آموزش بلندر و سابستنس پینتر - ساخت مدل‌های بازی (Game Asset) - آخرین آپدیت

دانلود Blender and Substance Painter - Game Asset Creation

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره، یک فانوس استایلایز (Stylized) را در نرم‌افزارهای Blender و Substance 3D Painter مدل‌سازی، UV، Bake و تکسچر کنید و در نهایت یک مدل آماده برای بازی را نورپردازی و رندر بگیرید. ●مبانی بلندر: تسلط بر پیمایش در Viewport برای جابجایی بهینه در محیط نرم‌افزار. ●مدل‌سازی مبتنی بر رفرنس: یادگیری استفاده از PureRef، گوگل، هوش مصنوعی و پینترست برای جمع‌آوری منابع و خلق مدل‌های خیره‌کننده. ●مدل‌سازی بهینه اشیاء Hard-surface با استفاده از Bevel، Mirror، Array و مدیریت صحیح Modifierها. ●تبدیل Modifierهای فعال به Static Mesh پایدار و رفع مشکلات Shading قبل از خروجی گرفتن. ●باز کردن UV با تراکم تکسل (Texel Density) یکسان و چیدمان بهینه برای کاهش اعوجاج و افزایش کیفیت Bake. ●Bake کردن نقشه‌های AO، Curvature و Normal در Substance 3D Painter برای ایجاد اثرات فرسودگی، گرد و غبار و تغییرات رنگ. ●ساخت متریال‌های هوشمند (Smart Materials) قابل استفاده مجدد برای فلز، چوب، سنگ و شیشه و افزودن جزئیات با رنگ‌آمیزی دستی. ●انیمیت کردن یک چرخش دوربین (Arc-shot) نرم برای نمایش فرم و درخشش مدل بدون از بین رفتن جزئیات تکسچر. پیشنیازها:●داشتن سیستم کامپیوتری (ویندوز، لینوکس یا مک) ●نصب نرم‌افزار Blender (برای بخش اول و پایانی دوره) ●نصب نرم‌افزار Substance 3D Painter (برای بخش دوم دوره) ●اشتیاق به یادگیری مدل‌سازی سه‌بعدی، هنر بازی‌سازی و نورپردازی برای ارتقای پورتفولیو ●دانلود تمامی منابع آموزشی دوره.

دیگر ساعت‌ها وقت خود را با Bakeهای ناقص و رندرهای بی‌کیفیت از دست ندهید—یک فانوس استایلایز با UVهای تمیز، متریال‌های هوشمند و یک رندر سینمایی بسازید که هنر شما را به بهترین شکل نمایش دهد.

من Neil از 3D Tudor هستم. به همراه Luke، شما را در یک خط لوله (Pipeline) کامل از Blender →Substance 3D Painter →Blender هدایت می‌کنیم: مدل‌سازی Hard-surface، UVهای دقیق، Bake قدرتمند، متریال‌های قابل استفاده در Painter و در نهایت نورپردازی، کامپوزیت و یک Arc-shot شیک برای پورتفولیوی شما.


برای این دوره به Blender 4+و Substance 3D Painter نیاز دارید. اگر می‌توانید در بلندر جابجا شوید و اشیاء را انتخاب کنید، آماده هستید—بقیه موارد را گام به گام آموزش می‌دهیم.

همچنین رفرنس‌های گلچین شده، تکسچر پس‌زمینه رندر و یک ابزار کمکی برای سرعت بخشیدن به کامپوزیت در بلندر را دریافت خواهید کرد.

