آموزش جامع ساخت محیط در Unreal Engine 5 (UE5)! مدلسازی، سیستم PCG، ویرایش لنداسکیپ و ایجاد پوشش گیاهی خودکار.
یاد بگیرید چگونه محیطهای خیرهکننده و حرفهای را در UE5 طراحی و ایجاد کنید. این دوره شامل آموزشهای گام به گام در زمینههای زیر است:
پیشنیازها: آشنایی ابتدایی با UE4 یا UE5 (اختیاری)
سیستم پیشنهادی:
Unreal Engine 5 روی سیستمهای با مشخصات پایینتر نیز اجرا میشود، اما ممکن است عملکرد تحت تاثیر قرار گیرد.
در ایجاد پروژهها در Unreal Engine 5، محیط یکی از مهمترین بخشهای بازی یا فیلم شماست. در بسیاری از موارد، میتوانید به داراییهای آماده تکیه کنید، اما اگر به چیزی منحصربهفرد و خارقالعاده نیاز دارید، مهارت ایجاد Level های واقعگرایانه بسیار ارزشمند است.
به همین دلیل تصمیم گرفتم دورهای را آماده کنم که به عنوان یک راهنمای کامل از A تا Z در مورد نحوه ایجاد یک محیط از ابتدا، فقط با استفاده از Unreal Engine 5 و Megascans باشد. شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک Master Material با هر تعداد لایه ایجاد کنید، که میتوانید به راحتی در آینده از آن استفاده کنید و با کار با Material Functions آشنا خواهید شد.
در ادامه، یک سیستم Auto-Foliage ایجاد خواهیم کرد که با Master Material شما ادغام شده است تا در زمان شما صرفهجویی شود و تنوع اضافه شود. ما همچنین یک سیستم PCG برای Landscape و مشهای شما از ابتدا ایجاد خواهیم کرد، از جمله تعاملات پیشرفته، و اطمینان حاصل خواهیم کرد که همه چیز به درستی کار میکند و عالی به نظر میرسد.
اگر میخواهید محیطهای منحصربهفرد و واقعگرایانه را به طور موثر ایجاد کنید، این دوره قطعاً انتخاب مناسبی برای شماست.
*این دوره توسط یک مربی مجاز Unreal Engine ارائه میشود.
ویژگیهای برجسته این دوره:
این دوره را زمانی به پایان خواهیم رساند که شما یک Level آماده برای استفاده داشته باشید، همراه با یک سیستم PCG و Material لنداسکیپ کاملاً کاربردی، که میتوانید به راحتی در پروژههای آینده خود دوباره از آن استفاده کنید.
در سخنرانی پایانی، در مورد Post Process Volume و Cinematics نیز بحث خواهیم کرد.
من این افتخار را داشتهام که پروژههایی را برای بسیاری از شرکتها، از جمله برندهایی مانند EA، Plarium، Konami و Square Enix، ایجاد و رهبری کنم. تجربه گستردهای که به دست آوردهام، قصد دارم در دورههای خود به هنرمندان مشتاق منتقل کنم، که خود را در همان جایی مییابند که زمانی سفر خود را آغاز کردم.
3D College
مکانی عالی برای رشد!
سلام،
کالج سه بعدی با در نظر گرفتن هنرمندان مبتدی ایجاد شد، کسانی که می خواهند سفر خود را با Unreal Engine شروع کنند یا توسعه دهندگان مستقل شوند. ما دوره هایی را طراحی می کنیم که به صدها دانش آموز کمک کرده است تا دانش و مهارت های جدیدی کسب کنند. به عنوان هنرمندان سه بعدی با سال ها تجربه حرفه ای، ما در تلاش هستیم تا تخصص خود را در حین کار بر روی تولیدات حرفه ای به اشتراک بگذاریم. در ماههای آینده، هنرمندان جدیدی به تیم مربیان ما ملحق خواهند شد که در حال حاضر دورههایی را برای دانشآموزان سطح مبتدی و متوسط آماده میکنند.
اسم من Martin Grochowiak است و من بنیانگذار کالج سه بعدی هستم. من سال هاست که درگیر عکاسی، گرافیک دو بعدی و سه بعدی هستم. من در کار با Unreal Engine 5 تخصص دارم و در طول سال ها، از امتیاز ایجاد و رهبری پروژه ها برای شرکت های متعدد، عمدتاً در صنعت بازی های ویدیویی، از جمله برندهایی مانند EA، Plarium، Konami و Square Enix برخوردار بوده ام. تجربه گستردهای که (اغلب از طریق شبهای بیخوابی) بهدست آوردهام، قصد دارم در دورههایم به هنرمندان مشتاق انتقال دهم و به آنها در همان جایی که زمانی سفرم را شروع کردهام، کمک کنم.
اگر میخواهید درباره مأموریت ما بیشتر بدانید و مستقیماً با مربیان ما ارتباط برقرار کنید، همیشه میتوانید به انجمن ما بپیوندید - انجمن Unreal Engine 5، مکانی ایدهآل برای رشد سریع.
بهعنوان همکار حرفهای، ما همیشه خوشحالیم که به شما کمک میکنیم، بنابراین در صورت تمایل مستقیماً در Skillshare یا در انجمن ما (پیوند در وبسایت ما) سؤالات خود را از ما بپرسید.
به زودی می بینمت!
نمایش نظرات