آموزش مسلط شو: مدل‌سازی، نقاشی، انیمیشن و نورپردازی - آخرین آپدیت

دانلود Master Every Step: Modeling, Painting, Animation & Lighting

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع Blender: از مدل‌سازی سه بعدی تا انیمیشن و نورپردازی حرفه‌ای

در این دوره جامع آموزش Blender، تمامی مراحل ضروری در فرآیند خلق آثار سه بعدی را از صفر تا صد فرا خواهید گرفت. از مدل‌سازی تا انیمیشن و رندر نهایی، همه چیز را به صورت گام به گام یاد بگیرید.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • مبتدیانی که هیچ تجربه‌ای در زمینه Blender ندارند.
  • کاربران نیمه حرفه‌ای که می‌خواهند مهارت‌های خود را در Blender ارتقا دهند.

در این دوره چه چیزهایی یاد می‌گیرید؟

  • آشنایی با رابط کاربری و محیط کار Blender
  • مدل‌سازی انواع اشیاء، از عناصر ساده تا صحنه‌های پیچیده با استفاده از تکنیک‌های استاندارد صنعت
  • نقاشی بافت‌های (Textures) استایلیزه به صورت دستی در Blender با کنترل کامل بر رنگ، جزئیات و سبک
  • یادگیری UV Mapping و Unwrap کردن انواع مدل‌ها
  • انیمیشن‌سازی اشیاء سه بعدی با استفاده از Keyframes و ایجاد حرکات روان و رسا
  • نورپردازی سینمایی برای خلق صحنه‌های جذاب و نمایش حرفه‌ای آثار هنری
  • بهینه‌سازی صحنه‌ها و رندرها برای خروجی با کیفیت بالا بدون افت کارایی
  • ساخت یک صحنه کامل از ابتدا تا انتها، شامل مدل‌ها، بافت‌ها، انیمیشن و نورپردازی

ملزومات دوره:

  • یک کامپیوتر با نرم‌افزار Blender نصب شده
  • عدم نیاز به تجربه قبلی در زمینه مدل‌سازی سه بعدی، نقاشی، انیمیشن‌سازی یا نورپردازی
  • تمایل به یادگیری و تمرین مستمر برای تسلط بر هر مرحله از فرآیند سه بعدی
  • اختیاری: یک تبلت گرافیکی می‌تواند نقاشی و Sculpting را بهبود بخشد، اما ضروری نیست.

ویژگی‌های کلیدی دوره:

  • پروژه فایل‌ها و تمامی Assets مورد نیاز، شامل چمن، درخت، بشکه، بافت‌ها و ...
  • آموزش استفاده از گرافیتی و Projection آن‌ها بر روی مدل‌ها
  • آموزش ترکیب بافت‌ها و نقاشی بر روی مدل‌ها (با استفاده از ماوس)

خبر مهم: آپدیت بزرگ دوره جامع Blender منتشر شد!

خوشحالیم که بزرگ‌ترین آپدیت را برای دوره جامع Blender از صفر تا قهرمانی اعلام کنیم. این دوره آموزشی کامل، شما را از یک مبتدی مطلق به یک هنرمند سه بعدی ماهر تبدیل می‌کند.

این دوره شامل 5 ماژول تخصصی است که هر کدام به دقت طراحی شده‌اند تا به شما در تسلط بر تمام مراحل سفر Blender کمک کنند:

چه چیزی در این آپدیت جدید است؟

  • ویدیوهای جدید برای درک عمیق‌تر ویرایش Mesh در Blender با مثال‌های عملی
  • درس‌های جدید در مورد Modifiers که به زبانی ساده و با نمایش‌های واضح توضیح داده شده‌اند
  • هر ماژول با یک ویدیوی دمو کوتاه شروع می‌شود تا قبل از شروع، دید روشنی از آنچه یاد خواهید گرفت به شما بدهد

این آپدیت‌ها برای ارائه یک تجربه یادگیری روان‌تر و درک بهتر ابزارهای اصلی Blender ایجاد شده‌اند.

مروری بر دوره: جزئیات دقیق هر ماژول

1. مدل‌سازی سه بعدی

تسلط بر مبانی ایجاد Assets سه بعدی:

  • یادگیری مدل‌سازی از اشکال پایه تا فرم‌های پیچیده
  • بررسی تکنیک‌های کلیدی: Extrusion, Beveling, Subdivision و ...
  • درک توپولوژی تمیز و هندسه کارآمد
  • ساخت مطمئن Props، Environments و ...