نکته‌ای که شاید در ابتدا به آن اشاره نکردم اما تفاوت بین یک «مدل خوب» و یک «هنرمند قابل استخدام» است، جهت‌گیری هنری (Art Direction) است. ما یک دفترچه راهنمای کوچک برای فانوس می‌سازیم: این مدل چه داستانی می‌گوید؟ این داستان چگونه بر نرمی لبه‌ها و تضاد سطوح اثر می‌گذارد و چشم بیننده ابتدا به کجا خیره می‌شود؟ به شما یاد می‌دهم چگونه سه ستون بصری (زبان فرم، خوانایی متریال و درخشش نقطه کانونی) را انتخاب کرده و هر تصمیم خود را بر اساس آن‌ها تست کنید.

شاید پیچیده به نظر برسد، اما این تنها راهی است برای جلوگیری از کارهای مبهم و بی‌هدف.


آنچه خواهید آموخت:

●استراتژی تبدیل Blockout به Bevel، مدیریت Modifierها و پاک‌سازی Mesh برای خروجی.

●چیدمان UV برای تراکم تکسل یکسان و Bake بدون دردسر در Painter.

●ایجاد فرسودگی بر اساس Curvature/AO، کنترل لایه‌های Grunge و جزئیات دستی.

●بازسازی شیدرهای بلندر، استفاده از HDRI و نورهای کمکی، و افکت‌های Bloom/Mist در کامپوزیتور.

●ساخت انیمیشن چرخش دوربین برای ارائه حرفه‌ای در ArtStation، Sketchfab و ریلزها.

ما همچنین به موضوعاتی مثل نام‌گذاری، نسخه‌بندی و نظم در خروجی گرفتن می‌پردازیم—بخش‌های خسته‌کننده‌ای که سرعت شما را بالا می‌برند. شما با یک ساختار فایل منظم، قوانین پسوند برای مدل‌ها و تکسچرها و یک پیش‌تنظیم خروجی «یک کلیکی» دوره را به پایان می‌برید تا مقیاس و جهت مدل بین بلندر و سابستنس کاملاً حفظ شود. اگر دو هفته بعد مشتری تغییری خواست، دقیقاً می‌دانید کجا را اصلاح کنید بدون اینکه کل پروژه به هم بریزد.

ارائه کار بسیار مهم است، بنابراین ما تامنیل (Thumbnail) را هدفمند می‌سازیم، نه اتفاقی. یاد می‌گیرید چگونه فاصله کانونی، ارتفاع دوربین و یک نور Rim Light هدفمند می‌تواند سیلوئت مدل را حتی در صفحات کوچک به خوبی نمایش دهد.

محتویات فایل‌های کلاس:

رفرنس‌ها، تکسچر پس‌زمینه تنظیم شده و یک ابزار کمکی برای سریع‌تر کردن تنظیمات صحنه و پاس‌ها (روش دستی نیز آموزش داده شده است).

فانوس استایلایز خود را بسازید: مدل‌سازی →UV →Bake →تکسچر →رندر یک چرخش کوتاه. از رفرنس‌ها و ابزارهای کمکی استفاده کنید یا مسیر دستی را دنبال نمایید.

شما یک چرخه تکرارپذیر (تصمیم، تست، ارزیابی) می‌سازید که عبارت «امیدوارم درست شود» را به «می‌دانم چرا این درست است» تبدیل می‌کند. این جادو نیست، بلکه هنرِ انجام درست و آگاهانه کار است.


این دوره برای چه کسانی است؟

علاقه‌مندان به بلندر:کسانی که عاشق Modifierها و توپولوژی تمیز هستند و خروجی‌های بی‌نقص می‌خواهند.

هنرمندان مدل‌ساز بازی:کسانی که به نظم UV، Bakeهای پیش‌بینی‌پذیر و متریال‌های هوشمند اهمیت می‌دهند.

طرفداران استایلایز رئالیستیک:کسانی که PBR واقع‌گرایانه با فرسودگی‌های هدفمند را به آشفتگی‌های تصادفی ترجیح می‌دهند.

پورتفولیو سازان:کسانی که به یک جریان رندر تکرارپذیر و حرفه‌ای نیاز دارند.

