آموزش ایجاد محیط سه‌بعدی غربی بزرگ در UE5 و Blender - آخرین آپدیت

دانلود Large Western 3D Environment Creation in UE5 & Blender

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

دوره جامع ایجاد محیط کامل در UE5 و Blender

یاد بگیرید که یک هنرمند حرفه‌ای محیط، هنگام ایجاد محیط‌ها برای بازی‌ها چگونه کار می‌کند. شما تکنیک‌هایی مانند مدل‌سازی مدولار، بافت‌پردازی رویه‌ای، بافت‌پردازی منحصربه‌فرد، هنر و ترکیب‌بندی سطح، ایجاد شیدر، نورپردازی، انیمیشن‌های کاراکتر و موارد دیگر را یاد خواهید گرفت!

569b10b5.jpg

Blender، Substance و Unreal Engine 5

تمام مدل‌سازی‌ها در Blender3d انجام می‌شود، با این حال، تکنیک‌های استفاده شده جهانی هستند و می‌توانند در هر بسته مدل‌سازی سه بعدی دیگری تکرار شوند. مواد با استفاده از Substance Designer ایجاد می‌شوند و در Marmoset Toolbag 4 پیش‌نمایش می‌شوند. محیط در Unreal Engine 5 جدید ساخته می‌شود و نورپردازی از سیستم Lumen جدید استفاده خواهد کرد. ما همچنین از ابزارهای مدل‌سازی جدید در Unreal استفاده خواهیم کرد. علاوه بر این، ما همچنین از Substance Painter برای ایجاد بافت‌های منحصربه‌فرد و تولید ماسک استفاده خواهیم کرد.

در این دوره، شما هر آنچه را که برای ایجاد نتایج نهایی که در تصاویر و تریلرها می‌بینید، نیاز دارید، یاد خواهید گرفت. علاوه بر این، از همین تکنیک‌ها می‌توان برای تقریباً هر نوع محیطی استفاده کرد.

بیش از 31 ساعت!

این دوره شامل بیش از 31 ساعت محتوا است – شما می‌توانید هر مرحله را دنبال کنید – این دوره شامل چند زمان‌گذر کوتاه است، این فقط برای سرعت بخشیدن به کارهای بسیار تکراری است، بقیه در زمان واقعی انجام می‌شود.

ما با بررسی مرجع خود شروع می‌کنیم و سپس مستقیماً وارد می‌شویم و یک بلوک‌بندی از سطح خود ایجاد می‌کنیم و آن را در UE5 راه‌اندازی می‌کنیم. سپس ابتدا تمام مواد رویه‌ای خود را ایجاد می‌کنیم و مدل‌های بلوک‌بندی خود را به مدل‌های نهایی تبدیل می‌کنیم و همچنین بلافاصله آن‌ها را UV Unwrap/texture می‌کنیم.

پس از اتمام این کار، تمام آثار هنری را به Unreal Engine 5 صادر کرده و سطح خود را راه‌اندازی می‌کنیم.
ما شیدرهای پیشرفته‌ای ایجاد خواهیم کرد تا کنترل کاملی بر همه چیز از رنگ‌آمیزی رأس تا ماسک‌های خاک و پارالکس داشته باشیم و علاوه بر این، یک متریال منظره پایه نیز ایجاد خواهیم کرد.
ما از ابزارهای مدل‌سازی جدید در UE5 برای سرعت بخشیدن به گردش کار و به حداقل رساندن قطعات مدولاری که باید بسازیم، استفاده خواهیم کرد.

در نهایت، نورپردازی صحنه خود را با استفاده از سیستم Lumen جدید انجام می‌دهیم و درجه‌بندی رنگ را در Davinci Resolve انجام خواهیم داد.

سپس برای زنده کردن صحنه خود، به شما نشان خواهم داد که چگونه می‌توانید به سرعت انیمیشن‌های کاراکتر را با استفاده از Mixamo تولید کنید و حتی به شما نشان خواهم داد که چگونه یک اسب را به صورت دستی در Blender متحرک کنید.

سطح مهارت

این آموزش هنر بازی برای دانش‌آموزانی که با یک ابزار مدل‌سازی سه‌بعدی مانند Blender، Substance Designer/Painter و Unreal Engine آشنایی دارند، عالی است – همه چیز در این آموزش با جزئیات توضیح داده خواهد شد. با این حال، اگر قبلاً به هیچ ابزار مدل‌سازی یا بافت‌پردازی دست نزده‌اید، توصیه می‌کنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی از آن برنامه‌ها را تماشا کنید (می‌توانید بسیاری از این موارد را به صورت رایگان در YouTube یا با پرداخت هزینه در همین وب‌سایت پیدا کنید)

ابزارهای مورد استفاده

  • Blender3D
  • Substance 3D Designer و Substance 3D Painter
  • Unreal Engine 5
  • Marmoset Toolbag 4
  • Davinci Resolve
  • Mixamo

مربی شما

Emiel Sleegers یک هنرمند ارشد محیط است که در حال حاضر در صنعت بازی AAA کار می‌کند. او در بازی‌هایی مانند The Division 2 + DLC در Ubisoft، Forza Horizon 3 در Playground Games، و به‌عنوان فریلنسر در چندین پروژه به‌عنوان هنرمند محیط و هنرمند متریال کار کرده است.