2. بافت‌دهی (Texturing)

به مدل‌های خود جان ببخشید:

  • نقاشی مستقیم روی سطوح سه بعدی برای کنترل کامل
  • تسلط بر ابزارهای بافت Blender (Procedural & Image-based)
  • ایجاد مواد واقعی مانند چوب، فلز و پارچه
  • استفاده از سیستم Node برای اضافه کردن عمق و جزئیات بصری

3. یووی آنرپینگ (UV Unwrapping)

به نقشه‌برداری بافت بی‌نقص دست پیدا کنید:

  • درک اهمیت UVs در مدل‌سازی سه بعدی
  • یادگیری نحوه Unwrap کردن مدل‌های ساده تا پیچیده
  • جلوگیری از کشیدگی و همپوشانی با نکات حرفه‌ای
  • تمرین با اشیاء Organic و Hard-Surface

4. نورپردازی

صحنه‌های خود را درخشان کنید:

  • درک علم نور و سایه
  • ایجاد تنظیمات نورپردازی سینمایی، واقعی یا استایلیزه
  • استفاده از HDRI Maps، Area Lights و Spotlights
  • تنظیم Mood و افزایش Storytelling با نورپردازی

5. انیمیشن

به کار خود انرژی و حیات ببخشید:

  • یادگیری اصول اولیه انیمیشن Keyframe
  • انیمیت کردن دوربین‌ها برای Storytelling و Presentations
  • تسلط بر Timing، Easing و اصول حرکت
  • ایجاد انیمیشن‌های تمیز و موثر برای Portfolio خود

چرا این دوره را انتخاب کنید؟

  • سابقه درخشان: از مربی مورد اعتماد هزاران نفر در سراسر جهان یاد بگیرید
  • سال‌ها تجربه: از راهنمایی‌های تخصصی که بر اساس کار در دنیای واقعی شکل گرفته‌اند، بهره‌مند شوید
  • بسته جامع: مدل‌سازی، بافت‌دهی، UVs، نورپردازی و انیمیشن - همه در یک بسته
  • مناسب برای مبتدیان: درس‌های گام به گام بدون سردرگمی یا اتلاف وقت
  • راه‌حل‌های دنیای واقعی: نکات کاربردی برای حل چالش‌های رایج سه بعدی به راحتی

آماده‌اید که یک متخصص Blender شوید؟
همین حالا بپیوندید و سفر خود را برای ایجاد آثار هنری سه بعدی خیره کننده مانند یک حرفه‌ای آغاز کنید.

شما را در داخل دوره می‌بینم!
مرتضی از ArtStudio313


سرفصل ها و درس ها

بلندر 4.3 Blender 4.3

  • مقدمه ای بر شروع کار با بلندر / بخش اول Intro to Getting Started With Blender / First Section

  • به این سفر بپیوندید! کانال یوتیوب Artstudio313 را تماشا و مشترک شوید Join the Journey! Watch & Subscribe to Artstudio313 YouTube Channel

  • 01 - رابط کاربری بلندر 01 - Interface to Blender Interface

  • 02 - سایه زنی نمای دید 02 - Viewport shading

  • 03 - نوار ابزارها 03 - Tool Bars

  • 04 - تکثیر، پنهان کردن، انفرادی 04 - Duplicating Hide solo

  • 05 - حالت ویرایش 05 - Edit mode

  • 06 - نحوه استفاده از Snap (چسباندن) 06 - How to use Snap

  • 07 - نقطه محوری تبدیل 07 - Transform Pivot Point

  • 08 - نحوه استفاده از Modifierها (اصلاح کننده ها) 08 - How to use Modifiers

  • 09 - ویرایش مش ها 09 - Editing Meshes

  • 10 - مدلسازی یک کلید Low-Poly (کم پلی گون) برای دارایی های بازی 10 - Modeling a Low-Poly Key Game assets

  • 11 - تکلیف 11 - Assignment

  • 12 - مدلسازی درخت 12 -Modeling Tree

  • 13 - قرار دادن ساختمان ها و درختان 13 - Placing the Buildings & Trees

  • 14 - اضافه کردن متن 14 - Add Text

  • 15 - Shader (سایه زن) 15 - Shader

  • 16 - انیمیشن 16 - Animation

  • 17 - رندرینگ و تنظیمات رندر 17 - Rendering & Render Setting

  • 18 - Compositing (ترکیب بندی) 18 - Compositing

02 - بخش / ویرایش Mesh (شبکه) 02 - Section / Mesh Editing

  • 00 - مقدمه ای بر مدلسازی سه بعدی در بلندر برای مبتدیان 00 - Intro to 3D Modeling in blender for beginners

