آموزش بلندر: ساخت ارنیتوپتر دِیو از ابتدا تا انتها - آخرین آپدیت

دانلود BLENDER: Creating the Dune Ornithopter from start to finish

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ساخت ارنیتوپتر فیلم Dune با بلندر و سابستنس پینتر

در این دوره آموزشی، گام به گام نحوه ساخت ارنیتوپتر (Ornithopter) فیلم Dune با استفاده از نرم‌افزارهای قدرتمند بلندر (Blender) و سابستنس پینتر (Substance Painter) را خواهید آموخت.

مدل‌سازی ارنیتوپتر از صفر تا صد

یاد بگیرید چگونه ارنیتوپتر را از ابتدا تا انتها با پوشش تمام مراحل مدل‌سازی کنید. تمام جزئیات را پوشش خواهیم داد.

UV Unwrapping در بلندر

آموزش کامل UV Unwrapping تمام بخش‌های ارنیتوپتر در بلندر. با این تکنیک، مدل خود را برای تکسچرینگ آماده خواهید کرد.

استفاده از UDIMs برای تکسچرینگ با رزولوشن بالا

با تکنیک UDIMs آشنا شوید و یاد بگیرید چگونه UV های متعدد برای یک آبجکت ایجاد کنید تا به نتایج با رزولوشن بسیار بالا دست یابید. این مهارت برای جزئیات بالا و نماهای نزدیک بسیار کاربردی است.

تکسچرینگ ارنیتوپتر با سابستنس پینتر

نحوه استفاده از سابستنس پینتر برای تکسچرینگ حرفه‌ای ارنیتوپتر را بیاموزید و از قابلیت‌های UDIMs برای خلق تکسچرهای با جزئیات بالا بهره ببرید.

پیش‌نیازها:

آشنایی اولیه با نرم‌افزار بلندر.

سلام به همگی، نام من مروان حسین است و به دوره آموزشی فوق‌العاده جدیدم خوش آمدید.

چگونه ارنیتوپتر Dune را با بلندر و سابستنس پینتر از ابتدا تا انتها بسازیم.

بسیاری از کاربران بلندر فیلم‌ها را روی تلویزیون یا کامپیوتر خود تماشا می‌کنند و بیشتر آن‌ها دوست دارند چیزهایی را که در صفحه نمایش دوست دارند، خلق کنند. حتی من وقتی چیزی را روی صفحه می‌بینم، به خودم می‌گویم: "دوست دارم آن چیز را خلق کنم". این احساس چالش برانگیز خوبی است که یک هنرمند هنگام دیدن چیزی جالب روی صفحه احساس می‌کند.

وقتی فیلم Dune را دیدم، خیلی از چیزهای آن را دوست داشتم. بیشترین چیزی که دوست داشتم، دو مجموعه ارنیتوپتر برای فرمن‌ها بود. در آن زمان تصمیم گرفتم این اثر هنری شگفت‌انگیز را خلق کنم. بسیار چالش برانگیز بود و آسان نبود، اما در نهایت موفق شدم.

این یک سفر واقعی و زیبا در مدل‌سازی و تکسچرینگ و غیره بود...

پس از تکمیل طرح، بلافاصله شروع به ضبط این دوره کردم. اذعان می‌کنم که دوره بسیار چالش برانگیزی بود، اما نتیجه بسیار خوب و زیبا بود.

در این دوره، مدل‌سازی را پوشش خواهیم داد. ارنیتوپتر را از ابتدا تا انتها مدل‌سازی خواهیم کرد. تمام تصاویر نقشه‌های معماری (Blueprint) را آماده کرده‌ام و در بخش پوشه پروژه (Project folder) قرار داده‌ام. آن‌ها را از آنجا دانلود کنید تا سفر مدل‌سازی را آغاز کنید.

در بخش مدل‌سازی، چیزهای زیادی یاد خواهیم گرفت. در نهایت، ما یک راه تمیز و سریع برای ایجاد تمام قطعات ارنیتوپتر می‌خواهیم، بنابراین به یک تکنیک خوب برای دستیابی به آن نیاز داریم. پس این همان چیزی است که در این بخش به شما آموزش خواهم داد.

