با استفاده از ابزارهای مدل سازی و اسناد در Revit ، طرح های معماری جذاب ایجاد کنید.
در این آموزش 3ds Max، نحوه ایجاد تجسم های بیرونی را از ابتدا تا انتها می آموزیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012, V-Ray 2.20.03, Photoshop CS5.
عناصر اصلی Revit مانند دیوارها و کف ها را کشف کنید و به دنبال ویژگی های تخصصی تر مانند خانواده های درجا ، اجزای سازگار و محیط جمع شدن باشید.
در این آموزش ، از ابتدا تا انتها با ایجاد تجسم داخلی آشنا خواهیم شد. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012 ، V-Ray 2.20.02 ، Adobe Photoshop CS5.
در این سری از درس ها، نحوه کار با MotionBuilder را به عنوان یک ابزار پیش نمایشی یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk MotionBuilder 2012.
با استفاده از Family Editor in Revit محتوای استاندارد مانند مبلمان ، درها و بسیاری از اجزای معماری دیگر ایجاد کنید.
این دوره با استفاده از V-Ray یک پروژه تجسم معماری در مقیاس بزرگ را پوشش می دهد. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R12 ، V-Ray برای CINEMA 4D و فتوشاپ.
نحوه مدل سازی و ارائه اشیا 3D و صحنه های سه بعدی را با استفاده از SketchUp 8 توضیح می دهد.
در این مجموعه از درس ها ، ما یک جریان کار خلاقانه برای مدل سازی صحنه های معماری را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D R12 و Photoshop CS4.
در این مجموعه از درس ها ، ما یک ساختمان سه بعدی را مدلسازی کرده و آن را در صفحه عکاسی ادغام خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: مایا 2010 ، فتوشاپ.
در این آموزش CINEMA 4D، نحوه ایجاد رندرهای واقعی محصول را در CINEMA 4D خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D 11.5.
در این آموزش CINEMA 4D، ما استفاده از CINEMA 4D برای ساخت محصولاتی برای تجسم را بررسی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: CINEMA 4D 11.5.