چرا این دوره متمایز است؟

گردش کار جامع و تولید-محور:روشی که می‌توانید برای ۵ مدل بعدی خود تکرار کنید.

شفافیت استایلایز:متریال‌های با شخصیت که در موتور بازی و تامنیل‌ها به راحتی قابل تشخیص باشند.

دارایی‌ها و عادت‌های قابل استفاده مجدد:متریال‌ها، نورپردازی و صحنه‌هایی که در پروژه‌های مختلف به شما کمک می‌کنند.

خروجی نهایی شما:

یک فانوس فانتزی کاملاً مدل‌سازی، UV و تکسچر شده؛ کتابخانه‌ای کوچک از متریال‌های قابل استفاده در Painter و یک رندر لوپ شده و صیقل خورده برای پورتفولیو.

در این کلاس بلندر و سابستنس پینتر، ما تمام مراحل را طی می‌کنیم: از Blockout و استراتژی Bevel تا پاک‌سازی Mesh، UV Packing، Bake های AO/Curvature/Normal، لایه‌های استایلایز فلز/چوب/سنگ/شیشه و در نهایت رندر Arc-shot در بلندر با نورپردازی HDRI و افکت‌های کامپوزیتور.

تا دفعه بعد، مدل‌سازی خوش بگذره!

Neil –3DTudor


سرفصل ها و درس ها

بلاک‌اوت بلندر و زیربنای سنگی Blender Blockout & Stone Foundations

  • درس ۱: تنظیم رفرنس‌ها و مقیاس برای مدل‌سازی مدل‌های بازی Lesson 1 - Setting Up References and Scale for Game Asset Modeling

  • درس ۲: مدل‌سازی پایه سنگی با استفاده از Displace و Bevel Lesson 2 - Modeling a Textured Stone Base with Displace and Bevel

  • درس ۳: ساخت لایه‌های بالایی لامپ با توپولوژی تمیز و Modifierها Lesson 3 - Building Upper Lamp Layers with Clean Topology and Modifiers

  • درس ۴: رفع مشکلات هندسی و افزودن لایه‌های سنگی ساختاری Lesson 4 - Fixing Geometry Issues and Adding Structural Stone Layers

  • درس ۵: مدل‌سازی سازه‌های آجری و مناره‌ها با Modifier Stack Lesson 5 - Model Brick Structures and Spires with Modifier Stacks

جزئیات فلزی سه‌بعدی و زنجیرها 3D Metal Details & Chains

  • درس ۶: ساخت تابلوی فلزی فورج شده با Bevel و Displacement Lesson 6 - Create a Forged Metal Sign with Bevel and Displacement

  • درس ۷: ساخت تابلوی فلزی فورج شده با Bevel و Displacement Lesson 6 - Create a Forged Metal Sign with Bevel and Displacement

  • درس ۸: طراحی زنجیرهای واقع‌گرایانه با Geometry Nodes و Modifierها Lesson 8 - Design Realistic Chains Using Geometry Nodes and Modifiers

  • درس ۹: تخته‌سنگ‌های ارگانیک با Modifier Displace و تصادفی‌سازی Lesson 9 - Organic Stone Slabs with Displace Modifier and Randomization

  • درس ۱۰: نورپردازی طبیعی با Sky Texture و Ambient Occlusion Lesson 10 - Natural Lighting with Sky Texture and Ambient Occlusion

بدنه فانوس و هندسه تزئینی Lantern Body & Decorative Geometry

  • درس ۱۱: اسکالپ چوب‌های ساختاری و منحنی‌ها با Bevel و Solidify Lesson 11 - Sculpting Structural Wood and Curves with Bevel and Solidify

  • درس ۱۲: مدل‌سازی پیچ‌های تزئینی و نهایی کردن تخته‌ها با Bevel Lesson 12 - Modeling Decorative Bolts and Finalizing Planks with Bevels