پس از بخش مدل‌سازی، گام به گام یاد خواهیم گرفت که چگونه تمام قطعات را UV Unwrapping کنیم. این بخش برای دانشجویانی که در درک نحوه ایجاد UV مشکل دارند، بسیار خوب است. ما بسیاری از قطعات را گام به گام ایجاد خواهیم کرد تا زمانی که در بخش UV Unwrapping تسلط پیدا کنید.

هنگامی که UV Unwrapping تمام قطعات را کامل کردیم، یاد می‌گیریم که چگونه از UDIMs برای ایجاد UV های متعدد برای یک آبجکت استفاده کنیم تا نتایج با رزولوشن بسیار بالا به دست آوریم و این برای نماهای نزدیک دوربین و هنرمندانی که به جزئیات اهمیت می‌دهند بسیار مفید است.

اکنون ارنیتوپتر Dune آماده است تا از بلندر به سابستنس پینتر منتقل شود و در آنجا گام به گام یاد می‌گیریم که چگونه مدل سه‌بعدی را تکسچرینگ کنیم و چگونه از UDIMs برای ایجاد تکسچرهای UV با جزئیات بالا استفاده کنیم.

این تازه اول راه است! پس از همه این‌ها، مدل را به بلندر برمی‌گردانیم و یاد می‌گیریم که چگونه تمام تکسچرهای UV را به روش صحیح وارد کنیم.

پس از اتمام بخش تکسچرینگ، از Armature (سیستم استخوان‌بندی) برای ریگ کردن ارنیتوپتر استفاده خواهیم کرد. ما استخوان‌هایی برای بال‌ها، پاها و بدنه ایجاد خواهیم کرد. تمام استخوان‌های لازم را اضافه خواهیم کرد تا ارنیتوپتر آماده پرواز یا قرار گرفتن در ژست دلخواه برای یک عکس زیبا باشد. همه این کارها را گام به گام انجام خواهیم داد.

پس از بخش ریگینگ، آماده رندر کردن صحنه هستیم، اما به یک محیط نیاز داریم تا ارنیتوپتر را در آن قرار دهیم. بنابراین، یاد می‌گیریم که چگونه یک محیط زیبا برای دستیابی به این هدف ایجاد کنیم. از یک تکنیک خوب برای کاشی‌کاری (tiling) تکسچر استفاده خواهیم کرد بدون اینکه تکرار تصویر را متوجه شوید.

پس از گرفتن عکس‌ها، نتیجه رندر را به فتوشاپ می‌فرستیم تا پردازش نهایی را انجام دهیم و همچنین از compositor در بلندر برای اضافه کردن لمس نهایی به تصاویر رندر شده بعدی استفاده خواهیم کرد. این بدان معناست که یاد می‌گیریم چگونه تصاویر را در داخل و خارج از بلندر پردازش کنیم.

در پایان، امیدوارم این دوره برای شما مفید و سرگرم‌کننده باشد. نام من مروان حسین است و امیدوارم از این دوره و تمام دوره‌های من بهره‌مند شوید.

در SkillShare باید توضیحی برای دوره و توضیحات پروژه بنویسیم. لطفاً یک توضیح کوتاه پروژه برای دوره Dune من بنویسید تا در SkillShare استفاده کنم.

پروژه پیشنهادی برای SkillShare:

"آموزش جامع ساخت ارنیتوپتر Dune با بلندر و سابستنس پینتر: از مدل‌سازی تا رندر." در این دوره، شما به طور کامل با فرآیند ساخت یکی از نمادین‌ترین وسایل نقلیه در سینمای علمی تخیلی، ارنیتوپتر فیلم Dune، آشنا خواهید شد. از مدل‌سازی دقیق با بلندر، تکنیک‌های پیشرفته UV Unwrapping و UDIMs، تا تکسچرینگ خیره‌کننده در سابستنس پینتر و در نهایت ریگینگ و رندرینگ، تمامی مراحل به صورت گام به گام آموزش داده می‌شوند. اگر علاقه‌مند به یادگیری تکنیک‌های مدل‌سازی سه‌بعدی، تکسچرینگ و آماده‌سازی برای رندر با ابزارهای صنعتی استاندارد هستید، این دوره برای شما طراحی شده است.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • قبل از شروع Before you start

