود خوانایی و عملکرد.

  • مبانی بازی های چند نفره: آشنایی با سیستم شبکه Unreal Engine و نحوه عملکرد قابلیت بازی چند نفره.

  • کلاس های انتزاعی و ارسال پویا: یادگیری نحوه استفاده از کلاس های انتزاعی و ارسال پویا برای طراحی انعطاف پذیر بازی.

  • مبانی متریال ها و رابط کاربری: ایجاد متریال ها و رابط های کاربری ساده برای بهبود جلوه های بصری و تعامل بازی.

  • حرکت ابتدایی و کنترل شخصیت: پیاده سازی حرکت و کنترل های اولیه بازیکن.

در پایان این دوره، یک پایه محکم در Unreal Engine 5 خواهید داشت که به شما امکان می دهد پروژه های خود را با اطمینان شروع کنید.

چرا باید در این دوره شرکت کنید؟

  • طراحی شده برای مبتدیان: هیچ تجربه قبلی در Unreal Engine مورد نیاز نیست.

  • یادگیری گام به گام: همه چیز از متغیرها تا شبکه را به روشی ساختاریافته پوشش می دهد.

  • عملی و کاربردی: از طریق مثال های واقعی و تمرین های مبتنی بر پروژه یاد بگیرید.

  • ویدیوهای پیش نمایش موجود است: قبل از ثبت نام، درس های رایگان را بررسی کنید تا کیفیت را ببینید.

اگر از این دوره لذت می برید و به دنبال موضوعات پیشرفته تر هستید، دوره چارچوب بقای چند نفره ما را بررسی کنید، جایی که عمیق تر به شبکه و مکانیک های گیم پلی Unreal Engine می پردازیم.

همین امروز یادگیری Unreal Engine 5 را شروع کنید و پایه و اساس خود را برای توسعه بازی بسازید!

با احترام،

Eric Ruts

Company Lead Games by Hyper


سرفصل ها و درس ها

شروع به کار Getting Started

  • مقدمه - محدوده Introduction - Scope

  • مقدمه - طرح درس Introduction - Course Outline

  • مقدمه - من کیستم؟ Introduction - Who am I?

  • مقدمه - سلب مسئولیت درباره نام فایل‌های استفاده شده Introduction - Disclaimer about used File Names

  • ایجاد پروژه - مقدمه Creating the Project - Intro

  • ایجاد پروژه - لانچر Epic Games Creating the Project - Epic Games Launcher

  • ایجاد پروژه - نصب موتور بازی‌سازی و انتخاب گزینه‌ها Creating the Project - Install The Engine and select Options

  • ایجاد پروژه - ایجاد و باز کردن پروژه Creating the Project - Create and Open the Project

  • ایجاد پروژه - افزودن بسته‌ی قالب شخص ثالث Creating the Project - Adding Third Person Template Pack

  • کنترل منبع - مقدمه Source Control - Intro

  • کنترل منبع - مثال Source Control - Example

  • منابع - شروع سریع Unreal Engine 5 و توصیه‌ها برای نقاط شروع Sources - Unreal Engine 5 Quick start and advise on starting points

  • سوالات متداول - Blueprint در مقابل C++ Commonly Asked - Blueprints vs C++

  • آزمون - مبانی شروع به کار با Unreal Engine Quiz - Getting Started Unreal Engine Basics

ویرایشگر Editor

  • نمای کلی درگاه نمایش - پنل‌ها Overview of the viewport - Panels

  • نمای کلی درگاه نمایش - پیمایش درگاه نمایش Overview of the viewport - Navigating the Viewport

  • نمای کلی درگاه نمایش - حالت‌های نمایش Overview of the viewport - Viewmodes

  • تنظیمات - پلاگین‌ها، تنظیمات پروژه و موتور بازی‌سازی Settings - Plugins Project and Engine Settings

  • حالت‌های انتخاب - منظره و پوشش گیاهی Selection Modes - Landscape and Foliage

  • اجرا - Playerstart، اجرا و شبیه‌سازی Play - Playerstart Play and Simulate

  • هدایت - قرار دادن اشیاء Pilot - Position Objects

  • مرورگر محتوا - فیلترها، پوشه‌ها و ایجاد دارایی‌ها Contentbrowser - Filters Folders and Creating Assets

