آموزش ساخت بازی ویدئویی با هوش مصنوعی در ۲ هفته — بدون کدنویسی - آخرین آپدیت

دانلود Build a Video Game with AI in 2 Weeks — No Code

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: اولین بازی موبایلی خود را در محیط Unity و با استفاده از هوش مصنوعی‌هایی مانند Claude بسازید — بدون نیاز به کدنویسی، بدون تجربه قبلی، فقط با نتایج گام‌به‌گام. ساخت بازی‌های ویدئویی واقعی در Unity با کمک AI، بدون دانستن زبان‌های برنامه‌نویسی. اتصال هوش مصنوعی‌هایی مثل Claude و Codex به Unity از طریق MCPها. برنامه‌ریزی مکانیک‌های بازی: حرکت کارت‌ها، سفارشات و سیستم ذخیره. تولید خودکار مراحل بازی با AI با استفاده از تصاویر و فایل‌ها. طراحی کامل رابط‌های کاربری (UI) به همراه انیمیشن‌های ساخته شده توسط هوش مصنوعی. بهینه‌سازی و خروجی گرفتن از بازی برای موبایل با کمک AI. پیشنیازها: بدون نیاز به تجربه کدنویسی یا برنامه‌نویسی — اگر بتوانید با کامپیوتر کار کنید، می‌توانید در این دوره شرکت کنید. اشتراک هوش مصنوعی: حداقل ۲۰ دلار و در حالت ایده‌آل ۱۰۰ دلار در ماه (تقریبی). اشتیاق به یادگیری و ساخت اولین بازی ویدئویی خود به صورت مرحله به مرحله. نسخه رایگان Unity و یک حساب کاربری رایگان Unity — من نحوه نصب همه موارد را به شما آموزش می‌دهم.

همیشه دوست داشتید بازی ویدئویی خودتان را بسازید، اما هر بار که تلاش کردید، یک دیوار سد راهتان شد: کدنویسی.

متغیرها، توابع، خطاهای رمزآلود در نیمه‌شب... تا اینکه در نهایت تسلیم شدید و با خودتان گفتید توسعه بازی برای شما نیست.

چیزی که هیچ‌کس به شما نگفت این است: آن دیوار دیگر وجود ندارد.

قوانین توسعه بازی تغییر کرده است. دیگر نیازی نیست برنامه‌نویس شوید — بلکه باید بدانید چگونه هوش مصنوعی را مجبور کنید تا برای شماکار کند. در این دوره، من گام‌به‌گامبه شما نشان می‌دهم که چگونه Unityرا با دستیارهای هوش مصنوعی مانند Claudeو Codexترکیب کنید تا یک بازی کامل را از صفر بسازید — حتی اگر تا به حال یک خط کد هم ننوشته باشید.

این یک اسباب‌بازی یا یک دموی ساده نیست که هفته آینده فراموشش کنید. این یک بازی واقعی و کاربردیاست که با دستان خودتان و با کمک AI به عنوان کمک‌خلبان می‌سازید.

دقیقاً آنچه در پایان این دوره به دست می‌آورید:

  • راه‌اندازی کامل از صفر:نصب Unity، پیکربندی پروژه، ایجاد مخزن GitHub و اتصال AIها به محیط کاری از طریق MCPها.

  • برنامه‌ریزی مکانیک‌های کامل:سیستم تولید کارت‌ها، حرکت، ترتیب سفارشات، سیستم ذخیره و شرایط باخت بازی.

  • تولید مراحل با هوش مصنوعی:ساخت خودکار مراحل از روی فایل‌ها و حتی تصاویر — و سپس گسترش آن‌ها به مراحل بزرگتر و پیچیده‌تر.

  • طراحی رابط‌های کاربری کامل:منوی اصلی، رابط محیط بازی، صفحه اتمام مرحله و صفحه باخت، همراه با انیمیشن‌های ساخته شده توسط AI.

