لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش طراحی محیط استایلایز در آنریل انجین ۵: از کانسپت تا رندر نهایی
- آخرین آپدیت
دانلود Unreal Engine 5 Stylized Landscape: Concept to Render
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
یک محیط کامل استایلایز (Stylized) را در UE5 بسازید — شامل لنداسکیپ، پوشش گیاهی، جلوههای ویژه Niagara، متریالها و یک رندر سینمایی نهایی.
درک کنید که هنر استایلایز واقعاً به چه معناست و چگونه از نظر فرم، شکل و متریال با سبک رئالیستیک تفاوت دارد.
مدلسازی، اسکالپت و بلاکاوت محیطها را مستقیماً داخل آنریل با استفاده از ابزارهای مدلسازی (Poly, Tri, Transform/Gizmo) انجام دهید — بدون نیاز به نرمافزارهای خارجی.
تحلیل برد رفرنس، برنامهریزی صحنه، تنظیم مقیاس پروژه و ساخت یک بلاکاوت کامل مرحله به مرحله.
ساخت یک متریال مستر ۴ لایه برای لنداسکیپ با لایههای قابل رنگآمیزی و پخش مشها بر اساس لایه.
استفاده از Runtime Virtual Texture (RVT) برای ترکیب طبیعی چمنها و پوشش گیاهی با زمین.
خلق پوشش گیاهی استایلایز — چمن، گل و درخت — با استفاده از ماسکها، Trim Sheets، باد و حجمهای متریال-محور.
ساخت کوههای پسزمینه، ابرهای استایلایز با Fog Cards و تبدیل مدلهای بلاکاوت به مشهای نهایی با گردش کار کارگردان هنری.
استفاده از ابزارهای Spline و بلوپرینتها برای ساخت مسیرها و سازهها، و تبدیل چیدمانهای دستی به Actorهای بلوپرینتی قابل استفاده مجدد.
بهکارگیری تکنیکهای Vertex Color و رندر یک انیمیشن سینمایی نهایی از محیط شما با استفاده از Sequencer.
پیش نیازها: آشنایی اولیه با رابط کاربری آنریل انجین — ساخت صحنهها، دوربینها، نورپردازی و متریالها (در سطح فصل اول).
نصب Unreal Engine 5 (دانلود رایگان).
تسلط بر مفاهیم پایه سه بعدی — این یک دوره سطح متوسط تا پیشرفته است.
اختیاری: یک نرمافزار مدلسازی (3ds Max, Blender, Maya, یا ZBrush) برای برخی مراحل ساخت داراییها.
"این دوره شامل استفاده از هوش مصنوعی است."
یک کانسپت دوبعدی تخت را به یک دنیای سه بعدی زنده و کاملاً استایلایز تبدیل کنید — که تماماً داخل آنریل انجین ۵، از صفر تا رندر سینمایی نهایی ساخته شده است.
در این دوره، در ۴۲ درس، مسیر کاملی را که یک هنرمند محیط برای ساخت یک صحنه استایلایز حرفهای طی میکند، تجربه خواهید کرد. ما با درک مفهوم واقعی "استایلایز" و تفاوت آن با کارهای رئالیستیک از نظر فرم، شکل و متریال شروع میکنیم — سپس برد رفرنس را تحلیل کرده، صحنه را برنامهریزی میکنیم و دست به کار میشویم.
شما مستقیماً داخل آنریل و با استفاده از ابزارهای مدلسازی آن (گردش کارهای Poly, Tri و Transform)، مدلسازی و اسکالپت میکنید، مقیاس پروژه را تنظیم کرده و یک بلاکاوت محکم را مرحله به مرحله میسازید. از آنجا لنداسکیپ را اسکالپت کرده و یک متریال مستر ۴ لایه با لایههای قابل رنگآمیزی و پخش مشها میسازیم و از RVT برای ترکیب طبیعی گیاهان با زمین استفاده میکنیم.
بخش پوشش گیاهی یک فصل مجزا است: چمنها، گلها و درختان استایلایز که با ماسکها، Trim Sheets، حجمهای متریال-محور و انیمیشن باد ساخته شدهاند. سپس متریالهای پیشرفته سنگ استایلایز با تایلینگ مستقل از UV (که در هر مقیاسی شفاف میماند) و دنیایی از VFX در Niagara — شامل آتشبازی، دود، دانههای قاصدک در باد و رد باد — را خواهید دید.
در نهایت، کوههای پسزمینه، ابرهای استایلایز با Fog Cards را میسازید، مسیرها را با Spline Blueprints تعریف میکنید، با Vertex Color جزئیات را اضافه کرده و ظاهر نهایی را با Post-Process و LUTها تنظیم میکنید — و سپس یک انیمیشن حرفهای از محیط خود را با استفاده از Sequencer رندر میگیرید.
این یک دوره متوسط تا پیشرفته برای هنرمندانی است که مبانی آنریل را میدانند و میخواهند دنیاهای استایلایز کامل را از صفر بسازند.
سرفصل ها و درس ها
لنداسکیپ و محیط
Landscape
استایلایز در مقابل رئالیسم
UE_01_Stylizedvsrealistic
تحلیل برد رفرنس
UE_02_Analyzereferenceboard
ابزارهای مدلسازی: اشکال و خلق
UE_03_Modelingtool_Shapes_And_Creates
نمایش نظرات