آموزش طراحی محیط استایلایز در آنریل انجین ۵: از کانسپت تا رندر نهایی - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine 5 Stylized Landscape: Concept to Render

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: یک محیط کامل استایلایز (Stylized) را در UE5 بسازید — شامل لنداسکیپ، پوشش گیاهی، جلوه‌های ویژه Niagara، متریال‌ها و یک رندر سینمایی نهایی. درک کنید که هنر استایلایز واقعاً به چه معناست و چگونه از نظر فرم، شکل و متریال با سبک رئالیستیک تفاوت دارد. مدل‌سازی، اسکالپت و بلاک‌اوت محیط‌ها را مستقیماً داخل آنریل با استفاده از ابزارهای مدل‌سازی (Poly, Tri, Transform/Gizmo) انجام دهید — بدون نیاز به نرم‌افزارهای خارجی. تحلیل برد رفرنس، برنامه‌ریزی صحنه، تنظیم مقیاس پروژه و ساخت یک بلاک‌اوت کامل مرحله به مرحله. ساخت یک متریال مستر ۴ لایه برای لنداسکیپ با لایه‌های قابل رنگ‌آمیزی و پخش مش‌ها بر اساس لایه. استفاده از Runtime Virtual Texture (RVT) برای ترکیب طبیعی چمن‌ها و پوشش گیاهی با زمین. خلق پوشش گیاهی استایلایز — چمن، گل و درخت — با استفاده از ماسک‌ها، Trim Sheets، باد و حجم‌های متریال-محور. ساخت کوه‌های پس‌زمینه، ابرهای استایلایز با Fog Cards و تبدیل مدل‌های بلاک‌اوت به مش‌های نهایی با گردش کار کارگردان هنری. استفاده از ابزارهای Spline و بلوپرینت‌ها برای ساخت مسیرها و سازه‌ها، و تبدیل چیدمان‌های دستی به Actorهای بلوپرینتی قابل استفاده مجدد. به‌کارگیری تکنیک‌های Vertex Color و رندر یک انیمیشن سینمایی نهایی از محیط شما با استفاده از Sequencer. پیش نیازها: آشنایی اولیه با رابط کاربری آنریل انجین — ساخت صحنه‌ها، دوربین‌ها، نورپردازی و متریال‌ها (در سطح فصل اول). نصب Unreal Engine 5 (دانلود رایگان). تسلط بر مفاهیم پایه سه بعدی — این یک دوره سطح متوسط تا پیشرفته است. اختیاری: یک نرم‌افزار مدل‌سازی (3ds Max, Blender, Maya, یا ZBrush) برای برخی مراحل ساخت دارایی‌ها.

"این دوره شامل استفاده از هوش مصنوعی است."

یک کانسپت دوبعدی تخت را به یک دنیای سه بعدی زنده و کاملاً استایلایز تبدیل کنید — که تماماً داخل آنریل انجین ۵، از صفر تا رندر سینمایی نهایی ساخته شده است.


در این دوره، در ۴۲ درس، مسیر کاملی را که یک هنرمند محیط برای ساخت یک صحنه استایلایز حرفه‌ای طی می‌کند، تجربه خواهید کرد. ما با درک مفهوم واقعی "استایلایز" و تفاوت آن با کارهای رئالیستیک از نظر فرم، شکل و متریال شروع می‌کنیم — سپس برد رفرنس را تحلیل کرده، صحنه را برنامه‌ریزی می‌کنیم و دست به کار می‌شویم.


شما مستقیماً داخل آنریل و با استفاده از ابزارهای مدل‌سازی آن (گردش کارهای Poly, Tri و Transform)، مدل‌سازی و اسکالپت می‌کنید، مقیاس پروژه را تنظیم کرده و یک بلاک‌اوت محکم را مرحله به مرحله می‌سازید. از آنجا لنداسکیپ را اسکالپت کرده و یک متریال مستر ۴ لایه با لایه‌های قابل رنگ‌آمیزی و پخش مش‌ها می‌سازیم و از RVT برای ترکیب طبیعی گیاهان با زمین استفاده می‌کنیم.


بخش پوشش گیاهی یک فصل مجزا است: چمن‌ها، گل‌ها و درختان استایلایز که با ماسک‌ها، Trim Sheets، حجم‌های متریال-محور و انیمیشن باد ساخته شده‌اند. سپس متریال‌های پیشرفته سنگ استایلایز با تایلینگ مستقل از UV (که در هر مقیاسی شفاف می‌ماند) و دنیایی از VFX در Niagara — شامل آتش‌بازی، دود، دانه‌های قاصدک در باد و رد باد — را خواهید دید.


در نهایت، کوه‌های پس‌زمینه، ابرهای استایلایز با Fog Cards را می‌سازید، مسیرها را با Spline Blueprints تعریف می‌کنید، با Vertex Color جزئیات را اضافه کرده و ظاهر نهایی را با Post-Process و LUTها تنظیم می‌کنید — و سپس یک انیمیشن حرفه‌ای از محیط خود را با استفاده از Sequencer رندر می‌گیرید.