  • افزودن عمق به بازی:پیاده‌سازی سیستم سکه و قدرت‌های ویژه (Power-up) برای تبدیل بازی به یک محصول نهایی.

  • خروجی موبایل:ایجاد Build، بهینه‌سازی عملکرد و نرخ فریم (FPS) با AI، اصلاح متریال‌ها و آماده‌سازی برای انتشار.

در نهایت، شما فقط یک بازی روی گوشی خود نخواهید داشت، بلکه چیزی بسیار ارزشمندتر را به دست می‌آورید: یک فرآیند دقیق و تکرارپذیر برای تبدیل هرایده‌ای در ذهنتان به یک بازی ویدئویی واقعی— سریع‌تر از آنچه فکرش را می‌کردید.

زیرا مانع واقعی هرگز کدنویسی نبود، بلکه دانستن نحوه هدایت هوش مصنوعی بود. این مهارت را یاد بگیرید و تمام درها به روی شما باز خواهد شد.

اولین بازی شما بسیار نزدیک‌تر از آن است که فکر می‌کنید. همین حالا ثبت‌نام کنید و اولین قدم را بردارید.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • دانلود Unity و ایجاد پروژه Download Unity And Create Your Project

  • آشنایی با محیط Unity Introduction to Unity

  • ایجاد مخزن در Github Create A Repositor On Github

  • اتصال هوش مصنوعی‌ها به Unity (Claude و Codex) Connecting AIs to Unity (Claude and Codex)

  • ایجاد صحنه گیم‌پلی Create Gameplay Scene

  • دانلود پروژه Download The Project

  • کار با پرامپت‌ها Prompts

اولین گام‌های Vibe Coding Vibe Coding First Steps

  • ساخت Prefab کارت Create Prefab “Card”

  • ساخت تخته بازی (Board) Create Board

  • تولید نمونه کارت‌ها (Instantiate) Instantiate Cards

  • توضیح کدها Code Explanation

معرفی MCPها و GitHub Desktop MCPs and GitHub Desktop

  • مقدمه‌ای بر MCPها Introduction to MCPs

  • تست یک MCP در Claude Testing an MCP in Claude

  • استفاده از MCP در Codex Using MCP in Codex

  • کار با GitHub Desktop GitHub Desktop

سیستم تولید کارت‌ها Card Spawning System

  • وارد کردن مدل کارت Import Card Model

  • تنظیمات دوربین Camera Settings

  • تنظیم ارتفاع و عرض کارت Configure Card Height and Width

  • ساخت سیستم پایه سازنده مراحل Create Level Builder Base System

  • تغییر رنگ کارت‌ها Change Card Colors

  • ساخت مراحل عمودی Build Vertical Levels

  • بهبودهای ساده Simple Improvements

  • ساخت مراحل افقی Build Horizontal Levels

  • ایجاد مراحل متنوع Create Different Levels

  • بازنویسی و بهینه‌سازی کد (Refactoring) Refactoring Code

  • زوم دوربین Camera Zoom

سیستم حرکت کارت‌ها و سفارشات Card Movement and Orders System

  • تعیین جهت برای کارت‌ها Give Direction to Cards

  • حرکت کارت‌ها Card Movement

  • بهینه‌سازی کدها Refactoring

  • افزودن سفارشات Add Orders

  • درک سفارشات متعدد Understanding Multiple Orders

  • پیاده‌سازی سفارشات متعدد Multiple Orders

  • رفع باگ‌ها به صورت بخش‌بندی شده Fix Bugs in Chunks

  • بهبود زوم دوربین و موقعیت تخته Improve Camera Zoom and Board Position

  • رابط کاربری اتمام مرحله Level Complete Interface

  • بهبود رابط‌های کاربری Improve UIs

  • بازنویسی نهایی Refactor

سیستم ذخیره (Reserve) Reserve System

  • درک سیستم ذخیره (Reserve) Understanding the Reserve System

  • تمرکز صحیح روی تخته و سفارشات Focus Board and Orders Correctly

  • تغییر رابط‌های کاربری به حالت عمودی Moving UIs to Vertical

  • درک بصری سیستم ذخیره Understanding the Reserve System (Visual)