  • 01 - مدلسازی سکه 01 - Modeling the Coin

  • 02 - قلم موی رنگ 02 - Paint brush

  • 03 - مدلسازی پالت 03 - Modeling the pallete

  • 04 - مدلسازی توپ بسکتبال 04 - Modeling the Basketball

  • 05 - مدلسازی شمشیر 05 - Modeling the Sword

  • 06 - مدلسازی تاج 06 - Modeling the Crown

  • 07 - مدلسازی بیل 07 - Modeling the Shovel

  • 08 - مدلسازی چنگال دستی باغبانی 08 - Modeling the Garden hand Fork

  • 09 - مدلسازی هدفون 09 - Modeling the Headphone

  • 10 - مدلسازی عینک غواصی 10 - Modeling the Diving goggles

  • 11 - مدلسازی انار 11 - Modeling the Pomegranate

  • 12 - مدلسازی چراغ قوه 12 - Modeling the Flashlight

  • 13 - قدم بعدی چیست 13 - What's Next

از انجمن ما حمایت کنید! ArtStudio313 در یوتیوب! رتبه و نظر بگذارید Support Our Community! ArtStudio313 on YouTube! Leave a Rating & Review

  • از انجمن ما حمایت کنید! رتبه و نظر در Udemy بگذارید ⭐️ Support Our Community! Leave a Rating & Review on Udemy ⭐️

  • پتانسیل خلاقیت خود را با ArtStudio313 در یوتیوب باز کنید! Unlock Your Creative Potential with ArtStudio313 on YouTube!

02 - دوره / بافت دهی تا نورپردازی حرفه ای 02 - Course / Texturing to pro lighting

  • 01-01 مقدمه ای بر بافت دهی 01-01 Intro to Texturing.mp4

  • 01-02 مسیریابی در نمای دید قسمت 1 01-02 Navigating viewport p1

  • 01-03 مسیریابی در نمای دید قسمت 2 01-03 Navigating viewport p2

  • 01-04 تنظیم متریال چوب 01-04 Wood material set up

  • 01-05 تنظیم متریال فلز 01-05 Metal set up

  • 01-06 ایجاد متریال زمین و چمن 01-06 Create ground and grass material

  • 01-07 ترکیب متریال ها 01-07 Mixing to material

  • 01-08 یادگیری UV Mapping (نگاشت UV) پایه 01-08 Learn basic UV Mapping

  • 01-09 نقاشی بافت PBR - 01-09 PBR Texture Painting -

  • 01-10 کتابخانه دارایی ها 01-10 Assets Library

  • 01-11 کشیدن و رها کردن متریال روی susan (میمون بلندر) 01-11 Drag and Drop material on susan

  • 01-12 کشیدن و رها کردن متریال روی قلعه 01-12 Drag and Drop material on the Castle

مقدمه ای بر UV Editing (ویرایش UV) UV Editing intro

  • 02-13 مقدمه ای بر UV Editing 02-13 UV Editing intro

  • 02-14 UV Unwrapping (باز کردن UV) نیمکت 02-14 UV Unwrapping the bench

  • 02-15 UV Map (نقشه UV) توضیح داده شد 02-15 UV Map explained

  • 02-16 VU Unwrapping و بافت دهی پارچه 02-16 VU Unwrapping and Textureing the cloth

  • 02-17 بافت دهی پارچه و مقیاس بافت 02-17 Texturing the cloth & scale the texture

  • 02-18 بافت دهی کتاب ها 02-18 Texturing the books

  • 02-19 Unwrapping و بافت دهی لیوان چوبی 02-19 Unwrapping and Texturing wooden glass

  • 02-20 Unwrapping و بافت دهی نی 02-20 Unwrapping and texturing the straw

Unwrapping (باز کردن UV) Unwrapping

  • 03-21 Unwrapping ساختمان 03-21 Unwrapping the Building

  • 03-22 UV Unwrapping سنگ های کف 03-22 UV Unwrapping floor stones

  • 03-23 بافت دهی سنگ کف 03-23 Texturing the floor stone

  • 03-24 Unwrapping تخته های چوبی 03-24 Unwrapping the wood planks-

  • 03-25 بافت دهی مجموعه چوب 03-25 Texturing the wood collection

  • 03-26 بافت دهی سقف 03-26 Texturing the roof

  • 03-27 بافت دهی سایه بان و تغییر رنگ پایه سقف 03-27 Texturing the canopy & change roof base color

