آموزش مایا: تقلب شخصیت

Maya: Character Rigging

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: تقلب یک مرحله حیاتی در توسعه شخصیت و انیمیشن است. rig رابط کاراکتر شما است و نحوه حرکت شخصیت را تعیین می کند. با دنبال کردن همراه مربی George Maestri ، یاد بگیرید که چگونه یک شخصیت را از ابتدا در مایا جعل کنید. جورج قوانین تقلب سازی - هندسه ، سازماندهی و کنترل خوب - را معرفی می کند و نحوه ایجاد اتصالات ، محدودیت ها و اتصالات را نشان می دهد. سپس او با گرفتن یک مدل و ساخت اسکلت و کنترل های پا ، پا ، بدن و دست که برای انیمیشن موثر لازم است ، به یک پروژه واقعی می پردازد. او همچنین یک فصل را به سوئیچینگ FK / IK اختصاص داده است تا کنترل دقیق تری بر حرکت بازو داشته باشد. سرانجام ، بیاموزید که چگونه با استفاده از ابزار پوست اندازی در مایا ، یک مش شخصیت را به اسکلت خود متصل کنید - و با استفاده از یک روش آینه کاری با صرفه جویی در وقت ، مهارت های خود را بالا ببرید.
      موضوعات شامل:
      • قوانین تقلب
      • ایجاد مفاصل
      • ایجاد محدودیت
      • ساخت اسکلت
      • طراحی زنجیرهای اسکلت
      • ایجاد کنترل برای استخوانها و مفاصل مختلف
      • ایجاد اسکلت های کنترل IK
      • دست زدن به دست
      • لاغر کردن شخصیت خود

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • یک شخصیت را از ابتدا در مایا ریخته باشید Rig a character from scratch in Maya

      • از فایلهای تمرینی بیشترین استفاده را ببرید Make the most of the exercise files

      1. شروع کار 1. Getting Started

      • دکل و طراحی رابط Rigs and interface design

      • قوانین اساسی تقلب Basic rules of rigging

      • ایجاد اتصالات Creating joints

      • ترتیب چرخش و تلنگر مفصل Rotation order and joint flipping

      • ایجاد محدودیت Creating constraints

      • اتصالات در ویرایشگر گره Connections in the Node Editor

      • گره های افست Offset nodes

      • ماتریس والدین افست Offset Parent Matrix

      2. ایجاد اسکلت 2. Creating Skeletons

      • تنظیم شخصیت Setting up the character

      • رسم زنجیرهای پا Drawing the leg chains

      • کشیدن ستون فقرات Drawing the spine

      • اضافه کردن دنده به اسکلت Adding ribs to the skeleton

      • موقعیت استخوان های بازو Positioning arm bones

      • ایجاد اسکلت دست Creating hand skeletons

      • نهایی کردن اسکلت Finalizing the skeleton

      3. ایجاد کنترل پا و پا 3. Creating Leg and Foot Controls

      • موقعیت یابی خطوط کنترل کف پا Positioning the foot control splines

      • راه اندازی زنجیره های پا IK Setting up IK leg chains

      • کنترل های پاشنه و انگشت پا Rigging the heel and toe controls

      • کنترل لگن Controlling the hip

      • کنترل جهت زانو Controlling knee direction

      • سازماندهی سکوهای کنترل Organizing control rigs

      4- ایجاد کنترل بدن 4. Creating Body Controls

      • تراز کردن کنترل بدن Aligning the body controls

      • کنترل بدن را متصل می کند Connecting body controls

      • تنظیم ستون فقرات Setting up the spine controls

      • اتصال کنترل ستون فقرات Connecting spine controls

      • ایجاد کنترل شانه Creating shoulder controls

      5- ایجاد کنترل های FK و IK 5. Creating FK and IK Controls

      • درک تقلب FK و IK Understanding FK and IK rigging

      • ایجاد اسکلت کنترل Creating control skeletons

      • محدود کردن اسکلت های کنترل Constraining the control skeletons

      • اسکلت اصلی را وصل کنید Connecting the main skeleton

      • ایجاد کنترل های شناور Creating floating controls

      • سوئیچ FK و IK را فعال کنید Wiring up the FK and IK switch

      • پنهان کردن و نشان دادن کنترل Hiding and showing controls

      6. دستهای تقلبی 6. Rigging Hands

      • گره های افست را تنظیم کنید Setting up offset nodes

      • تنظیم کنترل های انگشت FK Setting up finger FK controls

      • ایجاد ویژگی های سفارشی Creating custom attributes

      • گرفتن انگشتان برای پیچیدن Getting the fingers to curl

      • کنترل پخش انگشت Controlling finger spread

      7. شخصیت های پوست 7. Skinning Characters

      • تهیه اسکلت برای پوست Preparing the skeleton for skinning

      • اعمال اصلاح کننده پوست Applying the skin modifier

      • تنظیم پوست از طریق وزن رنگ Adjusting skinning via paint weights

      • تنظیم وزن دقیق Fine tuning weighting

      • آینه وزنها Mirroring weights

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش مایا: تقلب شخصیت
      جزییات دوره
      2h 54m
      46
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      1,729
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      George Maestri George Maestri

      کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

      جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.