  • پرامپت‌نویسی برای Claude جهت ایجاد ذخیره‌ها Prompt Claude to Create Reserves

  • بهبود تسمه - بخش اول Improve Belt – Part 1

  • بهبود تسمه - بخش دوم Improve Belt – Part 2

  • تنظیم صحیح نقاط موقعیت Position Points Correctly

  • چرخش کارت‌ها روی تسمه Card Rotations on Belt

  • بهینه‌سازی کد Refactoring

  • بهبود انیمیشن‌های Tween Improve Tweens

بهبود سیستم مراحل و ذخیره Improve Level and Reserve System

  • ساخت مراحل جدید Create New Levels

  • بهبود انیمیشن ورود کارت به ذخیره Improve Card Entry Tween to Reserve

  • تکرار مراحل و بهبود ذخیره‌ها Loop Levels and Improve Reserves

  • رفع اشکالات سیستم ذخیره Fix Reserves

  • ساخت مراحل با AI و فایل‌های MD - بخش اول Create Levels with AI and MD Files – Part 1

  • ساخت مراحل با AI و فایل‌های MD - بخش دوم Create Levels with AI and MD Files – Part 2

  • ساخت مراحل با AI با استفاده از تصاویر - بخش اول Create Levels with AI Using Images – Part 1

  • ساخت مراحل با AI با استفاده از تصاویر - بخش دوم Create Levels with AI Using Images – Part 2