مدل‌سازی Modeling

  • 003_اضافه کردن تصاویر مرجع 003_Adding the reference images

  • 004_مقیاس‌بندی تصاویر 004_Scaling the images

  • 005_بخش مدل‌سازی_شروع مدل‌سازی ارنیتوپتر 005_Modeling section_start modeling the Ornithopter

  • 006_بخش مدل‌سازی_مدل‌سازی قسمت جلوی تئوپتر 006_Modeling section_Modeling the front side of the Thopter

  • 007_بخش مدل‌سازی_مدل‌سازی قسمت بالایی بدنه 007_Modeling section_Modeling the top area of the body

  • 008_بخش مدل‌سازی_مدل‌سازی قسمت پایین میانی تئوپتر 008_Modeling section_Modeling the middle bottom side of the Thopter

  • 009_بخش مدل‌سازی_مدل‌سازی دم تئوپتر 009_Modeling section_Modeling the tail of the Thopter

  • 010_بخش مدل‌سازی_رفع برخی مشکلات 010_Modeling section_fixing some issues

  • 011_بخش مدل‌سازی_تکمیل حفره‌های بال و افزودن subdivision surface 011_Modeling section_completing the wings holes and adding subdivision surface

  • 012_بخش مدل‌سازی_ساخت شیشه جلو 012_Modeling section_Creating the windshield

  • 013_بخش مدل‌سازی_ساخت درب 013_Modeling section_Creating the door

  • 014_بخش مدل‌سازی_استفاده از shrinkwrap modifier برای رفع مشکلات سایه‌زنی درب 014_Modeling section_Using shrinkwrap modifier to fix the door shading issues

  • 015_بخش مدل‌سازی_ساخت قسمت پنجره درب بخش اول 015_Modeling section_Creating the door window part 1

  • 016_بخش مدل‌سازی_ساخت پنجره درب دوم 016_Modeling section_Creating the second door window

  • 017_بخش مدل‌سازی_ساخت قاب درب و شیشه جلو 017_Modeling section_Creating the door and windshield frame

  • 018_بخش مدل‌سازی_اضافه کردن جزئیات به قسمت بدنه بخش اول 018_Modeling section_Adding details to the body part 1

  • 019_بخش مدل‌سازی_اضافه کردن Bevel modifier 019_Modeling section_Adding Bevel modifier

  • 020_بخش مدل‌سازی_استفاده از solidify برای ایجاد لبه‌ها 020_Modeling section_Using solidify to create rims

  • 021_بخش مدل‌سازی_یادگیری نحوه استفاده از Bool Tool 021_Modeling section_Learn how to use Bool Tool

  • 022_بخش مدل‌سازی_شروع مدل‌سازی جزئیات بالایی بدنه بخش اول 022_Modeling section_Start modeling the top body details part 1

  • 023_بخش مدل‌سازی_شروع مدل‌سازی جزئیات بالایی بدنه بخش دوم 023_Modeling section_Start modeling the top body details part 2

  • 024_بخش مدل‌سازی_شروع مدل‌سازی جزئیات بالایی بدنه بخش سوم 024_Modeling section_Start modeling the top body details part 3

  • 025_بخش مدل‌سازی_شروع با جزئیات دم بالایی 025_Modeling section_Start start with the top tail details

  • 026_بخش مدل‌سازی_شروع با جزئیات دم بالایی 2 026_Modeling section_Start with the top tail details 2

  • 027_بخش مدل‌سازی_اضافه کردن Bevel modifier به جزئیات بالایی ارنیتوپتر 027_Modeling section_Add Bevel modifier to the top details of the Ornithopter