فایل‌های منبع

به جز برخی از دارایی‌های افزودنی مانند کاراکترها، همه فایل‌های منبع در این دوره گنجانده شده است.

مرتب‌سازی فصل‌ها

در مجموع 80 ویدئو وجود دارد که به فصل‌های آسان تقسیم شده‌اند.
همه ویدیوها نام‌گذاری منطقی خواهند داشت و شماره‌گذاری شده‌اند تا پیدا کردن دقیقاً مواردی که می‌خواهید دنبال کنید، آسان شود.


سرفصل ها و درس ها

Lessons-درس‌ها Lessons

  • Introduction Trailer-تریلر معرفی Introduction Trailer

  • 01 Going Over Our Reference And Creating An Asset List-01 بررسی مرجع و ایجاد لیست دارایی 01 Going Over Our Reference And Creating An Asset List

  • 02 Setting Up Our Project And Metrics-02 تنظیم پروژه و معیارهای ما 02 Setting Up Our Project And Metrics

  • 03 Creating Our Blockout Pieces Part1-03 ایجاد قطعات طرح‌بندی ما قسمت 1 03 Creating Our Blockout Pieces Part1

  • 04 Creating Our Blockout Pieces Part2-04 ایجاد قطعات طرح‌بندی ما قسمت 2 04 Creating Our Blockout Pieces Part2

  • 05 Creating Our Blockout Pieces Part3-05 ایجاد قطعات طرح‌بندی ما قسمت 3 05 Creating Our Blockout Pieces Part3

  • 06 Creating Our Blockout Pieces Part4-06 ایجاد قطعات طرح‌بندی ما قسمت 4 06 Creating Our Blockout Pieces Part4

  • 07 Creating Our Blockout Pieces Part5-07 ایجاد قطعات طرح‌بندی ما قسمت 5 07 Creating Our Blockout Pieces Part5

  • 08 Setting Up Our Level Part1-08 راه‌اندازی سطح ما قسمت 1 08 Setting Up Our Level Part1

  • 09 Setting Up Our Level Part2 Narrated Timelapse-09 راه‌اندازی سطح ما قسمت 2 - تایم‌لپس با توضیح 09 Setting Up Our Level Part2 Narrated Timelapse

  • 10 Setting Up Our Level Part3 Timelapse-10 راه‌اندازی سطح ما قسمت 3 – تایم‌لپس 10 Setting Up Our Level Part3 Timelapse

  • 11 Preparing Our Scenes For Material Creation-11 آماده‌سازی صحنه‌های ما برای ایجاد متریال 11 Preparing Our Scenes For Material Creation

  • 12 Creating Our Plain Wood Material Part1-12 ایجاد متریال چوب ساده ما قسمت 1 12 Creating Our Plain Wood Material Part1

  • 13 Creating Our Plain Wood Material Part2-13 ایجاد متریال چوب ساده ما قسمت 2 13 Creating Our Plain Wood Material Part2

  • 14 Creating Our Plain Wood Material Part3-14 ایجاد متریال چوب ساده ما قسمت 3 14 Creating Our Plain Wood Material Part3

  • 15 Creating Our Plain Wood Material Part4-15 ایجاد متریال چوب ساده ما قسمت 4 15 Creating Our Plain Wood Material Part4

  • 16 Creating Our Plain Wood Material Part5-16 ایجاد متریال چوب ساده ما قسمت 5 16 Creating Our Plain Wood Material Part5

  • 17 Creating Our Wood Planks Part1-17 ایجاد تخته‌های چوبی ما قسمت 1 17 Creating Our Wood Planks Part1

  • 18 Creating Our Wood Planks Part2-18 ایجاد تخته‌های چوبی ما قسمت 2 18 Creating Our Wood Planks Part2

  • 19 Creating Our Wood Planks Part3-19 ایجاد تخته‌های چوبی ما قسمت 3 19 Creating Our Wood Planks Part3

  • 20 Creating Our Wood Planks Part4-20 ایجاد تخته‌های چوبی ما قسمت 4 20 Creating Our Wood Planks Part4

  • 21 Creating Our Wood Planks Part5-21 ایجاد تخته‌های چوبی ما قسمت 5 21 Creating Our Wood Planks Part5