  • 03-28 ایجاد متریال سنگ 03-28 Create stone material

  • 03-29 Unwrapping و بافت دهی سنگ 03-29 Unwrapping & Texturing the stone

  • 03-30 Unwrapping و بافت دهی آهن ها 03-30 Unwrapping & Texturing the Irons

  • 03-31 Unwrapping و بافت دهی شمشیر 03-31 Unwrapping & Texturing the Sword

Unwrapping & Texturing (باز کردن UV و بافت دهی) Unwrapping & Texturing

  • 04-32 Unwrapping و بافت دهی زمین 04-32 Unwrapping and texturing the ground

  • 04-33 نقاشی بافت زمین 04-33 Texture painting the ground

  • 04-34 بافت دهی ساختمان و انبار 04-34 Texturing the Building and Warehouse

  • 04-35 جزایر را داخل نقشه UV نگه دارید و مقیاس آنها را تغییر ندهید 04-35 Keep islands inside uv map & do not scale them

  • 04-36 ترکیب بافت و نقاشی دستی ساختمان و انبار 04-36 Mixing texture and hand painting Building and warehouse

  • 04-37 نقاشی دستی انبار قدیمی 04-37 hand painting old warehouse

Shading (سایه زنی) Shading

  • 05-38 تنظیمات پایه Render Engine (موتور رندر) 05-38 Render Engine Basic setting

  • 05-39 اضافه کردن bevel (پخ) به متریال ها 05-39 Adding bevel to materials

  • 05-40 اضافه کردن گره bevel به بقیه متریال ها 05-40 Adding bevel node to the rest of materials

  • 05-41 تنظیمات بیشتر 05-41 Further adjustment

Cinematic Lighting (نورپردازی سینمایی) Cinematic lighting

  • 06-42 اولین قدم ها در نورپردازی 06-42 First steps in lighting

  • 06-43 Key Light (نور اصلی) 06-43 Key Light

  • 06-44 Edge Light (نور لبه) 06-44 Edge Light

  • 06-45 Accent Light (نور تاکیدی) و زاویه خورشید 06-45 Accent Light & Sun Angle

  • 06-46 اضافه کردن سایه درخت 06-46 Adding shadow of the Tree

  • 06-47 Fill light (نور پرکننده) 06-47 Fill light

  • 06-48 اضافه کردن مسدود کننده ها قسمت 1 06-48 Adding blockers p1

  • 06-49 Depth Of Field (عمق میدان) 06-49 Depth Of Field

  • 06-50 Dust Particles (ذرات گرد و غبار) 06-50 Dust Particles

  • 06-51 اضافه کردن Haze (مه) یا Fog (غبار) 06-51 Add the Haze or Fog

  • 06-52 تنظیمات رندر 06-52 Render setting

Compositing (ترکیب بندی) Compositing

  • 07-53 Hotkeys (کلیدهای میانبر) در ترکیب بندی 07-53 Hotkeys in compositing

  • 07-54 فرمت های تصویر 8 بیتی در مقابل 32 بیتی 07-54 8 bit vs 32 bit image formats

  • 07-55 Post Pro (پس پردازش) 07-55 Post Pro

  • 07-56 استفاده مجدد از درخت گره در پروژه دیگر 07-56 Reuse node tree in other project

03 دوره / مدلسازی قلعه Stylized (شخصیت پردازی شده) 03 Course / Modeling stylized Castle

  • مقدمه ای بر ایجاد یک قلعه Intro to Creating a Castle

  • 01-01 - رابط کاربری Blender 3.4 01-01 - The Blender 3.4 interface

  • 01-02 - نمای کلی نمای دید و overlays (پوشش ها) 01-02 - Viewport overview & overlays

  • 01-03 - حالت Edit (ویرایش) 01-03 - Edit Mode

  • 01-04 - Pie menu (منوی دایره ای) و 3D Cursor (نشانگر سه بعدی) 01-04 - Pie menu & 3D Cursor

Blocking Stage (مرحله مسدودسازی) Blocking Stage

  • 02-05 - مقدمه ای بر مرجع تصویر 02-05 - Intro to image reference

  • 02-06 - مرحله مسدودسازی مدلسازی شکل اصلی 02-06 - Modeling Blocking stage Modeling the basic shape

