دیگر ساعتها وقت خود را با Bakeهای ناقص و رندرهای بیکیفیت از دست ندهید—یک فانوس استایلایز با UVهای تمیز، متریالهای هوشمند و یک رندر سینمایی بسازید که هنر شما را به بهترین شکل نمایش دهد.
من Neil از 3D Tudor هستم. به همراه Luke، شما را در یک خط لوله (Pipeline) کامل از Blender →Substance 3D Painter →Blender هدایت میکنیم: مدلسازی Hard-surface، UVهای دقیق، Bake قدرتمند، متریالهای قابل استفاده در Painter و در نهایت نورپردازی، کامپوزیت و یک Arc-shot شیک برای پورتفولیوی شما.
برای این دوره به Blender 4+و Substance 3D Painter نیاز دارید. اگر میتوانید در بلندر جابجا شوید و اشیاء را انتخاب کنید، آماده هستید—بقیه موارد را گام به گام آموزش میدهیم.
همچنین رفرنسهای گلچین شده، تکسچر پسزمینه رندر و یک ابزار کمکی برای سرعت بخشیدن به کامپوزیت در بلندر را دریافت خواهید کرد.
نکتهای که شاید در ابتدا به آن اشاره نکردم اما تفاوت بین یک «مدل خوب» و یک «هنرمند قابل استخدام» است، جهتگیری هنری (Art Direction) است. ما یک دفترچه راهنمای کوچک برای فانوس میسازیم: این مدل چه داستانی میگوید؟ این داستان چگونه بر نرمی لبهها و تضاد سطوح اثر میگذارد و چشم بیننده ابتدا به کجا خیره میشود؟ به شما یاد میدهم چگونه سه ستون بصری (زبان فرم، خوانایی متریال و درخشش نقطه کانونی) را انتخاب کرده و هر تصمیم خود را بر اساس آنها تست کنید.
شاید پیچیده به نظر برسد، اما این تنها راهی است برای جلوگیری از کارهای مبهم و بیهدف.
آنچه خواهید آموخت:
●استراتژی تبدیل Blockout به Bevel، مدیریت Modifierها و پاکسازی Mesh برای خروجی.
●چیدمان UV برای تراکم تکسل یکسان و Bake بدون دردسر در Painter.
●ایجاد فرسودگی بر اساس Curvature/AO، کنترل لایههای Grunge و جزئیات دستی.
●بازسازی شیدرهای بلندر، استفاده از HDRI و نورهای کمکی، و افکتهای Bloom/Mist در کامپوزیتور.
●ساخت انیمیشن چرخش دوربین برای ارائه حرفهای در ArtStation، Sketchfab و ریلزها.
ما همچنین به موضوعاتی مثل نامگذاری، نسخهبندی و نظم در خروجی گرفتن میپردازیم—بخشهای خستهکنندهای که سرعت شما را بالا میبرند. شما با یک ساختار فایل منظم، قوانین پسوند برای مدلها و تکسچرها و یک پیشتنظیم خروجی «یک کلیکی» دوره را به پایان میبرید تا مقیاس و جهت مدل بین بلندر و سابستنس کاملاً حفظ شود. اگر دو هفته بعد مشتری تغییری خواست، دقیقاً میدانید کجا را اصلاح کنید بدون اینکه کل پروژه به هم بریزد.
ارائه کار بسیار مهم است، بنابراین ما تامنیل (Thumbnail) را هدفمند میسازیم، نه اتفاقی. یاد میگیرید چگونه فاصله کانونی، ارتفاع دوربین و یک نور Rim Light هدفمند میتواند سیلوئت مدل را حتی در صفحات کوچک به خوبی نمایش دهد.
محتویات فایلهای کلاس:
رفرنسها، تکسچر پسزمینه تنظیم شده و یک ابزار کمکی برای سریعتر کردن تنظیمات صحنه و پاسها (روش دستی نیز آموزش داده شده است).
فانوس استایلایز خود را بسازید: مدلسازی →UV →Bake →تکسچر →رندر یک چرخش کوتاه. از رفرنسها و ابزارهای کمکی استفاده کنید یا مسیر دستی را دنبال نمایید.
شما یک چرخه تکرارپذیر (تصمیم، تست، ارزیابی) میسازید که عبارت «امیدوارم درست شود» را به «میدانم چرا این درست است» تبدیل میکند. این جادو نیست، بلکه هنرِ انجام درست و آگاهانه کار است.
این دوره برای چه کسانی است؟
●علاقهمندان به بلندر:کسانی که عاشق Modifierها و توپولوژی تمیز هستند و خروجیهای بینقص میخواهند.
●هنرمندان مدلساز بازی:کسانی که به نظم UV، Bakeهای پیشبینیپذیر و متریالهای هوشمند اهمیت میدهند.
●طرفداران استایلایز رئالیستیک:کسانی که PBR واقعگرایانه با فرسودگیهای هدفمند را به آشفتگیهای تصادفی ترجیح میدهند.
●پورتفولیو سازان:کسانی که به یک جریان رندر تکرارپذیر و حرفهای نیاز دارند.
چرا این دوره متمایز است؟
●گردش کار جامع و تولید-محور:روشی که میتوانید برای ۵ مدل بعدی خود تکرار کنید.
●شفافیت استایلایز:متریالهای با شخصیت که در موتور بازی و تامنیلها به راحتی قابل تشخیص باشند.
●داراییها و عادتهای قابل استفاده مجدد:متریالها، نورپردازی و صحنههایی که در پروژههای مختلف به شما کمک میکنند.
خروجی نهایی شما:
یک فانوس فانتزی کاملاً مدلسازی، UV و تکسچر شده؛ کتابخانهای کوچک از متریالهای قابل استفاده در Painter و یک رندر لوپ شده و صیقل خورده برای پورتفولیو.
در این کلاس بلندر و سابستنس پینتر، ما تمام مراحل را طی میکنیم: از Blockout و استراتژی Bevel تا پاکسازی Mesh، UV Packing، Bake های AO/Curvature/Normal، لایههای استایلایز فلز/چوب/سنگ/شیشه و در نهایت رندر Arc-shot در بلندر با نورپردازی HDRI و افکتهای کامپوزیتور.
تا دفعه بعد، مدلسازی خوش بگذره!
Neil –3DTudor
Neil Bettison
3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.
نمایش نظرات