  • آزمون - ویرایشگر Quiz - Editor

بهترین روش‌ها Best Practices

  • قراردادهای نام‌گذاری Naming Conventions

  • ساختار پوشه‌ها Folder Structuring

  • انتقال فایل‌ها - تغییر مسیر دهنده‌ها Moving Files - Redirectors

  • انتقال فایل‌ها - نمایشگر ارجاع Moving Files - Reference Viewer

بلوپرینت‌ها Blueprints

  • چارچوب کلاس - مقدمه Class Framework - Intro

  • چارچوب کلاس - مثال‌ها Class Framework - Examples

  • چارچوب کلاس - رابطه Class Framework - Relation

  • برنامه‌نویسی Blueprint - مقدمه Blueprint Programming - Intro

  • برنامه‌نویسی Blueprint - نمای کلی Blueprint Blueprint Programming - Blueprint Overview

  • برنامه‌نویسی Blueprint - Component Actor Blueprint Programming - Actor Component

  • برنامه‌نویسی Blueprint - توابع و متغیرها Blueprint Programming - Functions and Variables

  • برنامه‌نویسی Blueprint - نمایان کردن متغیرها Blueprint Programming - Exposing Variables

  • برنامه‌نویسی Blueprint - توابع خالص Blueprint Programming - Pure Functions

  • برنامه‌نویسی Blueprint - والد و فرزند (OOP) Blueprint Programming - Parent and Child (OOP)

  • برنامه‌نویسی Blueprint - ماکروها Blueprint Programming - Macros

  • برنامه‌نویسی Blueprint - انواع متغیرها Blueprint Programming - Variable Types

  • آزمون - بلوپرینت‌ها Quiz - Blueprints

میانبرها Shortcuts

  • بهبود کارایی در برنامه‌نویسی BP Improving efficiency in BP programming

  • آزمون - میانبرها Quiz - Shortcuts

اشکال‌زدایی Debugging

  • مقدمه Intro

  • نقاط توقف و چاپ Breakpoints and Printing

  • اشکال‌زدا Debugger

  • هشدارها و خطاها Warning and Errors

  • جستجو و یافتن Searching and Finding

  • آزمون - اشکال‌زدایی Quiz - Debugging

داده Data

  • ساختارها، شمارش‌ها و جداول داده Structures Enumerations and Datatables

  • آزمون - داده Quiz - Data

ارتباط Blueprint Blueprint Communication

  • مقدمه Intro

  • ردیابی Tracing

  • تبدیل نوع Casting

  • ارسال رویداد Event Dispatching

  • رابط‌ها Interfaces

  • همپوشانی Overlapping

  • آزمون - ارتباط Blueprint Quiz - Blueprint Communication

ساختاربندی و بهترین روش‌های Blueprint BlueprintStructurtingAndBestPractices

  • مقدمه Intro

  • ساختاربندی Blueprint Blueprint Structuring

چند نفره Multiplayer

  • مقدمه Intro

  • شبیه‌سازی شبکه Simulate Network

  • تنظیمات Replication Replication Setting

  • Spawn Actor Spawn Actor

  • Remote Procedure Call - سرور، کلاینت و Multicasting Remote Procedure Call - Server Client and Multicasting

  • Replicate Variable Replicate Variable

  • Rep Notify Rep Notify

  • آزمون - چند نفره Quiz - Multiplayer

کلاس‌های انتزاعی Abstract Classes

  • کلاس‌های انتزاعی و Dynamic Dispatching Abstract classes and Dynamic Dispatching

  • آزمون - کلاس‌های انتزاعی و Dynamic Dispatching Quiz - Abstract Classes and Dynamic Dispatching

متریال‌ها Materials

  • مقدمه Intro

  • بافت‌ها Textures

  • میانبرها Shortcuts

  • پارامترها و Instanceها Parameters and Instances

  • آزمون - متریال‌ها Quiz - Materials

جابجایی Locomotion

  • مقدمه Intro

  • Anim BP - Eventgraph و State Machine Anim BP - Eventgraph and State Machine

  • Anim Montage Anim Montage

  • پایان Outro

  • آزمون - جابجایی Quiz - Locomotion

رابط کاربری (UI) User Interface (UI)

  • مقدمه Intro

  • Viewport Viewport

  • مثال Progressbar Progressbar Example

  • Binding Binding

  • UI مبتنی بر رویداد Event Based UI

  • آزمون - UI Quiz - UI

نمایش نظرات

آموزش مبانی Unreal Engine 5 - راهنمای جامع برای مبتدیان
جزییات دوره
5.5 hours
73
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
2,325
4.8 از 5
ندارد
دارد
دارد
Eric Ruts
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Eric Ruts Eric Ruts

لید گیمز (Lead Games) از هایپر (Hyper): پیشرو در بازی‌های [زمینه بازی] توضیحات: بسته به نوع بازی‌هایی که لید گیمز تولید می‌کند، عبارت "[زمینه بازی]" را با کلماتی مانند "موبایلی"، "کامپیوتری"، "آنلاین" و غیره جایگزین کنید.