  • 02-07 - مسدودسازی قسمت 2 02-07 - Blocking p 2

  • 02-08 - مدلسازی شکل اصلی خانه 02-08 - Modeling the basic shape of house

Modeling Stones Assets (مدلسازی دارایی های سنگی) Modeling Stones Assets

  • 03-09 مدلسازی سنگ ها 03-09 Modeling the stones

  • 03-10 جدا کردن جسم 03-10 Separating object

  • 03-11 مدلسازی سنگ نگهدارنده 03-11 Modeling the holder stone

  • 03-12 مدلسازی سنگ ها 03-12 Modeling the stones

  • 03-13 مدلسازی سنگ بدون تقسیم 03-13 Modeling the stone without subdivision

  • 03-14 جایگزینی سنگ ها 03-14 Replacing the stones

Modeling wooden assets (مدلسازی دارایی های چوبی) Modeling wooden assets

  • 04-15 مدلسازی درب چوبی 04-15 Modeling the wooden door

  • 04-16 مدلسازی پنجره چوبی 04-16 Modeling the wooden window

  • 04-17 مدلسازی سپر و شمشیر 04-17 Modeling the Shield & Sword

  • 04-18 اضافه کردن ستون و اعمال مقیاس 04-18 Adding pillar and apply scale

  • 04-19 مدلسازی سایه بان و پنجره 04-19 Modeling the canopy & window

  • 04-20-01 مدلسازی ستون های سقف 04-20-01 Modeling roof pillars

  • 04-20-02 مدلسازی کاشی های سقف 04-20-02 Modeling the roof tiles

  • 04-20-03 کار اضافی روی دودکش 04-20-03 Working extra on chimney

  • 04-21 مدلسازی انبار 04-21 Modeling the Warehouse

Modeling Metal Assets (مدلسازی دارایی های فلزی) Modeling Metal Assets

  • 05-22 مدلسازی درب فلزی 05-22 Modeling the metal Door

  • 05-23 مدلسازی تخته سیاه قسمت 1 05-23 Modeling the chalkboard P1

  • 05-24 مدلسازی دودکش قسمت 2 05-24 Modeling the Chimney P2

  • 05-25 دستکاری تخته سیاه و دودکش 05-25 manipulating the chalkboard and Chimney

  • 05-26 چشم ماهی در نمای دید 05-26 Fish Eye in Viewport

Modeling Filling Assets (مدلسازی دارایی های پرکننده) Modeling Filling Assets

  • 06-27 مدلسازی پرده 06-27 Modeling the curtain

  • 06-28 مدلسازی پایان پرده 06-28 Modeling curtain finish

  • 06-29 مدلسازی تخته های چوبی 06-29 Modeling the wood planks

  • 06-30-01 مدلسازی نیمکت 06-30-01 Modeling the bench

  • 06-31 مدلسازی فنجان و نعلبکی 06-31 Modeling the cup and saucer

  • 06-32 مدلسازی کتاب و نی 06-32 Modeling book & straw

  • 06-33 ترتیب Modifierها (اصلاح کننده ها) 06-33 Order of modifiers

  • 06-34 ایجاد Collections (مجموعه ها) 06-34 Create Collections

04 - دوره / ایجاد یک Isometric Interior (فضای داخلی ایزومتریک) در بلندر 04 - Course / Create an Isometric Interior in Blender

  • Demo (نمونه) Demo

  • 02 - دانلود Blender 3.0 02 - Download the Blender 3.0

  • 03 - Viewport Navigation (جهت یابی در نمای دید) و Interface Overview (نمای کلی رابط کاربری) 03 - Viewport Navigation & Interface Overview

  • 04 - Interface Overview (نمای کلی رابط کاربری) 04 - Interface Overview

Image ref (مرجع تصویر) Image ref

  • 06 - صحبت در مورد مرجع تصویر 06 - Talking about image reference

Modeling the entire Objects (مدلسازی تمام اشیاء) Modeling the entire Objects

  • 07 - Underestanding the Basic of Modeling Based on Reference (درک اصول اولیه مدلسازی بر اساس مرجع) 07 - Underestanding the Basic of Modeling Based on Reference

  • 08 - Modeling Stairs part 1 (مدلسازی پله ها قسمت 1) 08 - Modeling Stairs part 1

  • 09 - Modeling Stairs part 2 (مدلسازی پله ها قسمت 2) 09 - Modeling Stairs part 2

  • 10 - Modeling a easy Table (مدلسازی یک میز آسان) 10 - Modeling a easy Table

  • 11 - Modeling a asmall cupboard (مدلسازی یک کمد کوچک) 11 - Modeling a asmall cupboard

  • 12 - Modeling a Flower pot using Curves (مدلسازی یک گلدان با استفاده از منحنی ها) 12 - Modeling a Flower pot using Curves

  • 13 - Cornice modeling p 1 (مدلسازی قرنیز قسمت 1) 13 - Cornice modeling p 1

  • 14 - Cornice modeling p 2 (مدلسازی قرنیز قسمت 2) 14 - Cornice modeling p 2

  • 15 - Modeling Window and Bookshelf (مدلسازی پنجره و قفسه کتاب) 15 - Modeling Window and Bookshelf

  • 16 - Modeling other assets (مدلسازی سایر دارایی ها) 16 - Modeling other assets

  • 17 - Modeling a Muddy Oven (مدلسازی یک اجاق گلی) 17 - Modeling a Muddy Oven

  • 18 - Modeling pipes using curves p 1 (مدلسازی لوله ها با استفاده از منحنی ها قسمت 1) 18 - Modeling pipes using curves p 1

