در این کلاس، فرآیند ساخت یک مجموعه هنری پیکسلی برای یک بازی ویدیویی را بررسی میکنیم.
ما سند را تنظیم می کنیم و سپس شروع به ترسیم هر مورد می کنیم. شما یاد خواهید گرفت که چگونه به سرعت موارد را تکرار کنید و چگونه در زمان صرفه جویی کنید و پالت های رنگ خود را مدیریت کنید.
این کلاس بخشی از مجموعه ای از کلاس های مربوط به هنر پیکسل است، می توانید تصمیم بگیرید که همه آنها را (پیشنهاد شده برای مبتدیان) یا کلاس هایی که ترجیح می دهید شرکت کنید.
قسمت 2: ساخت یک مجموعه آیتم
برای این پروژه باید مجموعه آیتم های خود را بسازید.
میتوانید تعداد آیتمهایی را که میخواهید و همچنین مواردی را که میخواهید بسازید. همچنین میتوانید اندازه هر مورد را انتخاب کنید (16x16؛ 8x8؛ 32x32؛ و غیره...)
طراح بازی
من یک توسعه دهنده بازی چند رشته ای در Art STEM هستم. من یک نمایه فنی-طراحی دارم که اشتیاق زیادی به ایجاد سیستمهایی با رویکرد همدلانه دارد.
من در رشته طراحی گرافیک تحصیل کردم و سپس در 2018 به عنوان طراح و انیماتور برای بازی های ویدیویی فارغ التحصیل شدم. از آن زمان، من چندین مهارت آنلاین مربوط به توسعه بازی را یاد میگیرم و آموزش میدهم.
نمایش نظرات