نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
سایه زنی و ایجاد بافت در هنگام استفاده از یک مدل تمام شده و ایجاد رندر واقعی و صیقلی از دارایی ، مهارت مهمی است. این دوره اصول سایه زنی و بافت در مایا را به شما آموزش می دهد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2017. پس از اتمام ساخت آن مدل شگفت انگیز در مایا ، مرحله بعدی ایجاد سایه زنی و احتمالاً استفاده از بافت روی دارایی است. در این دوره ، Maya Shading and Texturing Fundamentals ، با این فرایند آشنا می شوید ، که در اطراف مفهوم ایجاد و استفاده از یک شبکه سایه بان است. اول ، شما با یادگیری نحوه ایجاد و کار با این شبکه های سایه بان در Hypershade مایا شروع خواهید کرد. از آنجا خواهید فهمید که چگونه می توانید بافت ها را در شبکه های سایه انداز خود بگنجانید. سرانجام ، شما برخی از موقعیت های منحصر به فرد را که شبکه سایه انداز می تواند به یافتن راه حل کمک کند ، نگاهی بیندازید. پس از اتمام این دوره ، شما آماده شیرجه رفتن و ایجاد شبکه های سایه بان برای دارایی های خود خواهید بود. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2017.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
Shading Networks and the Hypershade
Shading Networks and the Hypershade
-
درک هدف از شبکه های سایه زنی
Understanding the Purpose of Shading Networks
-
دسترسی به Hypershade مایا
Accessing Maya's Hypershade
-
سفارشی کردن چیدمان Hypershade
Customizing the Hypershade Layout
-
مشاهده و ترتیب گره های Hypershade
Viewing and Arranging Hypershade Nodes
کار با Shading Network Connections
Working with Shading Network Connections
-
مشاهده اتصالات شبکه Shading
Viewing Shading Network Connections
-
اتصال گره ها در Hypershade
Connecting Nodes in the Hypershade
-
آشکار کردن و قطع اتصال گره هایپرشاید
Revealing and Disconnecting Hypershade Nodes
-
اختصاص مواد به هندسه مایا
Assigning Materials to Maya Geometry
-
سازماندهی سایه بانهای شما
Organizing Your Shaders
-
سایه زدن یک صحنه اساسی
Shading a Basic Scene
استفاده از بافت با شبکه های سایه
Using Textures with Shading Networks
-
درک انواع بافت 2D و 3D
Understanding 2D and 3D Texture Types
-
استفاده از تصاویر به عنوان بافت
Using Images as Textures
-
ایجاد بافت به عنوان پیش بینی
Creating Textures as Projections
-
با استفاده از اشیاference مرجع بافت
Using Texture Reference Objects
-
ایجاد نقشه های دست انداز و عادی
Creating Bump and Normal Maps
-
کار با نقشه های جابجایی
Working with Displacement Maps
-
با استفاده از نقشه های شفافیت
Using Transparency Maps
-
کار با بافت های لایه ای
Working with Layered Textures
حل مشکلات سایه منحصر به فرد
Solving Unique Shading Problems
-
رفع خطاهای معمول بازتاب
Fixing Common Reflection Errors
-
رفع خطاهای شایع شکست
Fixing Common Refraction Errors
-
ایجاد شبکه های سایه دو طرفه
Creating Double-sided Shading Networks
-
ایجاد سایه زنهای حجمی
Creating Volumetric Shaders
نمایش نظرات