  • درس ۱۳: مدل‌سازی قطعات پیچیده فانوس با Bevel و Extrusion Lesson 13 - Modeling Complex Lantern Parts with Bevels and Extrusions

  • درس ۱۴: میخ‌های متقارن و باندهای تزئینی با Modifierها Lesson 14 - Mirrored Spikes and Decorative Bands with Modifiers

  • درس ۱۵: ساختارهای پایه Bevel شده و مدل‌سازی جزئیات متناسب Lesson 15 - Beveled Base Structures and Proportional Detail Modeling

آماده‌سازی بلندر: متریال‌ها، افکت‌های Emissive و پاک‌سازی مش Blender Prep: Materials, Emissive FX & Mesh Cleanup

  • درس ۱۶: لمس‌های نهایی و آماده‌سازی متریال‌ها برای تکسچرینگ Lesson 16 - Finishing Touches and Preparing Materials for Texturing

  • درس ۱۷: اختصاص متریال‌های واقع‌گرایانه و آماده‌سازی شیشه برای رندر Lesson 17 - Assign Realistic Materials and Prep Glass for Rendering

  • درس ۱۸: افزودن افکت‌های Emissive و دستورالعمل‌های متریال Lesson 18 - Adding Emissive Effects and Material Guidelines

  • درس ۱۹: بهینه‌سازی مش و آماده‌سازی برای باز کردن UV Lesson 19 - Optimize Mesh and Prepare for UV Unwrapping

  • درس ۲۰: پاک‌سازی پیشرفته هندسه برای بهینه‌سازی UV Lesson 20 - Advanced Geometry Cleanup for UV Efficiency

آنرپ UV در بلندر برای مدل‌های بازی Blender UV Unwrapping for 3D Game Assets

  • درس ۲۱: پاک‌سازی پیشرفته مش با کنترل Selection و Bevel Lesson 21 - Advanced Mesh Cleanup with Selection and Bevel Control

  • درس ۲۲: بهینه‌سازی فانوس‌ها و تابلوها برای UV و عملکرد (Performance) Lesson 22 - Optimizing Lanterns and Signs for UV and Performance

  • درس ۲۳: چیدمان تمیز UV با Smart Unwrap و کنترل Seam Lesson 23 - Clean UV Layouts with Smart Unwrap and Seam Control

  • درس ۲۴: پکینگ UV و آنرپ هندسه‌های تزئینی Lesson 24 - UV Packing and Unwrapping Decorative Geometry

  • درس ۲۵: باز کردن UV چوب و سنگ با جایگذاری هوشمند Seam Lesson 25 - UV Unwrapping Wood and Stone with Smart Seam Placement

بیک PBR: خروجی بلندر و ورود به سابستنس پینتر PBR Baking: Blender Export - Substance 3D Painter

  • درس ۲۶: صاف کردن UVهای چوب با Follow Active Quads Lesson 26 - Straightening Wood UVs with Follow Active Quads

  • درس ۲۷: آنرپ بهینه UV برای زنجیرها و پیچ‌های استوانه‌ای Lesson 27 - Efficient UV Unwrapping for Chains and Cylindrical Bolts

  • درس ۲۸: پکینگ نهایی UV و تراکم تکسل برای مدل‌های آماده خروجی Lesson 28 - Final UV Packing and Texel Density for Export-Ready Assets

  • درس ۲۹: خروجی گرفتن از مش‌های فانوس برای سابستنس پینتر Lesson 29 - Exporting Lantern Meshes for Substance Painter

  • درس ۳۰: عیب‌یابی Bakeهای Ambient Occlusion با اصلاحات UV Lesson 30 - Troubleshooting Ambient Occlusion Bakes with UV Fixes

مبانی سابستنس پینتر: متریال‌های هوشمند و ماسک‌ها Substance 3D Painter Basics: Smart Materials & Masks