  • 028_بخش مدل‌سازی_یادگیری نحوه استفاده از Carver tool 028_Modeling section_Learn how to use Carver tool

  • 029_بخش مدل‌سازی_ساخت جزئیات چراغ جلو 029_Modeling section_Creating the front light detials

  • 030_بخش مدل‌سازی_ساخت جزئیات چراغ جلو بخش دوم 030_Modeling section_Creating the front light details part 2

  • 031_بخش مدل‌سازی_ساخت جزئیات چراغ جلو بخش سوم 031_Modeling section_Creating the front light details part 3

  • 032_بخش مدل‌سازی_ساخت جزئیات چراغ جلو بخش چهارم 032_Modeling section_Creating the front light details part 4

  • 033_بخش مدل‌سازی_ساخت جزئیات چراغ جلو بخش پنجم 033_Modeling section_Creating the front light details part 5

  • 034_بخش مدل‌سازی_ساخت جزئیات چراغ جلو بخش ششم 034_Modeling section_Creating the front light details part 6

  • 035_بخش مدل‌سازی_اضافه کردن Bevel به قسمت چراغ بخش اول 035_Modeling section_Adding Bevel to the light part 1

  • 036_بخش مدل‌سازی_اضافه کردن Bevel به چراغ و رفع برخی مشکلات بخش دوم 036_Modeling section_Adding Bevel to the light and fixing some problems part 2

  • 037_بخش مدل‌سازی_قسمت‌های پایینی بخش اول 037_Modeling section_Bottom parts part 1

  • 038_بخش مدل‌سازی_قسمت‌های پایینی بخش دوم 038_Modeling section_Bottom parts part 2

  • 039_بخش مدل‌سازی_قسمت‌های پایینی بخش سوم 039_Modeling section_Bottom parts part 3

  • 040_بخش مدل‌سازی_قسمت‌های پایینی بخش چهارم 040_Modeling section_Bottom parts part 4

  • 041_بخش مدل‌سازی_قسمت‌های پایینی بخش پنجم 041_Modeling section_Bottom parts part 5

  • 042_بخش مدل‌سازی_قسمت‌های پایینی بخش ششم 042_Modeling section_Bottom parts part 6

  • 043_بخش مدل‌سازی_قسمت‌های پایینی بخش هفتم 043_Modeling section_Bottom parts part 7

  • 044_بخش مدل‌سازی_قسمت‌های پایینی بخش هشتم 044_Modeling section_Bottom parts part 8

  • 045_بخش مدل‌سازی_قسمت‌های پایینی بخش نهم 045_Modeling section_Bottom parts part 9

  • 046_بخش مدل‌سازی_قسمت‌های پایینی بخش دهم 046_Modeling section_Bottom parts part 10

  • 047_بخش مدل‌سازی_قسمت‌های پایینی بخش یازدهم 047_Modeling section_Bottom parts part 11

  • 048_بخش مدل‌سازی_قسمت‌های پایینی بخش دوازدهم 048_Modeling section_Bottom parts part 12

  • 049_بخش مدل‌سازی_قسمت‌های پایینی بخش سیزدهم 049_Modeling section_Bottom parts part 13

  • 050_بخش مدل‌سازی_قسمت‌های پایینی بخش چهاردهم 050_Modeling section_Bottom parts part 14

  • 051_بخش مدل‌سازی_قسمت‌های پایینی بخش پانزدهم 051_Modeling section_Bottom parts part 15

  • 052_بخش مدل‌سازی_قسمت‌های پایینی بخش شانزدهم 052_Modeling section_Bottom parts part 16

  • 053_بخش مدل‌سازی_ساخت مفاصل جلوی پا و پیچ‌ها 053_Modeling section_Creating the front leg joints and the bolts

  • 054_بخش مدل‌سازی_ساخت مفاصل پای عقب بخش اول 054_Modeling section_Creating the back leg joints part 1

  • 055_بخش مدل‌سازی_ساخت مفاصل پای عقب بخش دوم 055_Modeling section_Creating the back leg joints part 2