  • 19 - Modeling pipe p 2 (مدلسازی لوله قسمت 2) 19 - Modeling pipe p 2

  • 20 - Modeling pipe p 3 (مدلسازی لوله قسمت 3) 20 - Modeling pipe p 3

  • 21 - Creating stonish assets (ایجاد دارایی های سنگی) 21 - Creating stonish assets

  • 22 - Modeling Book & Cup (مدلسازی کتاب و فنجان) 22 - Modeling Book & Cup

  • 23 - Modeling Book shelf (مدلسازی قفسه کتاب) 23 - Modeling Book shelf

  • 24 - Modeling a Table (مدلسازی یک میز) 24 - Modeling a Table

  • 25 - Modeling a Barrel (مدلسازی یک بشکه) 25 - Modeling a Barrel

  • 26 - Modeling other cool assets (مدلسازی سایر دارایی های جالب) 26 - Modeling other cool assets

  • 27 - Modeling window and curtain (مدلسازی پنجره و پرده) 27 - Modeling window and curtain

  • 28 - Modeling Clay assets using Curve & Screw (مدلسازی دارایی های رسی با استفاده از Curve (منحنی) و Screw (پیچ)) 28 - Modeling Clay assets using Curve & Screw

  • 29 - Marking assets & Use assets Library (علامت گذاری دارایی ها و استفاده از کتابخانه دارایی ها) 29 - Marking assets & Use assets Library

  • 30 - Drag and Drop assets to your scene (کشیدن و رها کردن دارایی ها در صحنه خود) 30 - Drag and Drop assets to your scene

  • 31 - Modeling chair & table (مدلسازی صندلی و میز) 31 - Modeling chair & table

  • 32 - Modeling wood planks and spotligh (مدلسازی تخته های چوبی و نورافکن) 32 - Modeling wood planks and spotligh

  • 33 - Explanation of Transform pivot point (توضیح نقطه محوری تبدیل) 33 - Explanation of Transform pivot point

  • 34 - Modeling the well (مدلسازی چاه) 34 - Modeling the well

Assets Library (کتابخانه دارایی ها) Assets Library

  • 35 - Fill the scene with assets Library & create the bricks (پر کردن صحنه با کتابخانه دارایی ها و ایجاد آجرها) 35 - Fill the scene with assets Library & create the bricks

Texturing, Texture painting, UV Mapping & UV Unwrapping (بافت دهی، نقاشی بافت، نگاشت UV و باز کردن UV) Texturing, Texture painting, UV Mapping & UV Unwrapping

  • 36 - Texturing UV Unwrapping the walls (بافت دهی UV Unwrapping دیوارها) 36 - Texturing UV Unwrapping the walls

  • 37 - Fixing the N-Gons & UV Unwrapping (رفع N-Gons و UV Unwrapping) 37 - Fixing the N-Gons & UV Unwrapping

  • 38 - Create material & Put them in assets library collection (ایجاد متریال و قرار دادن آنها در مجموعه کتابخانه دارایی ها) 38 - Create material & Put them in assets library collection

  • 39 - Lrean more about assets library, Mark seam and UV Unwrapping (اطلاعات بیشتر در مورد کتابخانه دارایی ها، علامت گذاری درز و UV Unwrapping) 39 - Lrean more about assets library, Mark seam and UV Unwrapping

  • 40 - UV Uwrapping explanation deeply (توضیح UV Uwrapping به طور عمیق) 40 - UV Uwrapping explanation deeply

  • 41 - How to UV Unwrapp the well (نحوه UV Unwrapp چاه) 41 - How to UV Unwrapp the well

Create Materials and Add you Logo (ایجاد متریال ها و اضافه کردن لوگوی خود) Create Materials and Add you Logo

  • 42 - How to create water material in Shader (نحوه ایجاد متریال آب در Shader) 42 - How to create water material in Shader

  • 43 - How to create smart material (نحوه ایجاد متریال هوشمند) 43 - How to create smart material

  • 44 - How to add your Logo or image on a Surface (نحوه اضافه کردن لوگو یا تصویر خود بر روی سطح) 44 - How to add your Logo or image on a Surface

Get started with lighting (شروع کار با نورپردازی) Get started with lighting

  • 45 - Get started with lighting 45 - Get started with lighting

  • 46 - Point light & Spot Light (نور نقطه ای و نورافکن) 46 - Point light & Spot Light

  • 47 - How to create Glass & Emission material (نحوه ایجاد متریال شیشه و تابش) 47 - How to create Glass & Emission material

  • 48 - Use Area Lights for lighting up the scene (استفاده از Area Lights برای روشن کردن صحنه) 48 - Use Area Lights for lighting up the scene

