یاد بگیرید که یک هنرمند حرفهای محیط، هنگام ایجاد محیطها برای بازیها چگونه کار میکند. شما تکنیکهایی مانند مدلسازی مدولار، بافتپردازی رویهای، بافتپردازی منحصربهفرد، هنر و ترکیببندی سطح، ایجاد شیدر، نورپردازی، انیمیشنهای کاراکتر و موارد دیگر را یاد خواهید گرفت!

تمام مدلسازیها در Blender3d انجام میشود، با این حال، تکنیکهای استفاده شده جهانی هستند و میتوانند در هر بسته مدلسازی سه بعدی دیگری تکرار شوند. مواد با استفاده از Substance Designer ایجاد میشوند و در Marmoset Toolbag 4 پیشنمایش میشوند. محیط در Unreal Engine 5 جدید ساخته میشود و نورپردازی از سیستم Lumen جدید استفاده خواهد کرد. ما همچنین از ابزارهای مدلسازی جدید در Unreal استفاده خواهیم کرد. علاوه بر این، ما همچنین از Substance Painter برای ایجاد بافتهای منحصربهفرد و تولید ماسک استفاده خواهیم کرد.
در این دوره، شما هر آنچه را که برای ایجاد نتایج نهایی که در تصاویر و تریلرها میبینید، نیاز دارید، یاد خواهید گرفت. علاوه بر این، از همین تکنیکها میتوان برای تقریباً هر نوع محیطی استفاده کرد.
این دوره شامل بیش از 31 ساعت محتوا است – شما میتوانید هر مرحله را دنبال کنید – این دوره شامل چند زمانگذر کوتاه است، این فقط برای سرعت بخشیدن به کارهای بسیار تکراری است، بقیه در زمان واقعی انجام میشود.
ما با بررسی مرجع خود شروع میکنیم و سپس مستقیماً وارد میشویم و یک بلوکبندی از سطح خود ایجاد میکنیم و آن را در UE5 راهاندازی میکنیم. سپس ابتدا تمام مواد رویهای خود را ایجاد میکنیم و مدلهای بلوکبندی خود را به مدلهای نهایی تبدیل میکنیم و همچنین بلافاصله آنها را UV Unwrap/texture میکنیم.
پس از اتمام این کار، تمام آثار هنری را به Unreal Engine 5 صادر کرده و سطح خود را راهاندازی میکنیم.
ما شیدرهای پیشرفتهای ایجاد خواهیم کرد تا کنترل کاملی بر همه چیز از رنگآمیزی رأس تا ماسکهای خاک و پارالکس داشته باشیم و علاوه بر این، یک متریال منظره پایه نیز ایجاد خواهیم کرد.
ما از ابزارهای مدلسازی جدید در UE5 برای سرعت بخشیدن به گردش کار و به حداقل رساندن قطعات مدولاری که باید بسازیم، استفاده خواهیم کرد.
در نهایت، نورپردازی صحنه خود را با استفاده از سیستم Lumen جدید انجام میدهیم و درجهبندی رنگ را در Davinci Resolve انجام خواهیم داد.
سپس برای زنده کردن صحنه خود، به شما نشان خواهم داد که چگونه میتوانید به سرعت انیمیشنهای کاراکتر را با استفاده از Mixamo تولید کنید و حتی به شما نشان خواهم داد که چگونه یک اسب را به صورت دستی در Blender متحرک کنید.
این آموزش هنر بازی برای دانشآموزانی که با یک ابزار مدلسازی سهبعدی مانند Blender، Substance Designer/Painter و Unreal Engine آشنایی دارند، عالی است – همه چیز در این آموزش با جزئیات توضیح داده خواهد شد. با این حال، اگر قبلاً به هیچ ابزار مدلسازی یا بافتپردازی دست نزدهاید، توصیه میکنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی از آن برنامهها را تماشا کنید (میتوانید بسیاری از این موارد را به صورت رایگان در YouTube یا با پرداخت هزینه در همین وبسایت پیدا کنید)
Emiel Sleegers یک هنرمند ارشد محیط است که در حال حاضر در صنعت بازی AAA کار میکند. او در بازیهایی مانند The Division 2 + DLC در Ubisoft، Forza Horizon 3 در Playground Games، و بهعنوان فریلنسر در چندین پروژه بهعنوان هنرمند محیط و هنرمند متریال کار کرده است.
به جز برخی از داراییهای افزودنی مانند کاراکترها، همه فایلهای منبع در این دوره گنجانده شده است.
در مجموع 80 ویدئو وجود دارد که به فصلهای آسان تقسیم شدهاند.
همه ویدیوها نامگذاری منطقی خواهند داشت و شمارهگذاری شدهاند تا پیدا کردن دقیقاً مواردی که میخواهید دنبال کنید، آسان شود.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات