Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
این کلاس شما را از طریق تکنیکهای اساسی ایجاد یک بافت آجری رویهای در Quixel Mixer راهنمایی میکند. گردش کار مبتنی بر لایه Mixer، همراه با رویکرد رویهای، آزادی خلاقانه باورنکردنی را در حین ایجاد بافت به شما میدهد. تکسچرهای ایجاد شده در Mixer را می توان در هر نرم افزار سه بعدی اصلی مانند Maya، 3ds Max، Blender، ... استفاده کرد.
این کلاس بر روی ایجاد یک بافت آجری تنها با استفاده از تکنیکهای رویهای تمرکز میکند. اغلب بافتهای آجری در تنوعها و رنگهای مختلف مورد نیاز است که آن را به یک کاندید ایدهآل برای رویکرد رویهای تبدیل میکند. موضوعات زیر پوشش داده میشوند:
تنظیم یک میکس (نام پروژه در Mixer).
لایه ها را در گروه ها سازماندهی کنید.
بین لایه های ساختاری و رنگی تمایز قائل شوید.
از پشته های ماسک رویه ای به طور گسترده استفاده کنید.
واقعگرایی را از طریق لایههایی که میتوان به طور مستقل سفارشی کرد، اضافه کنید.
از حالتهای ترکیبی مختلف برای به دست آوردن طیف وسیعی از جلوهها استفاده کنید.
برای بهبود ظاهر و احساس خاک را اعمال کنید.
از ترکیب اجزای ماسک و اصلاح کننده های ماسک استفاده کنید.
برای سرعت بخشیدن به گردش کار از پیش تنظیم های ماسک استفاده کنید.
در پایان این کلاس، این بافت را ایجاد کردهاید و میتوانید آن را بیشتر بر اساس نیازهای خود تنظیم کنید.
Quixel Mixer را می توان به صورت رایگان در .
دانلود کرد
از آزمایش کردن با تنظیمات نترسید. اغلب آنها می توانند به نتایج شگفت انگیزی منتج شوند که می توانید بر اساس آنها بیشتر بنا کنید. فقط مطمئن شوید که در فایلهای مختلف ذخیره میکنید یا از لایههای مختلف هنگام آزمایش استفاده میکنید. برای گسترش بیشتر مهارتهای خود در Mixer، میتوانید:
تغییراتی از الگوی آجری ایجاد کنید.
رنگ ها را تغییر دهید.
لایه ها را برای تغییر ظاهر و احساس اضافه کنید.
و به یاد داشته باشید، آزمایش را فراموش نکنید!
سرفصل ها و درس ها
درس ها
Lessons
03. ساختار آجری را توسعه دهید
03.Develop the brick structure
06. رنگ اضافه کنید
06.Add colour
05. ملات را اضافه کنید
05.Add the mortar
04. ساختار آجری را اصلاح کنید
04.Refine the brick structure
من دیوید مارچال هستم. من +25 سال است که کار سه بعدی انجام می دهم. من با 3ds Studio (سلف 3ds Max) شروع کردم و هرگز به عقب نگاه نکردم. من عمدتاً در مواد، بافت، نورپردازی و رندر تخصص دارم. در Skillshare امیدوارم دانش خود را به اشتراک بگذارم تا افراد بیشتری بتوانند از شگفتی های ایجاد سه بعدی لذت ببرند.
نمایش نظرات
نظری ارسال نشده است.