  • 22 Creating Our Wood Planks Part6-22 ایجاد تخته‌های چوبی ما قسمت 6 22 Creating Our Wood Planks Part6

  • 23 Creating Our Final Assets Part1-23 ایجاد دارایی‌های نهایی ما قسمت 1 23 Creating Our Final Assets Part1

  • 24 Creating Our Final Assets Part2-24 ایجاد دارایی‌های نهایی ما قسمت 2 24 Creating Our Final Assets Part2

  • 25 Creating Our Final Assets Part3-25 ایجاد دارایی‌های نهایی ما قسمت 3 25 Creating Our Final Assets Part3

  • 26 Creating Our Final Assets Part4-26 ایجاد دارایی‌های نهایی ما قسمت 4 26 Creating Our Final Assets Part4

  • 27 Creating Our Final Assets Part5-27 ایجاد دارایی‌های نهایی ما قسمت 5 27 Creating Our Final Assets Part5

  • 28 Creating Our Final Assets Part6-28 ایجاد دارایی‌های نهایی ما قسمت 6 28 Creating Our Final Assets Part6

  • 29 Creating Our Final Assets Part7-29 ایجاد دارایی‌های نهایی ما قسمت 7 29 Creating Our Final Assets Part7

  • 30 Creating Our Final Assets Part8-30 ایجاد دارایی‌های نهایی ما قسمت 8 30 Creating Our Final Assets Part8

  • 31 Creating Our Final Assets Part9-31 ایجاد دارایی‌های نهایی ما قسمت 9 31 Creating Our Final Assets Part9

  • 32 Creating Our Final Assets Part10 Timelapse-32 ایجاد دارایی‌های نهایی ما قسمت 10 – تایم‌لپس 32 Creating Our Final Assets Part10 Timelapse

  • 33 Creating Our Final Assets Part11 Timelapse-33 ایجاد دارایی‌های نهایی ما قسمت 11 – تایم‌لپس 33 Creating Our Final Assets Part11 Timelapse

  • 34 Importing All Our Final Assets In Ue5-34 وارد کردن همه دارایی‌های نهایی ما در Ue5 34 Importing All Our Final Assets In Ue5

  • 35 Cleaning Up Object Placement And Shader Planning-35 پاکسازی جای‌گذاری اشیاء و برنامه‌ریزی شیدر 35 Cleaning Up Object Placement And Shader Planning

  • 36 Creating Our Master Material Part1-36 ایجاد متریال اصلی ما قسمت 1 36 Creating Our Master Material Part1

  • 37 Creating Our Master Material Part2-37 ایجاد متریال اصلی ما قسمت 2 37 Creating Our Master Material Part2

  • 38 Creating Our Master Material Part3-38 ایجاد متریال اصلی ما قسمت 3 38 Creating Our Master Material Part3

  • 39 Importing Materials And Doing Our First Lighting Pass Part1-39 وارد کردن متریال‌ها و انجام اولین نورپردازی ما قسمت 1 39 Importing Materials And Doing Our First Lighting Pass Part1

  • 40 Doing Our First Lighting Pass Part2-40 انجام اولین نورپردازی ما قسمت 2 40 Doing Our First Lighting Pass Part2

  • 41 Creating Our Roof Material Part1-41 ایجاد متریال سقف ما قسمت 1 41 Creating Our Roof Material Part1

  • 42 Creating Our Roof Material Part2-42 ایجاد متریال سقف ما قسمت 2 42 Creating Our Roof Material Part2

  • 43 Setting Up Our Final Models Part1-43 تنظیم مدل‌های نهایی ما قسمت 1 43 Setting Up Our Final Models Part1

  • 44 Setting Up Our Final Models Part2-44 تنظیم مدل‌های نهایی ما قسمت 2 44 Setting Up Our Final Models Part2

  • 45 Setting Up Our Final Models Part3-45 تنظیم مدل‌های نهایی ما قسمت 3 45 Setting Up Our Final Models Part3

  • 46 Setting Up Our Final Models Part4-46 تنظیم مدل‌های نهایی ما قسمت 4 46 Setting Up Our Final Models Part4

  • 47 Setting Up Our Final Models Part5-47 تنظیم مدل‌های نهایی ما قسمت 5 47 Setting Up Our Final Models Part5

  • 48 Setting Up Our Final Models Part6-48 تنظیم مدل‌های نهایی ما قسمت 6 48 Setting Up Our Final Models Part6

  • 49 Adding Variation To Our Environment Part1-49 افزودن تنوع به محیط ما قسمت 1 49 Adding Variation To Our Environment Part1

  • 50 Adding Variation To Our Environment Part2-50 افزودن تنوع به محیط ما قسمت 2 50 Adding Variation To Our Environment Part2

