بلندر 2.81 - آموزش ساخت عنکبوت و حشرات از صفر - آخرین آپدیت

دانلود Blender 2.81 - Spiders and insects creation from scratch

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع ساخت حشرات و عنکبوت‌های واقعی در Blender

یادگیری گام به گام طراحی، تکسچرینگ، ریگینگ و انیمیشن حشرات و عنکبوت‌ها

در این آموزش، با یک گردش کار کامل برای ساخت حشرات و عنکبوت‌های واقعی جهت استفاده در تصویرسازی و انیمیشن آشنا خواهید شد. به طور خاص، ابزارهای Blender 2.8 برای مدل‌سازی، تکسچرینگ، ریگینگ و انیمیشن را یاد خواهید گرفت.

  • مدل‌سازی حرفه‌ای: ساخت یک عنکبوت واقعی و آماده رندر برای تصاویر و انیمیشن‌ها
  • گردش کار کامل: یادگیری فرآیند ساخت حشرات و عنکبوت‌ها از صفر تا صد

پیش‌نیازها

دانستن مبانی Blender یک مزیت محسوب می‌شود، اما الزامی نیست. همچنین، آشنایی کافی با کامپیوتر و داشتن یک کارت گرافیک مناسب توصیه می‌شود.

در این آموزش، فرآیند ایجاد عنکبوت‌ها و حشرات را بررسی خواهیم کرد. به عنوان مثال، ساخت یک عنکبوت گرگی واقعی را در نظر می‌گیریم.

این آموزش به شما امکان می‌دهد یک گردش کار کامل را کشف کرده و با ویژگی‌های Blender برای مدل‌سازی، تکسچرینگ و انیمیشن آشنا شوید.

این دوره به 7 فصل تقسیم شده است که کل فرآیند ایجاد، از مدل‌سازی اولیه تا تکسچرینگ و وارد کردن به یک موتور بازی، را دنبال می‌کند.

در فصل اول، عنکبوت را با تکنیک‌های polybuild مدل‌سازی خواهیم کرد. سپس، در فصل دوم، ویرایش UV و تکسچرینگ را انجام خواهیم داد. در فصل 3، ذرات مو را به مدل اضافه می‌کنیم. فصل‌های 4 و 5 به ریگینگ و انیمیشن اختصاص داده شده‌اند و سپس در فصل 6، پروژه را در هر دو موتور رندر Cycles و Eevee رندر خواهیم کرد. در نهایت، مدل را با انیمیشن‌ها در فصل آخر به Unity صادر خواهیم کرد.

به عنوان یک جایزه ویژه، در این آموزش 4 مدل کامل نیز خواهید یافت که با تکنیک‌های خلاقانه مشابه تولید شده‌اند: یک سنجاقک، یک سوسک شاخ‌دار، یک آخوندک و یک ملخ. این مدل‌ها ریگ شده و تکسچر شده‌اند و آماده استفاده در پروژه‌های شما هستند. هیچ محدودیتی برای استفاده از آن‌ها وجود ندارد.

فایل‌های منبع در آموزش گنجانده شده‌اند و به شما امکان می‌دهند کل گردش کار را از ابتدا تا انتها درک کنید.

با تشکر از قدردانی شما از کار من و آموزش خوب برای همه!


سرفصل ها و درس ها

Chapter 1 – Modeling the spider

  • 1.1-Introduction-ویدئو-1-1-1.1- مقدمه 1.1-Introduction

  • 1.2-Insert reference images-ویدئو-1-2-1.2- قرار دادن تصاویر مرجع 1.2-Insert reference images

  • 1.3-Modeling the body-ویدئو-1-3-1.3- مدل‌سازی بدن 1.3-Modeling the body

  • 1.4-Adding details-ویدئو-1-4-1.4- افزودن جزئیات 1.4-Adding details

  • 1.5-Modeling the first leg-ویدئو-1-5-1.5- مدل‌سازی اولین پا 1.5-Modeling the first leg

  • 1.6-Adapt other legs-ویدئو-1-6-1.6- تطبیق پاهای دیگر 1.6-Adapt other legs

  • 1.7-Make junction to the body-ویدئو-1-7-1.7- ایجاد اتصال به بدن 1.7-Make junction to the body

  • 1.8-Modeling the pedipalp-ویدئو-1-8-1.8- مدل‌سازی پدی‌پالپ 1.8-Modeling the pedipalp