  • درس ۳۱: حل مشکلات Bevel و Overlap برای Bakeهای تمیز AO Lesson 31 - Solving Bevel and Overlap Issues for Clean AO Bakes

  • درس ۳۲: ساخت و ماسک کردن متریال‌های PBR در سابستنس پینتر Lesson 32 - Creating and Masking PBR Materials in Substance Painter

  • درس ۳۳: افزودن فرسودگی لبه‌ها و کثیفی با Curvature و Generatorها Lesson 33 - Adding Edge Wear and Dirt with Curvature and Generators

  • درس ۳۴: ارتقای متریال‌های آجری با ماسک‌های Grunge و Curvature Lesson 34 - Enhancing Brick Materials with Grunge and Curvature Masks

  • درس ۳۵: رنگ‌آمیزی ماسک‌های Ambient Occlusion برای فرسودگی طبیعی لبه‌ها Lesson 35 - Painting Ambient Occlusion Masks for Natural Edge Wear

سطوح پیشرفته سابستنس پینتر: فلزات، چوب و درخشان‌ها Substance 3D Painter Advanced: Metals, Wood & Emissives

  • درس ۳۶: اصلاح چوب استایلایز با کثیفی، فرسودگی لبه و نورپردازی جعلی Lesson 36 - Refining Stylized Wood with Dirt, Edge Wear, and Fake Lighting

  • درس ۳۷: قدیمی کردن زنجیرها با Normalهای ضربه خورده و افکت زنگ‌زدگی Lesson 37 - Aging Chains with Hammered Normals and Rust Effects

  • درس ۳۸: تکسچرینگ فلز فانوس با فرسودگی لبه و جزئیات سطحی Lesson 38 - Texturing Lantern Metal with Edge Wear and Surface Details

  • درس ۳۹: شخصی‌سازی متریال‌های فلزی با ماسک‌های UV و کپک Lesson 39 - Customizing Metal Variations with Mold and UV Masks

  • درس ۴۰: ساخت پنل‌های درخشان با ماسک‌های Emission چند لایه Lesson 40 - Creating Glowing Panels with Multi-Layer Emission Masks

بازگشت به بلندر: وارد کردن تکسچرها، نورپردازی Eevee/Cycles و رندر Back to Blender: Texture Import, Eevee/Cycles Lighting & Renders

  • درس ۴۱: درج دکال‌ها با Anchors و تقارن شعاعی Lesson 41 - Stamping Decals with Anchors and Radial Symmetry

  • درس ۴۲: تکسچرهای فلزی استایلایز با متن‌های سفارشی و دکال‌ها Lesson 42 - Stylized Metal Textures with Custom Text and Decals

  • درس ۴۳: خروجی تکسچرها و تنظیمات متریال در بلندر Lesson 43 - Exporting Textures and Material Setup in Blender

  • درس ۴۴: نورپردازی HDRI، تنظیم دوربین و Tone Mapping Lesson 44 - HDRI Lighting, Camera Setup, and Tone Mapping

  • درس ۴۵: نورپردازی فانوس استایلایز با Bloom، Mist و Ambient Occlusion Lesson 45 - Stylized Lantern Lighting with Bloom, Mist, and Ambient Occlusion

چرخش دوربین سه‌بعدی و ارائه نهایی 3D Camera Orbit & Final Presentation

  • درس ۴۶: انیمیت کردن چرخش دوربین با Keyframeها و حرکت خطی Lesson 46 - Animating a Camera Orbit with Keyframes and Linear Motion

بخش پایانی دوره: این پایان نیست Course Outro: It's not the End

  • بخش پایانی دوره: این پایان نیست Course Outro: It's not the End

نمایش نظرات

آموزش بلندر و سابستنس پینتر - ساخت مدل‌های بازی (Game Asset)
جزییات دوره
8 hours
47
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
271
4.2 از 5
دارد
دارد
دارد
Neil Bettison
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Neil Bettison Neil Bettison

3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.