لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش یکپارچهسازی گیاهان سه بعدی در آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5)
- آخرین آپدیت
دانلود Integrating 3D Plants into Unreal Engine 5
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این دوره جامع و تخصصی، به دنیای جذاب خلق محیطهای سه بعدی وارد شوید و نحوه افزودن پوششهای گیاهی واقعگرایانه به Unreal Engine 5 را بیاموزید. مسیر یادگیری شما از نرمافزار Blender آغاز میشود؛ جایی که مدلهای پیچیده سه بعدی از نیلوفر آبی، علفها و سایر گیاهان را طراحی خواهید کرد. در این بخش، تکنیکهای متریالدهی (Texturing) و سازماندهی مدلها را میآموزید تا مطمئن شوید تمامی داراییها برای استفاده در موتورهای بازی بهینه شدهاند. همچنین، نحوه استفاده از سیستم ذرات (Particle Systems) در بلندر برای توزیع طبیعی گیاهان و نحوه انتقال بینقص آنها به آنریل انجین ۵ بررسی خواهد شد.
پس از انتقال به Unreal Engine 5، ابتدا با مفاهیم پایه موتور بازی، از جمله پیمایش در Viewport و تنظیمات متریال آشنا میشوید. سپس، گامبهگام نحوه وارد کردن گیاهان ساخته شده در بلندر به UE5 را فرا گرفته و با استفاده از ابزارهای پیشرفته Shader و Material Instances، به گیاهان خود روح میبخشید. با تمرکز بر رئالیسم، سیستمهای باد (Wind Systems) و Vertex Painting را برای متحرکسازی پوشش گیاهی به کار میگیرید تا عمق و پویایی صحنههای خود را افزایش دهید.
در نهایت، این دوره با تسلط بر هنر رندرینگ در آنریل انجین ۵ به پایان میرسد. شما یاد میگیرید چگونه دوربینها و تنظیمات رندر را برای ثبت محیطهای سه بعدی در باشکوهترین حالت ممکن پیکربندی کنید تا نتایجی خیرهکننده خلق نمایید. در پایان این دوره، شما مهارت لازم برای مدلسازی، متحرکسازی و رندر گیاهان سه بعدی در Unreal Engine 5 را خواهید داشت و میتوانید هر محیط مجازی را با پوشش گیاهی واقعگرایانه ارتقا دهید.
این دوره برای هنرمندان سه بعدی، توسعهدهندگان بازی و طراحان محیط که آشنایی اولیهای با Blender و Unreal Engine 5 دارند، ایدهآل است. برای بهرهمندی کامل از محتوا، داشتن تجربه قبلی در مدلسازی و متریالدهی توصیه میشود.
سرفصل ها و درس ها
خلق مدلهای سه بعدی گل نیلوفر آبی
Creating 3D Lily Pad Flower Blossoms
مدلسازی سه بعدی گل نیلوفر
Creating Lily Flower 3D Model
رنگآمیزی نیلوفرها با قابلیت Color Overlay
Painting Water Lilies with Color Overlay Functionality
خلق خوشههای نیلوفر آبی
Creating Water Lily Clusters
سازماندهی مجموعههای پوشش گیاهی سه بعدی در بلندر
Organizing 3D Foliage Collections in Blender
سازماندهی پروژه
Organizing the Project
جایگذاری گیاهان در محیط سه بعدی با استفاده از سیستم ذرات بلندر
Planting Foliage Within 3D Environment Using Blender's Particle Sy
تنظیم ذرات پوشش گیاهی علفها
Setting Up Grass Foliage Particles
پیکربندی ذرات گیاهی سه بعدی
3D Foliage Particle Setup
طراحی صحنه زمین با ذرات علف
Setting Up Terrain Scene with Grass Particles
افزودن دشت گل به محیط
Adding Flower Field for Terrain
کاشت گیاهان سه بعدی آبی
Planting 3D Water Foliage
متحرکسازی و رندرینگ در نرمافزار بلندر
Animating and Rendering In Blender Software
متحرکسازی پوشش گیاهی سه بعدی
Animating Our 3D Foliage
رندرینگ در بلندر
Blender Rendering
آمادهسازی گیاهان سه بعدی برای آنریل انجین ۵
Setting Up 3D Plants for Unreal Engine 5
تنظیم بافتها و خروجی گرفتن برای UE5
Adjusting Textures and Exporting UE5 Assets
مبانی و اصول اولیه آنریل انجین ۵
Unreal Engine 5 Basics
مبانی آنریل انجین ۵
Unreal Engine 5 Basics
کار با Viewport و ایجاد نقشه جدید
Viewport and New Map
وارد کردن داراییها و ساخت متریالها
Importing Assets Creating Materials
خلق متریالهای PBR در آنریل انجین ۵
Creating PBR Material in Unreal Engine 5
تنظیم متریال آب
Setting Up Water Material
پیکربندی کنترلهای Material Instance در UE5
Setting Up UE5 Material Instance Controls
نمایش نظرات