  • 056_بخش مدل‌سازی_قطعات کوچک باقی‌مانده برای اتمام قسمت پایینی ارنیتوپتر 056_Modeling section_ Small parts left to finish the bottom ornithopter side

  • 057_بخش مدل‌سازی_اضافه کردن Bevel modifier 057_Modeling section_Adding Bevel modifier

  • 058_بخش مدل‌سازی_اضافه کردن Bevel modifier بخش دوم 058_Modeling section_Adding Bevel modifier part 2

  • 059_بخش مدل‌سازی_اضافه کردن Bevel modifier بخش سوم 059_Modeling section_Adding Bevel modifier part 3

  • 060_بخش مدل‌سازی_اضافه کردن Bevel modifier بخش چهارم 060_Modeling section_Adding Bevel modifier part 4

  • 061_بخش مدل‌سازی_اضافه کردن Bevel modifier بخش پنجم 061_Modeling section_Adding Bevel modifier part 5

  • 062_بخش مدل‌سازی_اضافه کردن Bevel modifier بخش ششم 062_Modeling section_Adding Bevel modifier part 6

  • 063_بخش مدل‌سازی_اضافه کردن Bevel modifier بخش هفتم 063_Modeling section_Adding Bevel modifier part 7

  • 064_بخش مدل‌سازی_اضافه کردن Bevel modifier بخش هشتم 064_Modeling section_Adding Bevel modifier part 8

  • 065_بخش مدل‌سازی_شروع با پاهای جلو بخش اول 065_Modeling section_Starting with the front legs part 1

  • 066_بخش مدل‌سازی_شروع با پاهای جلو بخش دوم 066_Modeling section_Starting with the front legs part 2

  • 067_بخش مدل‌سازی_شروع با پاهای جلو بخش سوم 067_Modeling section_Starting with the front legs part 3

  • 068_بخش مدل‌سازی_شروع با پاهای جلو بخش چهارم 068_Modeling section_Starting with the front legs part 4

  • 069_بخش مدل‌سازی_شروع با پاهای جلو بخش پنجم 069_Modeling section_Starting with the front legs part 5

  • 070_بخش مدل‌سازی_شروع با پاهای جلو بخش ششم 070_Modeling section_Starting with the front legs part 6

  • 071_بخش مدل‌سازی_شروع با پاهای جلو بخش هفتم 071_Modeling section_Starting with the front legs part 7

  • 072_بخش مدل‌سازی_شروع با پاهای عقب بخش دوم 072_Modeling section_Starting with the back legs part 2

  • 073_بخش مدل‌سازی_شروع با پاهای عقب بخش سوم 073_Modeling section_Starting with the back legs part 3

  • 074_بخش مدل‌سازی_شروع با پاهای عقب بخش چهارم 074_Modeling section_Starting with the back legs part 4

  • 075_بخش مدل‌سازی_اضافه کردن bevel modifier به پاهای جلو بخش اول 075_Modeling section_Adding bevel modifier to the front legs part 1

  • 076_بخش مدل‌سازی_اضافه کردن bevel modifier به پاهای جلو بخش دوم 076_Modeling section_Adding bevel modifier to the front legs part 2

  • 077_بخش مدل‌سازی_اضافه کردن bevel modifier به پاهای عقب بخش اول 077_Modeling section_Adding bevel modifier to the Back legs part 1

  • 078_بخش مدل‌سازی_اضافه کردن bevel modifier به پاهای عقب بخش دوم 078_Modeling section_Adding bevel modifier to the Back legs part 2

  • 079_بخش مدل‌سازی_تراز کردن مفصل پای عقب با بازوی پا 079_Modeling section_Aligning the back leg joint to the legs arm

  • 080_بخش مدل‌سازی_شروع با بال‌ها بخش اول 080_Modeling section_Starting with the wings part 1

  • 081_بخش مدل‌سازی_شروع با بال‌ها بخش دوم 081_Modeling section_Starting with the wings part 2

  • 082_بخش مدل‌سازی_شروع با بال‌ها بخش سوم 082_Modeling section_Starting with the wings part 3