این یک دوره متوسط تا پیشرفته برای هنرمندانی است که مبانی آنریل را می‌دانند و می‌خواهند دنیاهای استایلایز کامل را از صفر بسازند.


سرفصل ها و درس ها

لنداسکیپ و محیط Landscape

  • استایلایز در مقابل رئالیسم UE_01_Stylizedvsrealistic

  • تحلیل برد رفرنس UE_02_Analyzereferenceboard

  • ابزارهای مدل‌سازی: اشکال و خلق UE_03_Modelingtool_Shapes_And_Creates

  • ابزارهای مدل‌سازی: مدل‌سازی Poly UE_04_Modelingtool_Polymodel

  • ابزارهای مدل‌سازی: مدل‌سازی Tri UE_05_Modelingtool_Trimodel

  • ابزارهای مدل‌سازی: تغییر شکل (بخش اول) UE_06_Modelingtool_Deform_Part01

  • ابزارهای مدل‌سازی: تغییر شکل (بخش دوم) UE_07_Modelingtool_Deform_Part2_

  • ابزارهای مدل‌سازی: ابزار Transform UE_08_Modelingtool_Transform

  • ابزارهای مدل‌سازی: عملیات مش و UVها UE_09_Modelingtool_Meshops_Uvs

  • تنظیمات پروژه و دستورالعمل‌های مقیاس UE_10_Projectsettings_Scaleguidelines_dubbed

  • بلاک‌اوت: مرحله اول UE_11_Blockout_Phase01

  • اسکالپت لنداسکیپ UE_12_Landscape_Sculpt

  • بلاک‌اوت: مرحله دوم (توضیحات) UE_13_Blockout_Phase02_dubbed

  • بلاک‌اوت: مرحله دوم (تایم‌لپس) UE_14_Blockout_Phase02_TimeLapse

  • متریال لنداسکیپ: بخش اول UE_15_Landscape_Material_Part01

  • متریال لنداسکیپ: بخش دوم UE_16_Landscape_Material_Part02

  • لنداسکیپ: چمن‌های استایلایز UE_17_Landscape_Stylizedgrass

  • متریال چمن: بخش اول UE_18_Landscape_Grassmaterial_01

  • متریال چمن با استفاده از RVT: بخش دوم UE_19_Landscape_Rtv_Grassmaterial_02

  • مطالب تکمیلی UE_20_Extra

  • پوشش گیاهی: بخش اول UE_21_Foliage_Part01

  • پوشش گیاهی: بخش دوم UE_22_Foliage_Part02

  • متریال آب: بخش اول UE_23_WAT_Material_Part01

  • متریال آب: بخش دوم UE_24_WAT_Material_Part02

  • افزودن سنگ‌ها UE_25_AddingStone

  • سیستم نیاگارا: مقدمه بخش اول UE_26_NiagaraSystem_Intro_Part01

  • سیستم نیاگارا: مقدمه بخش سوم UE_27_NiagaraSystem_Intro_Part03

  • سیستم نیاگارا: مقدمه بخش چهارم UE_28_NiagaraSystem_Intro_Part04

  • سیستم نیاگارا: رد باد UE_29_NiagaraSystem_Windtrail

  • سیستم نیاگارا: برگ‌های پاییزی UE_30_NiagaraSystem_FallLeaves_dubbed

  • سیستم نیاگارا: قاصدک UE_31_NiagaraSystem_Dandelion

  • کارت‌های مه (Fog Card) UE_32_Fogcard

  • کوه‌های پس‌زمینه UE_33_Mountains_inBackground

  • ابرها: بخش اول UE_34_Clouds_Part01

  • ابرها: بخش دوم UE_35_Clouds_Part02

  • توضیحات دارایی‌ها: بخش اول UE_36_Asset_Explanation_Part01

  • توضیحات دارایی‌ها: بخش دوم UE_37_Asset_Explanation_Part02

  • توضیحات دارایی‌ها: بخش سوم UE_38_Asset_Explanation_Part03

  • توضیحات دارایی‌ها: بخش چهارم UE_39_Asset_Explanation_Part04

  • ابزار اسپلاین و بلوپرینت UE_40_SplineTool_Blueprint

  • تغییرات Post Process و LUT UE_41_Changes_PostprocessLUT

  • رنگ ورتکس و سکوئنسر UE_42_VertexColor_Sequencer

نمایش نظرات

آموزش طراحی محیط استایلایز در آنریل انجین ۵: از کانسپت تا رندر نهایی
جزییات دوره
16.5 hours
42
(آخرین آپدیت)
85
1 از 5
دارد
ندارد
ندارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3DRedBox Studio 3DRedBox Studio

هنرمند بافت و هنرمند دارایی بازی