آموزش شمشیر و بیل: مدیران بازی ، لودرها و حلقه بازی

Swords and Shovels: Game Managers, Loaders, and the Game Loop

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: Unity یکی از رایج ترین موتورهای بازی امروزی است. این دوره با آموزش ساخت سیستم های مشترک در بازی های ویدیویی و ادغام آنها در پروژه های موجود ، به شما کمک می کند دانش برنامه نویسی و مهارت های بازی خود را گسترش دهید. بازی ها سیستم های پیچیده ای هستند که دارای قطعات متحرک و اجزای متصل به یکدیگر هستند. در این دوره ، Swords and Shovels: Game Managers، Loaders و Game Loop ، نحوه ساخت ابزارهایی برای مدیریت این عوارض را هنگام ساختن پروژه های بزرگ خواهید آموخت. ابتدا شما درباره مدیران بازی ، هدف آنها و اینکه چگونه می توانند روند پیشرفت و توسعه یک بازی را بهبود ببخشند ، یاد خواهید گرفت. در مرحله بعدی ، نحوه بارگیری و تخلیه دارایی های اضافی را با پیشرفت بازی کشف خواهید کرد. سرانجام ، شما نحوه مدیریت حالت بازی و استفاده از آن برای کنترل سیستم های فرعی را به صورت سازمان یافته کشف خواهید کرد. پس از پایان این دوره ، مهارت ها و دانش لازم برای ساخت بازی های با اندازه و پیچیدگی قابل توجه را خواهید داشت.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

طراحی GameManager Designing a GameManager

  • GameManager چیست؟ What Is a GameManager?

  • سیستم های ماندگار Persistent Systems

  • آماده سازی برای ساخت GameManager Preparing to Build a GameManager

  • تنظیم صحنه های ما Setting up Our Scenes

نوشتن GameManager Writing the GameManager

  • با استفاده از مدیریت صحنه Using Scene Management

  • مدیران بازی به عنوان Singletons Game Managers as Singletons

  • پشتیبانی از مدیران اضافی Supporting Additional Managers

صحنه های درحال گذار Transitioning Scenes

  • آماده شدن برای انتقال Preparing to Transition

  • راه اندازی انیمیشن ها توسط اسکریپت Triggering Animations by Script

  • تکمیل انتقال Completing the Transition

حلقه بازی The Game Loop

  • معرفی حلقه بازی Introducing the Game Loop

  • ماشین آلات ساده دولتی Simple State Machines

  • رویدادهای تغییر وضعیت State Change Events

پشتیبانی از مکث و راه اندازی مجدد Supporting Pause and Restart

  • برنامه ریزی برای مکث Planning for Pause

  • درمان مکث به عنوان یک حالت Treating Pause as a State

  • راه اندازی مجدد و ترک Restarting and Quitting

  • خلاصه Summary

نمایش نظرات

آموزش شمشیر و بیل: مدیران بازی ، لودرها و حلقه بازی
جزییات دوره
2h 4m
18
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
76
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
Jon McElroy
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Jon McElroy Jon McElroy

Jon McElroy یک توسعه دهنده بازی و برنامه نویس گرافیک با یک دهه تجربه در صنعت بازی است. او وقت خود را صرف کار بر روی عناوین indie و AAA در شرکت هایی مانند EA ، Sony و Funomena کرده است و اکنون علاوه بر بازی ها ، وقت خود را صرف تحقیق در زمینه رندر و دید کامپیوتر می کند.