جیمز اشلی HoloLens ، واقعیت افزوده ، واقعیت مجازی و تجربیات حرکتی را طراحی و توسعه می دهد.
وی عنوان برنامه نویسی ابتدای شروع Kinect را با Microsoft Kinect SDK نوشت. این کتاب به هزاران نفر از برنامه نویسان اولین سلیقه خود را از برنامه نویسی حرکتی بخشید و الهام بخش نسل جدیدی از تکنسین های خلاق است که در پشته مایکروسافت کار می کنند.
او سابقه ای در بینایی کامپیوتر و یادگیری ماشین دارد. او در حال حاضر درگیر چگونگی تجربه 3D (واقعیت مختلط و واقعیت مجازی) و 1D (یادگیری ماشین ، تشخیص گفتار و رباتها) در کنار هم برای تقویت محاسبات سنتی 2D است. او همچنین MVP واقعیت مختلط مایکروسافت است.