  • 49 - How to modell a study light and use Spot light (نحوه مدلسازی یک چراغ مطالعه و استفاده از نورافکن) 49 - How to modell a study light and use Spot light

  • 50 - Use Area light & add more beauty to the scene (استفاده از Area light و اضافه کردن زیبایی بیشتر به صحنه) 50 - Use Area light & add more beauty to the scene

  • 51 - Lighten up the Well with spot lights (روشن کردن چاه با نورافکن) 51 - Lighten up the Well with spot lights

  • 52 - Creating a Volumetric light (ایجاد نور حجمی) 52 - Creating a Volumetric light

Particle System (سیستم ذرات) Particle System

  • 53 - Modeling simple grass (مدلسازی چمن ساده) 53 - Modeling simple grass

  • 54 - Particle System p 1 (سیستم ذرات قسمت 1) 54 - Particle System p 1

  • 55 - Particle system p 2 (سیستم ذرات قسمت 2) 55 - Particle system p 2

HDRI HDRI

  • 56 - How to use Easy-HDRI for lighing our scene (نحوه استفاده از Easy-HDRI برای روشن کردن صحنه ما) 56 - How to use Easy-HDRI for lighing our scene

Particle System p2 (سیستم ذرات قسمت 2) Particle System p2

  • 57 - Adding flower to the Particle system (اضافه کردن گل به سیستم ذرات) 57 - Adding flower to the Particle system

  • 58 - HOw to use Snapp mode & Final touch to the particle system (نحوه استفاده از حالت Snapp و لمس نهایی به سیستم ذرات) 58 - HOw to use Snapp mode & Final touch to the particle system

Camera setting and rendering (تنظیمات دوربین و رندرینگ) Camera setting and rendering

  • 59 - Camera sseting & Render setting & Take a render (still image) (تنظیمات دوربین و تنظیمات رندر و گرفتن رندر (تصویر ثابت)) 59 - Camera sseting & Render setting & Take a render (still image)

  • 60 - Comositing and Denoising quick explanation (توضیح سریع Comositing و Denoising) 60 - Comositing and Denoising quick explanation

  • 61 - Render Animation (رندر انیمیشن) 61 - Render Animation

05 - Isometric Exterior course (دوره Isometric Exterior) 05 - Isometric Exterior course

  • Intro to Isometric Exterior Scene - Landscape (مقدمه ای بر صحنه Isometric Exterior - منظره) Intro to Isometric Exterior Scene - Landscape

  • 01 - Into to image ref (ورود به مرجع تصویر) 01 - Into to image ref

  • 02 - Viewport and overlays (نمای دید و پوشش ها) 02 - Viewport and overlays

  • 03 - Intro to edit mode (مقدمه ای بر حالت ویرایش) 03 - Intro to edit mode

  • 04 - Blocking stage (مرحله مسدودسازی) 04 - Blocking stage

Modeling (مدلسازی) Modeling

  • 05 - Modeling simple slats (مدلسازی لت های ساده) 05 - Modeling simple slats

  • 06 - Make abojects crooked (کج کردن اشیاء) 06 - Make abojects crooked

  • 07 - Modeling the Door (مدلسازی درب) 07 - Modeling the Door

  • 08 - Modeling the Window (مدلسازی پنجره) 08 - Modeling the Window

  • 09 - Modeling the ceiling (مدلسازی سقف) 09 - Modeling the ceiling

  • 10 - Modeling the Pillar (مدلسازی ستون) 10 - Modeling the Pillar

  • 11 - Working on the front ceiling (کار روی سقف جلویی) 11 - Working on the front ceiling

  • 12 - Working on the back ceiling (کار روی سقف پشتی) 12 - Working on the back ceiling

  • 13 - Modeling the stair (مدلسازی پله) 13 - Modeling the stair

  • 14 - Modeling the fence (مدلسازی حصار) 14 - Modeling the fence

  • 15 - Modeling a chair (مدلسازی صندلی) 15 - Modeling a chair

  • 16 - Modeling a barrel (مدلسازی بشکه) 16 - Modeling a barrel

  • 17 - Modeling the wheel (مدلسازی چرخ) 17 - Modeling the wheel

  • 18 - Modeling the Mailbox (مدلسازی صندوق پستی) 18 - Modeling the Mailbox

  • 19 - Modeling the chimney (مدلسازی دودکش) 19 - Modeling the chimney

  • 20 - Make 3D title (ایجاد عنوان سه بعدی) 20 - Make 3D title

  • 21 - Convert a 2D image into 3D (تبدیل یک تصویر دو بعدی به سه بعدی) 21 - Convert a 2D image into 3D

