آموزش آنریل انجین 5 - ساخت محیط واقع گرایانه + سیستم PCG - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine 5 - Create Realistic Environment + PCG System

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع ساخت محیط در Unreal Engine 5 (UE5)! مدل‌سازی، سیستم PCG، ویرایش لنداسکیپ و ایجاد پوشش گیاهی خودکار.

یاد بگیرید چگونه محیط‌های خیره‌کننده و حرفه‌ای را در UE5 طراحی و ایجاد کنید. این دوره شامل آموزش‌های گام به گام در زمینه‌های زیر است:

  • نصب UE5، دانلود Asset های Marketplace و آشنایی با رابط کاربری موتور بازی‌سازی
  • اصول UE5: ناوبری، ابزارهای ضروری و راه‌اندازی اولین پروژه
  • ویرایش Level، اضافه کردن و کنترل Static Mesh، استفاده از Quixel Megascans و Foliage
  • ایجاد و سفارشی‌سازی Master Material و Material Instances در Unreal Engine 5
  • ابزارهای مدل‌سازی برای ایجاد محیط کامل از صفر
  • ایجاد لنداسکیپ و پر کردن آن با سیستم Auto-Foliage
  • آموزش استفاده از سیستم PCG برای لنداسکیپ
  • سفارشی‌سازی سیستم PCG و ایجاد تعاملات پیشرفته

پیش‌نیازها: آشنایی ابتدایی با UE4 یا UE5 (اختیاری)

سیستم پیشنهادی:

  • سیستم‌عامل: Windows 10 (یا جدیدتر) 64-bit یا Mac OS X 10.9.2 (یا جدیدتر)
  • رم: 8GB
  • پردازنده: Quad-core Intel یا AMD, 2.5 GHz یا سریعتر
  • کارت گرافیک: سازگار با DirectX 11 یا 12

Unreal Engine 5 روی سیستم‌های با مشخصات پایین‌تر نیز اجرا می‌شود، اما ممکن است عملکرد تحت تاثیر قرار گیرد.

در ایجاد پروژه‌ها در Unreal Engine 5، محیط یکی از مهم‌ترین بخش‌های بازی یا فیلم شماست. در بسیاری از موارد، می‌توانید به دارایی‌های آماده تکیه کنید، اما اگر به چیزی منحصربه‌فرد و خارق‌العاده نیاز دارید، مهارت ایجاد Level های واقع‌گرایانه بسیار ارزشمند است.

به همین دلیل تصمیم گرفتم دوره‌ای را آماده کنم که به عنوان یک راهنمای کامل از A تا Z در مورد نحوه ایجاد یک محیط از ابتدا، فقط با استفاده از Unreal Engine 5 و Megascans باشد. شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک Master Material با هر تعداد لایه ایجاد کنید، که می‌توانید به راحتی در آینده از آن استفاده کنید و با کار با Material Functions آشنا خواهید شد.

در ادامه، یک سیستم Auto-Foliage ایجاد خواهیم کرد که با Master Material شما ادغام شده است تا در زمان شما صرفه‌جویی شود و تنوع اضافه شود. ما همچنین یک سیستم PCG برای Landscape و مش‌های شما از ابتدا ایجاد خواهیم کرد، از جمله تعاملات پیشرفته، و اطمینان حاصل خواهیم کرد که همه چیز به درستی کار می‌کند و عالی به نظر می‌رسد.

اگر می‌خواهید محیط‌های منحصربه‌فرد و واقع‌گرایانه را به طور موثر ایجاد کنید، این دوره قطعاً انتخاب مناسبی برای شماست.

*این دوره توسط یک مربی مجاز Unreal Engine ارائه می‌شود.

ویژگی‌های برجسته این دوره:

  • به‌روزرسانی دائمی: به طور مرتب برای شامل کردن جدیدترین به‌روزرسانی‌های UE5، طوری که همیشه با جدیدترین ابزارها و تکنیک‌ها یاد بگیرید، تازه می‌شود.
  • ساختار مناسب برای مبتدیان: از ابتدا و بدون دانش قبلی شروع کنید. هر درس بر اساس درس قبلی ساخته می‌شود و اطمینان حاصل می‌کند که با هر قدم اعتماد به نفس به دست می‌آورید.
  • لنداسکیپ: یاد خواهید گرفت که چگونه لنداسکیپ خود را برای تولید سینمایی، با استفاده از Megascans و سیستم Foliage ویرایش کنید.
  • مبانی کامل: درک کاملی از ویژگی‌های اصلی Unreal Engine 5 به دست آورید و به طور کامل شما را برای موضوعات پیشرفته‌تر آماده می‌کند.
  • مدل‌سازی: تجزیه و تحلیل جامع مدل‌سازی، با کل فرآیند منحصراً در Unreal Engine 5 انجام می‌شود! هر چیزی که در تصاویر می‌بینید از A تا Z در UE5 ایجاد خواهد شد. ما یک معبد رومی کامل را از ابتدا خواهیم ساخت، مش‌ها و مواد را در طول مسیر تغییر می‌دهیم.
  • Master Material: ما یک Master Material برای لنداسکیپ شما از ابتدا، به بهینه‌ترین شکل ممکن ایجاد خواهیم کرد. روش مارتین "اسپاگتی" را به طور کامل از بین می‌برد و به شما کنترل کامل بر روی تمام لایه‌ها می‌دهد. علاوه بر این، یاد خواهید گرفت که چگونه لایه‌های جدید اضافه کنید و به طور کامل Tiling را از بین ببرید - ما یک سیستم را از پایه ایجاد خواهیم کرد!
  • Material Function: سیستمی ایجاد خواهید کرد که می‌توانید در پروژه‌های آینده خود دوباره از آن استفاده کنید. بهینه و کاملاً قابل اصلاح خواهد بود و به شما امکان می‌دهد تمام پارامترهای کلیدی را کنترل کنید. درک خواهید کرد که چگونه با Landscape Materials کار کنید، مواد سفارشی ایجاد کنید و بافت‌ها و ظاهر لنداسکیپ خود را در زمان واقعی تغییر دهید.
  • سیستم Auto Foliage: ما عملکردی را در Master Material خود ادغام خواهیم کرد تا به شما امکان دهد آزادانه هر Foliage را به لایه‌های Material خود اضافه کنید. علاوه بر این، همه چیز به طور خودکار در کل منطقه لنداسکیپ کار خواهد کرد.
  • سیستم PCG: از ابتدا، ما یک سیستم PCG کامل، از جمله ویژگی‌های پیشرفته، ایجاد خواهیم کرد و به روشی عملی و کاربردی یاد می‌گیریم. در پایان این فصل، همه چیز را در مورد PCG خواهید دانست.
  • Blocking Volume: یاد خواهید گرفت که چگونه از Blocking Volume در ترکیب با سیستم PCG استفاده کنید.
  • Spline + PCG: ما یک سیستم Spline به PCG اضافه خواهیم کرد. در این مورد، ما جاده‌ای ایجاد خواهیم کرد که به معبد رومی ویران شده ما منتهی می‌شود. علاوه بر این، یاد خواهید گرفت که چگونه پارامترهای Mesh Spawners جداگانه را در PCG کنترل کنید و به شما کنترل کاملی بر روی آنچه و کجا تولید می‌کند، می‌دهد.
  • سیستم PCG Mesh: برای گسترش بیشتر مهارت‌های خود، ما سخنرانی‌هایی را در مورد استفاده از PCG نه تنها برای لنداسکیپ، بلکه برای Mesh نیز اضافه کرده‌ایم. خواهید دید که چگونه رفتار PCG را به روشی پیشرفته کنترل کنید و ساعت‌ها کار را ذخیره کنید.

این دوره را زمانی به پایان خواهیم رساند که شما یک Level آماده برای استفاده داشته باشید، همراه با یک سیستم PCG و Material لنداسکیپ کاملاً کاربردی، که می‌توانید به راحتی در پروژه‌های آینده خود دوباره از آن استفاده کنید.

در سخنرانی پایانی، در مورد Post Process Volume و Cinematics نیز بحث خواهیم کرد.

من این افتخار را داشته‌ام که پروژه‌هایی را برای بسیاری از شرکت‌ها، از جمله برندهایی مانند EA، Plarium، Konami و Square Enix، ایجاد و رهبری کنم. تجربه گسترده‌ای که به دست آورده‌ام، قصد دارم در دوره‌های خود به هنرمندان مشتاق منتقل کنم، که خود را در همان جایی می‌یابند که زمانی سفر خود را آغاز کردم.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

مبانی The Basics

  • نصب Unreal Engine 5 Install Unreal Engine 5

  • ایجاد پروژه UE5 Create UE5 Project

  • دانلود دارایی های FAB Download FAB assets

  • جهت یابی UE5، کلیدهای میانبر و اصول اولیه UE5 navigation, hotkeys and fundamentals