  • 083_بخش مدل‌سازی_شروع با بال‌ها بخش چهارم 083_Modeling section_Starting with the wings part 4

  • 084_بخش مدل‌سازی_شروع با بال‌ها بخش پنجم 084_Modeling section_Starting with the wings part 5

  • 085_بخش مدل‌سازی_اضافه کردن Bevel modifier به بال 085_Modeling section_Adding Bevel modifier to the wing

  • 086_بخش مدل‌سازی_ساخت گریل برای دم ارنیتوپتر 086_Modeling section_Creating the Grill to the ornithopter tail

  • 087_بخش مدل‌سازی_اضافه کردن خطوط به قسمت بدنه بخش اول 087_Modeling section_Adding lines to the Body part 1

  • 088_بخش مدل‌سازی_اضافه کردن خطوط به قسمت بدنه بخش دوم 088_Modeling section_Adding lines to the Body part 2

  • 089_بخش مدل‌سازی_اضافه کردن خطوط به قسمت بدنه بخش سوم 089_Modeling section_Adding lines to the Body part 3

  • 090_بخش مدل‌سازی_تکمیل خطوط بدنه و افزودن قاب به شیشه جلو 090_Modeling section_Finishing the body lines and adding a frames to the windshi

  • 091_بخش مدل‌سازی_اضافه کردن solidify به درها 091_Modeling section_Adding solidify to the doors

  • 092_بخش مدل‌سازی_ساخت دستگیره درب 092_Modeling section_Creating the door handle

UV Unwrapping Unwrapping

  • 093_بخش UV Unwrapping_شروع با بدنه بخش اول 093_Unwrapping section_Starting with the body part 1

  • 094_بخش UV Unwrapping_شروع با بدنه بخش دوم 094_Unwrapping section_Starting with the body part 2

  • 095_بخش UV Unwrapping_شروع با بدنه بخش سوم 095_Unwrapping section_Starting with the body part 3

  • 096_بخش UV Unwrapping_شروع با بدنه بخش چهارم 096_Unwrapping section_Starting with the body part 4

  • 097_بخش UV Unwrapping_ Unwrap کردن بدنه با استفاده از udims بخش اول 097_Unwrapping section_unwrapping the body using udims part 1

  • 098_بخش UV Unwrapping_ Unwrap کردن بدنه و رفع اندازه UV بخش دوم 098_Unwrapping section_unwrapping the body fixing the UV size part 2

  • 099_بخش UV Unwrapping_استفاده از udims برای قسمت‌های بالایی بدنه 099_Unwrapping section_using udims for the Top body parts

  • 100_بخش UV Unwrapping_اختصاص دادن یک متریال به هر قسمت از بدنه 100_Unwrapping section_giving each part of the body a material

  • 101_بخش UV Unwrapping_ایجاد udims برای دم 101_Unwrapping section_Creating udims for the tail

  • 102_بخش UV Unwrapping_Unwrapping بال بخش اول 102_Unwrapping section_Unwrapping the wing part 1

  • 103_بخش UV Unwrapping_Unwrapping بال بخش دوم 103_Unwrapping section_Unwrapping the wing part 2

  • 104_بخش UV Unwrapping_Unwrapping بال بخش سوم 104_Unwrapping section_Unwrapping the wing part 3

  • 105_بخش UV Unwrapping_Unwrapping بال بخش چهارم 105_Unwrapping section_Unwrapping the wing part 4

  • 106_بخش UV Unwrapping_Unwrapping قسمت چراغ بخش اول 106_Unwrapping section_Unwrapping the Light part 1

  • 107_بخش UV Unwrapping_Unwrapping قسمت چراغ بخش دوم 107_Unwrapping section_Unwrapping the Light part 2

  • 108_بخش UV Unwrapping_Unwrapping پای جلو بخش اول 108_Unwrapping section_Unwrapping the Front leg part 1

  • 109_بخش UV Unwrapping_Unwrapping پای جلو بخش دوم 109_Unwrapping section_Unwrapping the Front leg part 2