  • 22 - Modeling the lantern and pole (مدلسازی فانوس و میله) 22 - Modeling the lantern and pole

  • 23 - Creating a Landscape (ایجاد یک منظره) 23 - Creating a Landscape

UV Unwrapping, Texturing and lighting (UV Unwrapping، بافت دهی و نورپردازی) UV Unwrapping, Texturing and lighting

  • 24 - Intro to Texturing and lighting (مقدمه ای بر بافت دهی و نورپردازی) 24 - Intro to Texturing and lighting

  • 25 - Intro to UV Editing (مقدمه ای بر UV Editing) 25 - Intro to UV Editing

  • 26 - when you should apply modifiers (چه زمانی باید Modifierها (اصلاح کننده ها) را اعمال کنید) 26 - when you should apply modifiers

  • 27 - UV Unwarpping tips (نکات UV Unwarpping) 27 - UV Unwarpping tips

  • 28 - Make holes by collection using boolean (ایجاد سوراخ با collection با استفاده از boolean) 28 - Make holes by collection using boolean

  • 29 - UV Unwrapping the door (UV Unwrapping درب) 29 - UV Unwrapping the door

  • 30 - Unwraping the Window and make collections (Unwraping پنجره و ایجاد collection) 30 - Unwraping the Window and make collections

  • 31 - UV Unwrapping the house collection (UV Unwrapping collection خانه) 31 - UV Unwrapping the house collection

  • 32 - UV Unwrapping the rest of the house collection (UV Unwrapping بقیه collection خانه) 32 - UV Unwrapping the rest of the house collection

  • 33 - UV Unwrapping the fence (UV Unwrapping حصار) 33 - UV Unwrapping the fence

  • 34 - UV Unwrapping the Wheel collection (UV Unwrapping collection چرخ) 34 - UV Unwrapping the Wheel collection

  • 35 - UV Unwrapping the Chair (UV Unwrapping صندلی) 35 - UV Unwrapping the Chair

  • 36 - UV Unwrapping the Barrel (UV Unwrapping بشکه) 36 - UV Unwrapping the Barrel

  • 37 - UV Unwrapping and texturing the Mailbox and Lantern (UV Unwrapping و بافت دهی صندوق پستی و فانوس) 37 - UV Unwrapping and texturing the Mailbox and Lantern

  • 38 - Texturing the metal material (بافت دهی متریال فلز) 38 - Texturing the metal material

Texture-Painting (نقاشی بافت) Texture-Painting

  • 39 - Mixing two material (ترکیب دو متریال) 39 - Mixing two material

  • 40 - Texturing the tiles (بافت دهی کاشی ها) 40 - Texturing the tiles

  • 41 - Replace textures (جایگزینی بافت ها) 41 - Replace textures

  • 42 - Glass material (متریال شیشه) 42 - Glass material

  • 43 - Material edge (لبه متریال) 43 - Material edge

  • 44 - Mixing two texture for hand painting (ترکیب دو بافت برای نقاشی دستی) 44 - Mixing two texture for hand painting

  • 45 - Hand-painting the ground (نقاشی دستی زمین) 45 - Hand-painting the ground

Grass & Particle system (چمن و سیستم ذرات) Grass & Particle system

  • 46 - Create leaf and grass (ایجاد برگ و چمن) 46 - Create leaf and grass

  • 47 - How to use particle system to spread the grass over landscape (نحوه استفاده از سیستم ذرات برای پخش چمن روی منظره) 47 - How to use particle system to spread the grass over landscape

  • 48 - Create any kind of landscape (ایجاد هر نوع منظره) 48 - Create any kind of landscape

  • 49 - Draw on objects (طراحی روی اشیاء) 49 - Draw on objects

Lighting (نورپردازی) Lighting

  • 50 - Lighting 50 - Lighting

نمایش نظرات

آموزش مسلط شو: مدل‌سازی، نقاشی، انیمیشن و نورپردازی
جزییات دوره
37.5 hours
240
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,915
4.4 از 5
دارد
دارد
دارد
Art Studio
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Art Studio Art Studio

آموزش 3D Artist، انیمیشن و Motion Graphics درباره تیم گرافیک Art Studio Art Studio با 8 سال سابقه در تولید موشن گرافیک و جلوه های بصری به صورت دو بعدی و سه بعدی. ماموریت ما چیست؟ ماموریت ما کمک به تحقق مشاغل رویایی است تا هنرمندان بتوانند با استفاده از هدایای خود برای سرگرمی، ایجاد لبخند، ارسال پیام و مهمتر از همه برای الهام بخشیدن به دیگران در مقیاس جهانی، با استفاده از هدایای خود زندگی کنند.