لنداسکیپ و متریال اصلی Landscape & Master Material

  • ایجاد لنداسکیپ Create Landscape

  • متریال لنداسکیپ UE5.5 و + Landscape Material UE5.5 and +

  • متریال اصلی Master Material

  • توابع متریال Material Functions

  • پشتیبانی مدرس Instructor support

  • کتابخانه Megascans Megascans Library

  • مدل سازی لنداسکیپ Landscape Modeling

  • بلاک‌بندی Blocking

ایجاد معبد رومی Create Roman Temple

  • جایگزینی مش های بلاک‌بندی Replace Blocking Meshes

  • ساخت دیوارها Build Walls

  • مدل‌سازی UE5 UE5 Modeling

  • سیستم کاشی کاری Tiling System

  • اسلات های متریال Material slots

  • حاشیه رومی Roman Trim

  • ابزارهای مدل Model Tools

  • ارتفاع دیوارها Walls Height

  • ایجاد سقف Create Roof

  • کف معبد Temple Floor

واقعی جلوه دادن Make it realistic

  • تخریب Destruction

  • تغییر شکل Deform

  • درها The Doors

  • برگردان ها (Decals) Decals

  • شاخ و برگ Foliage

  • داخلی Interior

  • مرحله نهایی Final Stage

سیستم PCG PCG System

  • ایجاد گراف PCG Create PCG Graph

  • دومین Mesh Spawner 2nd Mesh Spawner

  • نهال ها Saplings

  • بلاک‌بندی حجمی Blocking Volume

  • نهال ها و صخره ها Seedlings & Rocks

  • سیستم Spline Spline System

  • سیستم خودکار - شاخ و برگ Auto - Foliage system

  • ویرایش متریال ها Materials Editing

  • پشتیبانی مدرس Instructor support

مرحله پولیش کاری Polishing Stage

  • لایه های لنداسکیپ Landscape Layers

  • سیستم BP شاخ و برگ BP Foliage System

  • دارایی های سه بعدی 3D Assets

  • گسترش گراف PCG Expand PCG Graph

  • PCG برای ستون ها PCG for Columns

  • توابع پیشرفته PCG PCG Advanced Functions

  • ویرایش های نهایی Final Edits

فصل اضافی Extra Chapter

  • سینماتیک UE5 UE5 Cinematics

  • دوره های کالج سه بعدی 3D College Courses

نمایش نظرات

آموزش آنریل انجین 5 - ساخت محیط واقع گرایانه + سیستم PCG
جزییات دوره
6 hours
48
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,045
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
3D College
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D College 3D College

مکانی عالی برای رشد!

سلام،

کالج سه بعدی   با در نظر گرفتن هنرمندان مبتدی ایجاد شد، کسانی که می خواهند سفر خود را با Unreal Engine شروع کنند یا توسعه دهندگان مستقل شوند. ما دوره هایی را طراحی می کنیم که به صدها دانش آموز کمک کرده است تا دانش و مهارت های جدیدی کسب کنند. به عنوان هنرمندان سه بعدی با سال ها تجربه حرفه ای، ما در تلاش هستیم تا تخصص خود را در حین کار بر روی تولیدات حرفه ای به اشتراک بگذاریم. در ماه‌های آینده، هنرمندان جدیدی به تیم مربیان ما ملحق خواهند شد که در حال حاضر دوره‌هایی را برای دانش‌آموزان سطح مبتدی و متوسط ​​آماده می‌کنند.

اسم من   Martin Grochowiak است و من بنیانگذار کالج سه بعدی هستم. من سال هاست که درگیر عکاسی، گرافیک دو بعدی و سه بعدی هستم. من در کار با Unreal Engine 5 تخصص دارم و در طول سال ها، از امتیاز ایجاد و رهبری پروژه ها برای شرکت های متعدد، عمدتاً در صنعت بازی های ویدیویی، از جمله برندهایی مانند EA، Plarium، Konami و Square Enix برخوردار بوده ام. تجربه گسترده‌ای که (اغلب از طریق شب‌های بی‌خوابی) به‌دست آورده‌ام، قصد دارم در دوره‌هایم به هنرمندان مشتاق انتقال دهم و به آنها در همان جایی که زمانی سفرم را شروع کرده‌ام، کمک کنم.

اگر می‌خواهید درباره مأموریت ما بیشتر بدانید و مستقیماً با مربیان ما ارتباط برقرار کنید، همیشه می‌توانید به انجمن ما بپیوندید -   انجمن Unreal Engine 5، مکانی ایده‌آل برای رشد سریع.

به‌عنوان همکار حرفه‌ای، ما همیشه خوشحالیم که به شما کمک می‌کنیم، بنابراین در صورت تمایل مستقیماً در Skillshare یا در انجمن ما (پیوند در وب‌سایت ما) سؤالات خود را از ما بپرسید.

به زودی می بینمت!