  • 51 Adding Variation To Our Environment Part3-51 افزودن تنوع به محیط ما قسمت 3 51 Adding Variation To Our Environment Part3

  • 52 Adding Vertex Painting Variation Timelapse-52 افزودن تنوع نقاشی Vertex – تایم‌لپس 52 Adding Vertex Painting Variation Timelapse

  • 53 Creating Our Window Glass Textures-53 ایجاد بافت‌های شیشه پنجره ما 53 Creating Our Window Glass Textures

  • 54 Creating Our Saloon Corner Timelapse-54 ایجاد گوشه سالن – تایم‌لپس 54 Creating Our Saloon Corner Timelapse

  • 55 Creating Additional Assets Timelapse-55 ایجاد دارایی‌های اضافی – تایم‌لپس 55 Creating Additional Assets Timelapse

  • 56 Doing Our Boolean Process-56 انجام فرآیند بولیَن ما 56 Doing Our Boolean Process

  • 57 Doing Our Boolean Process Part2-57 انجام فرآیند بولیَن ما قسمت 2 57 Doing Our Boolean Process Part2

  • 58 Creating Our Decals And Placing Them-58 ایجاد Decals و قرار دادن آن‌ها 58 Creating Our Decals And Placing Them

  • 59 Creating Our Terrain Material Part1-59 ایجاد متریال Terrain ما قسمت 1 59 Creating Our Terrain Material Part1

  • 60 Creating Our Terrain Material Part2-60 ایجاد متریال Terrain ما قسمت 2 60 Creating Our Terrain Material Part2

  • 61 Creating Our Landscape Material-61 ایجاد متریال Landscape ما 61 Creating Our Landscape Material

  • 62 Adding Terrain Details Part1-62 افزودن جزئیات Terrain قسمت 1 62 Adding Terrain Details Part1

  • 63 Adding Terrain Details Part2-63 افزودن جزئیات Terrain قسمت 2 63 Adding Terrain Details Part2

  • 64 Adding Terrain Details Part3-64 افزودن جزئیات Terrain قسمت 3 64 Adding Terrain Details Part3

  • 65 Doing Our Second Lighting Pass-65 انجام نورپردازی دوم ما 65 Doing Our Second Lighting Pass

  • 66 Creating Aditional Assets Part1-66 ایجاد دارایی‌های اضافی قسمت 1 66 Creating Aditional Assets Part1

  • 67 Creating Aditional Assets Part2-67 ایجاد دارایی‌های اضافی قسمت 2 67 Creating Aditional Assets Part2

  • 68 Creating Aditional Assets Part3-68 ایجاد دارایی‌های اضافی قسمت 3 68 Creating Aditional Assets Part3

  • 69 Creating Aditional Assets Part4-69 ایجاد دارایی‌های اضافی قسمت 4 69 Creating Aditional Assets Part4

  • 70 Creating Text Decals-70 ایجاد Decals متن 70 Creating Text Decals

  • 71 Place Aditional Static Assets-71 قرار دادن دارایی‌های استاتیک اضافی 71 Place Aditional Static Assets

  • 72 Placing Our Characters-72 قرار دادن کاراکترهای ما 72 Placing Our Characters

  • 73 Creating Our Character Animations Part1-73 ایجاد انیمیشن‌های کاراکتر ما قسمت 1 73 Creating Our Character Animations Part1

  • 74 Creating Our Character Animations Part2-74 ایجاد انیمیشن‌های کاراکتر ما قسمت 2 74 Creating Our Character Animations Part2

  • 75 Creating Our Character Animations Part3-75 ایجاد انیمیشن‌های کاراکتر ما قسمت 3 75 Creating Our Character Animations Part3

  • 76 Animating Our Horse Part1-76 متحرک‌سازی اسب ما قسمت 1 76 Animating Our Horse Part1

  • 77 Animating Our Horse Part2 Timelapse-77 متحرک‌سازی اسب ما قسمت 2 – تایم‌لپس 77 Animating Our Horse Part2 Timelapse

  • 78 Animating Our Horse Part3-78 متحرک‌سازی اسب ما قسمت 3 78 Animating Our Horse Part3

  • 79 Final Polishing Of Our Scene Timelapse-79 پرداخت نهایی صحنه ما – تایم‌لپس 79 Final Polishing Of Our Scene Timelapse

  • 80 Outro-خاتمه 80 Outro

نمایش نظرات

آموزش ایجاد محیط سه‌بعدی غربی بزرگ در UE5 و Blender
جزییات دوره
1d 6h 52m
81
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
69
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

FastTrackTutorials FastTrackTutorials

آموزش هنر سه بعدی حق بیمه

در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.

وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.