  • بهبود مراحل ساخته شده توسط AI Improve AI-Created Levels

  • ساخت مراحل بیشتر با هوش مصنوعی Create More Levels with AI

  • اصلاح رابط کاربری سازنده مراحل Fix UI Level Builder

  • نحوه ساخت مراحل بزرگتر - بخش اول How to Build Larger Levels – Part 1

  • نحوه ساخت مراحل بزرگتر - بخش دوم How to Build Larger Levels – Part 2

  • ساخت مراحل بزرگتر با AI - بخش اول Build Larger Levels with AI – Part 1

  • ساخت مراحل بزرگتر با AI - بخش دوم Build Larger Levels with AI – Part 2

رابط‌های کاربری User Interfaces

  • منوی اصلی - طراحی UI Main Menu – UI

  • منوی اصلی - منطق برنامه Main Menu – Logic

  • پیاده‌سازی بخش‌های قابل تقسیم Implement Divisible Chunks

  • رابط کاربری محیط بازی Gameplay UI

  • رابط کاربری اتمام مرحله Level Complete UI

  • منطق اتمام مرحله Level Complete – Logic

  • رابط کاربری باخت بازی Game Over – UI

  • انیمیشن‌سازی UI با AI - بخش اول Animate UIs with AI – Part 1

  • انیمیشن‌سازی UI با AI - بخش دوم Animate UIs with AI – Part 2

شرایط باخت بازی Game Over Conditions

  • درک شرایط باخت بازی Understanding Game Over Conditions

  • صفحه نیاز به فضای خالی Need Space Screen

  • منطق نیاز به فضا - بخش اول Need Space Logic – Part 1

  • منطق نیاز به فضا - بخش دوم Need Space Logic – Part 2

  • رابط کاربری ظرفیت تسمه Belt Capacity UI

  • استفاده از Tween در رابط ظرفیت تسمه Tweens in Belt Capacity UI

سیستم سکه‌ها Coin System

  • سیستم سکه‌ها - بخش اول Coin System – Part 1

  • سیستم سکه‌ها - بخش دوم Coin System – Part 2

  • رابط کاربری قدرت‌های ویژه (Power Ups) Power Ups UI

  • قدرت ویژه سفارش اضافی Extra Order Power Up

  • قدرت ویژه افزایش ذخیره‌ها Increase Reserves Power Up

  • قدرت ویژه راهنما (Hint) Hint Power Up

تست بازی روی موبایل Testing the Game on Mobile

  • گرفتن خروجی (Build) Make a Build

  • بهینه‌سازی خروجی با Claude - بخش اول Optimize Build with Claude – Part 1

  • بهینه‌سازی خروجی با Claude - بخش دوم Optimize Build with Claude – Part 2

  • بهبود نرخ فریم (FPS) FPS

  • بهبود متریال‌ها Improve Materials

نمایش نظرات

آموزش ساخت بازی ویدئویی با هوش مصنوعی در ۲ هفته — بدون کدنویسی
جزییات دوره
8 hours
90
(آخرین آپدیت)
85
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Marco Paoletta Marco Paoletta

توسعه‌دهنده بازی و تولیدکننده محتوا

سلام!

من حدود چهار سال است که در زمینه توسعه بازی فعالیت می‌کنم. با افزایش تجربه‌ام، اشتیاق به اشتراک‌گذاری دانش خود با دیگران و خلق پروژه‌های شخصی، در من رشد کرد.

در نتیجه، کانال یوتیوب خود را با نام Letta Corporation در جولای ۲۰۲۲ راه‌اندازی کردم. در کمتر از سه سال، توانستم جامعه‌ای بزرگ و حامی با بیش از ۱۰,۰۰۰ مشترک بسازم! این افراد به این دلیل مرا دنبال می‌کنند که توانسته‌ام به آن‌ها در بهبود مهارت‌هایشان به عنوان توسعه‌دهنده بازی کمک کنم.

مدرس دوره‌های توسعه بازی در یک شرکت معتبر

به لطف دیده شدن کانال یوتیوبم، با پابلو فاریاس، مدیرعامل Zenva، ارتباط برقرار کردم. Zenva یک وب‌سایت پیشرو در زمینه برنامه‌نویسی و توسعه بازی با بیش از ۱ میلیون یادگیرنده است. او از نحوه تدریس من در ویدیوهای رایگان یوتیوب استقبال کرد و مشتاق بود تا دوره‌های بیشتری در زمینه توسعه بازی برای پلتفرم خود ایجاد کنیم. در نتیجه، من در عرض دو ماه، ۱۰ دوره Godot به مجموع ۲۵ ساعت محتوا و همچنین هفت دوره GameMaker به مجموع ۲۲ ساعت محتوا ایجاد کردم.

همکاری با یکی از بزرگترین شرکت‌های توسعه بازی موبایل

علاوه بر این، فرصت همکاری با Voodoo، یکی از بزرگترین شرکت‌های توسعه بازی موبایل با ۷ میلیارد دانلود و ۲۰۰ میلیون کاربر فعال ماهانه، را به صورت استودیو خارجی داشتم. من در برنامه آکادمی Voodoo شرکت کردم و از نزدیک با تیمی متخصص از Voodoo همکاری داشتم که بازی‌های تست شده توسط من را تأیید می‌کردند. این بازی‌ها با Unity ساخته شده بودند. نمی‌توانید تصور کنید که هنگام ایجاد سه نمونه اولیه موفق با آن‌ها، چقدر از کارشناسان صنعت آموختم.

علاوه بر تجربیات حرفه‌ای، مفتخر به همکاری به عنوان توسعه‌دهنده بازی مستقل برای مشتریان مختلف و ساخت بازی‌های مستقل در فروشگاه Google Play نیز بوده‌ام. باز هم، با استفاده از موتور Unity.

دو علاقه اصلی من در زندگی، توسعه و تدریس هستند. اطمینان می‌دهم که دوره‌هایی که ایجاد می‌کنم، نتیجه این دو علاقه واقعی در زندگی است و تجربه‌ای لذت‌بخش و غنی را برای یادگیری شما تضمین می‌کند.