  • 110_بخش UV Unwrapping_Unwrapping پای عقب بخش اول 110_Unwrapping section_Unwrapping the Back leg part 1

  • 111_بخش UV Unwrapping_Unwrapping پای عقب بخش سوم 111_Unwrapping section_Unwrapping the Back leg part 3

  • 112_بخش UV Unwrapping_ایجاد Udims برای چراغ 112_Unwrapping section_Creating Udims for the Light

  • 113_بخش UV Unwrapping_ایجاد Udims برای پای جلو 113_Unwrapping section_Creating Udims for the Front leg

  • 114_بخش UV Unwrapping_ایجاد Udims برای پای عقب 114_Unwrapping section_Creating Udims for the Back leg

  • 115_بخش UV Unwrapping_شروع با UV unwrapping قسمت‌های پایینی بخش اول 115_Unwrapping section_Starting with the bottom parts UV unwrapping part 1

  • 116_بخش UV Unwrapping_شروع با UV unwrapping قسمت‌های پایینی بخش دوم 116_Unwrapping section_Starting with the bottom parts UV unwrapping part 2

  • 117_بخش UV Unwrapping_شروع با UV unwrapping قسمت‌های پایینی بخش سوم 117_Unwrapping section_Starting with the bottom parts UV unwrapping part 3

  • 118_بخش UV Unwrapping_شروع با UV unwrapping قسمت‌های پایینی بخش چهارم 118_Unwrapping section_Starting with the bottom parts UV unwrapping part 4

  • 119_بخش UV Unwrapping_شروع با UV unwrapping قسمت‌های پایینی بخش پنجم 119_Unwrapping section_Starting with the bottom parts UV unwrapping part 5

  • 120_بخش UV Unwrapping_شروع با UV unwrapping قسمت‌های پایینی بخش ششم 120_Unwrapping section_Starting with the bottom parts UV unwrapping part 6

  • 121_بخش UV Unwrapping_شروع با UV unwrapping قسمت‌های پایینی بخش هفتم 121_Unwrapping section_Starting with the bottom parts UV unwrapping part 7

  • 122_بخش UV Unwrapping_شروع با UV unwrapping قسمت‌های پایینی بخش هشتم 122_Unwrapping section_Starting with the bottom parts UV unwrapping part 8

  • 123_بخش UV Unwrapping_شروع با UV unwrapping قسمت‌های پایینی بخش نهم 123_Unwrapping section_Starting with the bottom parts UV unwrapping part 9

  • 124_بخش UV Unwrapping_ادغام اشیاء و baking UVها 124_Unwrapping section_merging objects and backing UVs

  • 125_بخش UV Unwrapping_ایجاد Udims برای قسمت‌های جانبی پایینی بخش اول 125_Unwrapping section_Creating Udims for the bottom side parts part 1

  • 126_بخش UV Unwrapping_ایجاد Udims برای قسمت‌های جانبی پایینی بخش دوم 126_Unwrapping section_Creating Udims for the bottom side parts part 2

  • 127_بخش UV Unwrapping_رفع برخی تغییرات در اندازه UVها 127_Unwrapping section_fixing some variation in the UVs size

تکسچرینگ Texturing

  • 128_آماده‌سازی صحنه برای Substance Painter 128_Prepering the scene to substance painter

  • 129_ارسال مش به Substance Painter 129_Sending the mesh to Substance Painter

  • 130_رفع برخی مشکلات مش و UVها 130_Fixing some problem with the mesh and the UVS

  • 131_Substance painter_ ساخت متریال برای بدنه بخش اول 131_Substance painter_ creating material for the body part 1

  • 132_Substance painter_ ساخت متریال برای بدنه بخش دوم 132_Substance painter_ creating material for the body part 2

  • 133_Substance painter_اعمال متریال‌های بدنه به بقیه هندسه 133_Substance painter_Applying body materials to the rest of the geometry

  • 134_Substance painter_ساخت متریال برای شیشه جلو 134_Substance painter_Creating material to the windshield

