لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش برنامهنویسی شیءگرا در C# 14
- آخرین آپدیت
دانلود Object-oriented Programming in C# 14
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
بسیاری از توسعهدهندگان میدانند چگونه کد شیءگرا بنویسند، اما همچنان در مواجهه با طراحیهایی که نگهداری آنها دشوار است و احتمال خطا در آنها زیاد است، دچار مشکل میشوند. در این دوره، «برنامهنویسی شیءگرا در C# 14»، شما یاد میگیرید که چگونه استراتژیهای طراحی شیءگرا را برای ساخت مدلهای دامنه (Domain Models) مستحکم با استفاده از ساختارهای آشنای C# به کار ببرید. ابتدا بررسی خواهید کرد که چگونه مدلهای کمخون (Anemic Models) را شناسایی کرده و آنها را به اشیاء دامنه با رفتارهای غنی تبدیل (Refactor) کنید. سپس یاد میگیرید که چگونه از طریق سازندهها (Constructors) و متدهای کارخانه (Factory Methods)، وضعیت معتبر اشیاء را تضمین کنید و چگونه روابط را به جای سلسلهمراتب عمیق ارثبری، با استفاده از ترکیب (Composition) مدلسازی کنید. در نهایت، متوجه خواهید شد که اینترفیسها، رکوردها و تغییرناپذیری (Immutability) چگونه به شما کمک میکنند تا رفتارها و مقادیر را با دقت بیشتری مدلسازی کنید. پس از اتمام این دوره، مهارت و اعتمادبهنفس لازم برای طراحی مدلهای شیءگرا در C# را خواهید داشت که درک آنها سادهتر و استفاده از آنها ایمنتر است.
سرفصل ها و درس ها
درک مبانی برنامهنویسی شیءگرا در C#
Understanding the foundations of OO programming in C#
معرفی بخش
Module introduction
درک OOP در C#
Understanding OOP in C#
کار با کلاسها و اشیاء
Working with classes and objects
ستونهای اصلی شیءگرایی
The pillars of OO
این مفاهیم چه امکاناتی فراهم میکنند و چه امکاناتی ندارند
What these concepts enable and what they don’t
آمادهسازی برای مدلسازی متمرکز بر طراحی
Preparing for design-focused modeling
از مورد تجاری تا مدل شیءگرا
From a business case to an object-oriented model
معرفی بخش
Module introduction
درک مسئله تجاری
Understanding the business problem
شناسایی کلاسهای اصلی
Identifying the core classes
ایجاد اولین مدل شیءگرا
Creating a first object-oriented model
چرا این مدل (در حال حاضر) کار میکند
Why this model works (for now)
از نوشتن کلاسها تا طراحی مدلهای دامنه
From writing classes to designing domain models
معرفی بخش
Module introduction
دو کلاس: کدام یک بهتر است؟
Two classes: Which is better?
مدل دامنه چیست؟
What is a domain model?
مسیر ما در این دوره
Where we’re headed in this course
طراحی مدلهای دامنه با رفتارهای غنی
Designing behavior-rich domain models
معرفی بخش
Module introduction
مشکل: کیسههای ویژگی (Property Bags) و منطق پراکنده
The problem: Property bags and scattered logic
کپسولهسازی به عنوان محافظت
Encapsulation as protection
انتقال رفتار به جایگاه درست
Moving behavior where it belongs
اختصاص مسئولیت به اشیاء
Assigning responsibility to objects
مزایا: قبل و بعد
The benefits: Before and after
ساخت اشیایی که همیشه معتبر هستند
Creating objects that are always valid
معرفی بخش
Module introduction
مشکل: اشیایی که در وضعیت نامعتبر ایجاد میشوند
The problem: Objects created in an invalid state
سازندهها به عنوان نگهبانان
Constructors as gatekeepers
سازندههای متعدد، یک وضعیت معتبر
Multiple constructors, one valid state
مقداردهندههای شیء: راحت اما نه همیشه ایمن
Object initializers: Convenient, but not always safe
سازندههای اولیه (Primary Constructors) در محیط عملیاتی
Primary constructors in context
زمانی که سازندهها باعث ایجاد مشکل میشوند
When constructors start to hurt
کپسولهسازی ایجاد اشیاء با متدهای کارخانه
Encapsulating object creation with factory methods
معرفی بخش
Module introduction
شناسایی نقاط ضعف سازندهها
Recognizing constructor pain points
گیل کلیرن مدیر منطقه ای مایکروسافت ، نویسنده MVP و Pluralsight است. گیل یک معمار مستقل راه حل است که در بلژیک زندگی می کند. او روی توسعه وب و موبایل تمرکز دارد و عاشق Xamarin است. وی همچنین سخنران مکرر بسیاری از کنفرانس های بین المللی است. گیل همچنین بزرگترین کنفرانس IT در بلژیک و هلند را Techorama تأسیس کرد. می توانید وب سایت وی را به آدرس www.snowball.be بیابید.
نمایش نظرات