  • 1.9-Modeling the eyes-ویدئو-1-9-1.9- مدل‌سازی چشم‌ها 1.9-Modeling the eyes

  • 1.10-Adding Crease and Subdivision-ویدئو-1-10-1.10- افزودن Crease و Subdivision 1.10-Adding Crease and Subdivision

Chapter 2 - UV-Mapping and texturing-فصل-2- فصل 2 – UV-Mapping و بافت‌دهی Chapter 2 - UV-Mapping and texturing

  • 2.1-Unwrap the model-ویدئو-2-1-2.1- باز کردن مدل 2.1-Unwrap the model

  • 2.2-Edit the UV-map-ویدئو-2-2-2.2- ویرایش UV-map 2.2-Edit the UV-map

  • 2.3-Texture paint with stencil-ویدئو-2-3-2.3- نقاشی بافت با استفاده از stencil 2.3-Texture paint with stencil

  • 2.4-Texture paint with clone tool-ویدئو-2-4-2.4- نقاشی بافت با استفاده از clone tool 2.4-Texture paint with clone tool

  • 2.5-Refinements with paint tool-ویدئو-2-5-2.5- اصلاحات با استفاده از ابزار نقاشی 2.5-Refinements with paint tool

  • 2.6-Shader creation-ویدئو-2-6-2.6- ایجاد Shader 2.6-Shader creation

Chapter 3 - Hair particles creation-فصل-3- فصل 3 – ایجاد ذرات مو Chapter 3 - Hair particles creation

  • 3.1-Main particles system creation-ویدئو-3-1-3.1- ایجاد سیستم ذرات اصلی 3.1-Main particles system creation

  • 3.2-Second particles system creation-ویدئو-3-2-3.2- ایجاد سیستم ذرات دوم 3.2-Second particles system creation

  • 3.3-particles shader creation-ویدئو-3-3-3.3- ایجاد shader برای ذرات 3.3-particles shader creation

Chapter 4 - Rigging-فصل-4- فصل 4 – ریگ‌بندی Chapter 4 - Rigging

  • 4.1-Basic armature creation-ویدئو-4-1-4.1- ایجاد armature پایه 4.1-Basic armature creation

  • 4.2-Constraints setup-ویدئو-4-2-4.2- تنظیم Constraints 4.2-Constraints setup

  • 4.3-Custom shapes setup-ویدئو-4-3-4.3- تنظیم اشکال سفارشی 4.3-Custom shapes setup

  • 4.4-Posing the model-ویدئو-4-4-4.4- حالت دادن به مدل 4.4-Posing the model

Chapter 5 – Animation-فصل-5- فصل 5 – انیمیشن Chapter 5 – Animation

  • 5.1-Basic walk cycle-ویدئو-5-1-5.1- چرخه راه رفتن پایه 5.1-Basic walk cycle

  • 5.2- Walk cycle variations-ویدئو-5-2-5.2- تغییرات چرخه راه رفتن 5.2- Walk cycle variations

  • 5.3-Mixing animations-ویدئو-5-3-5.3- ترکیب انیمیشن‌ها 5.3-Mixing animations

Chapter 6 - Final render in Blender-فصل-6- فصل 6 – رندر نهایی در Blender Chapter 6 - Final render in Blender

  • 6.1-Studio creation-ویدئو-6-1-6.1- ایجاد استودیو 6.1-Studio creation

  • 6.2-Compositing-ویدئو-6-2-6.2- Compositing 6.2-Compositing

  • 6.3-Realistic beauty shot-ویدئو-6-3-6.3- شات زیبایی واقع‌گرایانه 6.3-Realistic beauty shot

Chapter 7 – Export in Unity-فصل-7- فصل 7 – خروجی گرفتن در Unity Chapter 7 – Export in Unity

  • 7.1-Export FBX files in Blender-ویدئو-7-1-7.1- خروجی گرفتن فایل‌های FBX در Blender 7.1-Export FBX files in Blender

  • 7.2-Import in Unity-ویدئو-7-2-7.2- وارد کردن در Unity 7.2-Import in Unity

  • 7.3-Extra files introducing-ویدئو-7-3-7.3- معرفی فایل‌های اضافی 7.3-Extra files introducing

نمایش نظرات

بلندر 2.81 - آموزش ساخت عنکبوت و حشرات از صفر
جزییات دوره
8 hours
32
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,992
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Julien Deville Julien Deville

Formateur et graphiste 3d