  • 135_Substance painter_ساخت متریال برای قسمت‌های پایینی 135_Substance painter_Creating a material to the bottom parts

  • 136_Substance painter_کپی و چسباندن متریال به بقیه قسمت‌ها 136_Substance painter_copying and baste the material to the rest of the parts

  • 137_Substance painter_تغییر رزولوشن texture sets 137_Substance painter_Changing the texture sets resolution

  • 138_Substance painter_خروجی گرفتن تکسچرها از Substance Painter 138_Substance painter_Exporting the textures out of substance painter

  • 139_وارد کردن تکسچرها به Blender 139_Importing the textures to Blender

بخش Rigging Rigging section

  • 140_اضافه کردن اشیاء خالی در مفاصل 140_Adding empty objects at the joints

  • 141_بخش Rigging_Rigging پاهای جلو بخش اول 141_Riggning section_Riggning the front legs part 1

  • 142_بخش Rigging_Rigging پاهای جلو بخش دوم 142_Riggning section_Riggning the front legs part 2

  • 143_بخش Rigging_Rigging پاهای جلو بخش سوم 143_Riggning section_Riggning the front legs part 3

  • 144_بخش Rigging_Rigging پاهای عقب 144_Riggning section_Riggning the Back legs

  • 145_بخش Rigging_Rigging بال‌ها بخش اول 145_Riggning section_Rigging the wings part 1

  • 146_بخش Rigging_Rigging بال‌ها بخش دوم 146_Riggning section_Rigging the wings part 2

  • 147_بخش Rigging_کپی کردن استخوان‌های سمت راست به سمت چپ 147_Riggning section_Copying the right side bones to the left side

  • 148_بخش Rigging_ساخت اشکال سفارشی برای استخوان‌ها 148_Riggning section_Creating costom shapes to the bones

  • 149_بخش Rigging_ساخت انیمیشن برای کنترل قسمت بال بخش اول 149_Riggning section_creating animation to control the wing part 1

  • 150_بخش Rigging_اضافه کردن action constraints برای کنترل بال‌ها 150_Riggning section_Adding action constraints to control the wings

  • 151_بخش Rigging_ساخت انیمیشن برای پاها 151_Riggning section_Creating animation for the legs

  • 152_بخش Rigging_اضافه کردن action constraints برای کنترل پاها 152_Riggning section_Adding action constraints to control the legs

ایجاد محیط Creating Environment

  • 153_ایجاد محیط بخش اول 153_Creating environment part 1

  • 154_ایجاد محیط بخش اول 154_Creating environment part 1

رندرینگ Rendering

  • 155_رندر کردن صحنه و ویرایش تصویر با فتوشاپ 155_Rendering the scene and edit the image with photoshop

  • 156_گرفتن شات دیگر با ژست‌های جدید و motion blur 156_Taking another shot with new poses and motion blur

پوشه پروژه Project folder

  • Blueprints Blueprints

  • تصاویر مرجع Reference images

  • تکسچر محیط Environment texture

  • فایل Blender Blender file

درس جایزه Bonus lecture

  • مدل سه‌بعدی The 3D model

  • ویدیوی جایزه Bonus video

نمایش نظرات

آموزش بلندر: ساخت ارنیتوپتر دِیو از ابتدا تا انتها
جزییات دوره
49 hours
162
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,068
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Mrawan Hussain Mrawan Hussain

هنرمند سه بعدی ، دو بعدی و بازاریاب اینترنتی. سلام ، نقاش مروان ، هنرمند سه بعدی ، دو بعدی و بازاریاب اینترنتی است ، او صدها دانشجو را آموزش داد و در بسیاری از رشته ها ، معماری و مکانیک در زمینه طراحی سه بعدی کار کرده بود. او اینجا است تا اطلاعات و میراث خود را در مورد نرم افزار 3 بعدی و 2 بعدی که در 9 سال گذشته آموخته است ، به اشتراک بگذارد ، دروس او را با اطلاعات مفیدی که به سرعت شما را در مسیر یادگیری حرکت می دهد ، خواهید یافت.