آموزش ایجاد یک شخصیت بازی در مخلوط کن - آخرین آپدیت

دانلود Creating a Game Character in Blender

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: مخلوط کن منوها ، گره ها و فرآیندهای پیچیده زیادی دارد. اما وقتی اینها را با کمی تخیل ترکیب می کنید ، می توانید شخصیت های بازی واقع بینانه را مستقیماً از دنیای دیگری ایجاد کنید. این دوره نشان می دهد که چگونه می توانید یک شخصیت با ابزار سه بعدی رایگان Blender را بسازید ، در حالی که مهارت های مدل سازی ، مجسمه سازی و بافت خود را توسعه می دهید. کریستین بردلی نشان می دهد که چگونه می توان یک مش پایه ایجاد کرد ، شخصیت را مجسمه سازی کرد و آن را در یک نسخه کم پلی مناسب برای بازی بازی کرد. او همچنین نشان می دهد که چگونه می توان از شکل UV شکل گرفت ، نقشه های معمولی را اعمال کرد ، و در رنگ های پایه و سایر جزئیات با حالت رنگ بافت مخلوط کننده نقاشی کرد.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

  • آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید What you should know before watching this course

  • گزینه های اصلی رابط و میانبرها در Blender Basic interface options and shortcuts in Blender

1. شروع به کار در مخلوط کن با پایه پایه 1. Getting Started in Blender with the Base Mesh

  • تنظیم صفحات تصویر Setting up image planes

  • جلوی پا Blocking out the leg

  • اضافه کردن اصلاح کننده آینه Adding the mirror modifier

  • اضافه کردن حلقه های لبه و صاف کردن Adding edge loops and smoothing

  • سینه و باسن را مسدود می کند Blocking out the chest and hips

  • مسدود کردن بازوها Blocking out the arms

  • انسداد در پشت و گردن Blocking in the back and neck

  • جلوی دستها و انگشتان کپی کردن Blocking out the hands and duplicate fingers

  • جلوگیری از سم Blocking out the hooves

2. استفاده از Retopo برای ایجاد یک سر کم پلی 2. Using Retopo to Make a Low-Poly Head

  • استفاده از Dyntopo در حالت مجسمه سازی برای ایجاد مش پایه روی سر Using Dyntopo in sculpting mode to make a base mesh on the head

  • استفاده از روتوش برای ساخت پایه سر: قسمت 1 Using retopo to make the head base: Part 1

  • استفاده از روتوپو برای ساخت پایه سر: قسمت 2 Using retopo to make the head base: Part 2

  • تنظیم مش سر کم پلی Adjusting the low-poly head mesh

  • اضافه کردن شاخ به شخصیت Adding horns to the character

3. مجسمه سازی فرم های شخصیت 3. Sculpting the Character Forms

  • اصلاح کننده multiresolution The multiresolution modifier

  • تنظیم منوی مجسمه سازی Setting up the sculpt menu

  • نوارهای رس را برای تعیین شکل در بدن دراز می کشید Laying down clay strips to define form in the body

  • دست مجسمه سازی Sculpting the hands

  • پایان دادن به دست و مجسمه سازی سر Finishing the hand and sculpting the head

4- ایجاد نسخه پلی پایین پایین شخصیت 4. Creating the Lower Poly Version of the Character

  • مش را تکثیر کرده و تغییرات کم و زیاد ایجاد کنید Duplicating the mesh and creating low and high variations

  • کاهش سطح چند ضلعی Reducing the polygon levels

  • تمیز کردن صحنه Cleaning up the scene

  • ایجاد لوازم جانبی برای minotaur Creating an accessory for the minotaur

5. اشعه ماوراء بنفش در حال باز کردن شکل و افزودن مواد 5. UV Unwrapping the Figure and Adding Materials

  • با استفاده از اسکریپت افزودنی Relax Using the Relax add-on script

  • بررسی اجمالی مبانی Unrapping Blender: قسمت 1 Overview of Blender unwrapping basics: Part 1

  • بررسی اجمالی مبانی Unrapping Blender: قسمت 2 Overview of Blender unwrapping basics: Part 2

  • ترکیب عناصر UV در یک فضای UV Combining the UV elements into one UV space

6. ساخت نقشه های عادی 6. Making the Normal Maps

  • صادرات مدل ها Exporting the models

  • پخت نقشه های معمولی در xNormal Baking normal maps in xNormal

  • پخت نرمال در مخلوط کن Baking normals in Blender

  • استفاده از نقشه های عادی Applying normal maps

7. رنگ بافت 7. Texture Paint

  • نمای کلی از حالت رنگ و برس ها Overview of the texture paint mode and brushes

  • رنگ کردن پایه های شکل Painting the figure base colors

  • جزئیات تصویر را نقاشی کنید Painting the figure details

  • بررسی جزئیات نقاشی نهایی Reviewing the final painting details

مراحل بعدی Next Steps

  • خداحافظ Goodbye

نمایش نظرات

آموزش ایجاد یک شخصیت بازی در مخلوط کن
جزییات دوره
4h 56m
40
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
28,233
- از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Christian Bradley Christian Bradley

کریستین بردلی مدیر محتوای بازی و توسعه برنامه درسی و استاد رسانه های دیجیتال است. کریستین برای دوازده سال گذشته به عنوان یک هنرمند محیط زیست و هنرمند بافت درگیر رایانه های شخصی ، کنسول و توسعه بازی های آنلاین بوده است. وی در بیش از 35 عنوان بازی تجاری ویدیویی در قالب های مختلف ، از جمله PC ، PS2 ، XBOX و GBA کار کرده است. کریستین قبل از ایجاد مشاغل آزاد در بیش از هفت سال پیش ، در Interplay ، The Dreamers Guild Studios و The Collective Studios در خانه کار می کرد. او در حالی که در خانه بود یا در حال عقد قرارداد بود ، روی عناوین بازی مانند Of Light and Darkness ، Deep Space Nine ، Fallen ، Unreal Tournament 2004 ، Unreal 2: Awakening و Battle Aquila کار کرد. برخی از مراجعان وی عبارتند از: اکتیویژن ، Interplay ، Digital Extreme ، Legend Entertainment ، Codemaster و Totally Games. از سال 2003 ، کریستین به عنوان مربی و مدیر دانشگاهی هنر بازی و طراحی در موسسه هنری کالیفرنیا ، سن دیگو فعالیت داشته است. کریستین در حال حاضر به همراه همسرش آنجلا ، پسر ، اندرو و یک لاک پشت جعبه ای بسیار کاریزماتیک در کالیفرنیای جنوبی زندگی می کند.