آموزش روش های دستکاری متوسط و پیشرفته AOV در NUKE

Intermediate to Advanced AOV Manipulation Techniques in NUKE

Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
      توضیحات دوره: در طول این درس ها ، ما نگاهی جامع به این خواهیم داشت که چگونه می توانید از AOV و Renderpasses برای ایجاد کامپوزیت های باورنکردنی استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: NUKE 9.0v7. این دوره بخشی از: NUKE: مسیر مهارت های اصلی همه را بزرگ کنید مقدمه و بررسی اجمالی پروژه 1m 16s روش های دستکاری متوسط و پیشرفته AOV در NUKE 3 ساعت 56 متر 47 ثانیه علائم تجاری و نام تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      روش های دستکاری متوسط و پیشرفته AOV در NUKE Intermediate to Advanced AOV Manipulation Techniques in NUKE

      • بررسی تفاوت بین AOV و Renderpasses Exploring Differences Between AOVs and Renderpasses

      • شروع کار با AOV های زیبایی اساسی Getting Started with the Basic Beauty AOVs

      • با AOV های زیبایی بیشتر می رویم Going Further with Beauty AOVs

      • معرفی TOV AOV با شناسه و عمق Introducing Tech AOVs with Id's and Depth

      • کاوش AOV های UV و Motion Exploring UV and Motion Vector AOVs

      • درک موقعیت AOV Understanding Position AOVs

      • کاوش نرم افزارهای معمولی معمولی Exploring Normal Tech AOVs

      • اجرای موارد استفاده برای AOV های موقعیتی و عادی Implementing Use-cases for Position and Normal AOVs

      • ایجاد ابزار Mask مبتنی بر موقعیت Creating a Position-based Mask Tool

      • اتمام ابزار ماسک موقعیتی ما Finishing Off Our Position-based Mask Tool

      • بسته بندی Gizmo و نصب برای استفاده Wrapping up Our Gizmo and Installing for Use

      • آماده شدن برای پروژه ادغام CG ما Preparing for Our CG Integration Project

      • نهایی کردن CG Slap-comp ما Finalizing Our CG Slap-comp

      • آماده شدن برای ترکیب ماشین CG Preparing for Compositing the CG Car

      • سرخ کردن ماشین CG Finessing the CG Car

      • افزودن جلوه ظریف به ویندوز Adding a Subtle Effect to the Windows

      • تقویت سایه های CG Enhancing the CG Shadows

      • نهایی کردن سایه ما Finalizing Our Shadow Pass

      • ادغام برگها در اتومبیل CG Integrating Leaves Onto the CG Car

      • افزودن جلوه های لنز به عناصر رندر Adding Lens Effects Onto the Render Elements

      • افزودن مصنوعات فشرده سازی به CG ما Adding Compression Artifacts to Our CG

      • بحث درباره نکات و نکات اضافی برای توسعه نگاه 2 بعدی Discussing Additional Tips and Tricks for 2D Look Development

      نمایش نظرات

      آموزش روش های دستکاری متوسط و پیشرفته AOV در NUKE
      جزییات دوره
      3h 58m
      23
      Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
      (آخرین آپدیت)
      35
      4.7 از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Julius Ihle
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Julius Ihle Julius Ihle

      جولیوس آهل یک LookDev و Lighting TD در Double Negative است. وی فعالیت حرفه ای خود را از سال 2011 پس از پیگیری شدید جلوه های بصری به عنوان یک سرگرمی آغاز کرد. اندکی بعد ، او به کارهای VFX برای فیلم هایی مانند Avengers - Age of Ultron ، Antman ، The Hunger Games - Macking Jay Part 2 ، Spectre ، Iron Man 3 ، Captain America - The Winter Soldier و بسیاری دیگر که با آنها کمک کرد ، منتقل شد. انواع وظایف در زمینه توسعه ، روشنایی و ترکیب بندی. او که در Trixter و Double Negative کار کرده است ، دائماً خودش را به سمت بهینه سازی گردش کار و آزمایش تکنیک های مختلف سوق داده است. او هم یک هنرمند هنری و فنی است که دائماً برای پیشرفت تلاش می کند و سعی می کند هر روز چیزهای جدیدی یاد بگیرد.