Sean Spitzer

-

Sean 18 سال است که در صنعت بازی ها فعالیت می کند و هم در کنسول و هم در بازی های اجتماعی بازی می کند. او سابقه گسترده ای در زمینه آموزش هنر بازی و موضوعات مرتبط با طراحی در آکادمی دانشگاه هنر و موسسه هنر کالیفرنیا دارد. او دارای لیسانس هنری از SJSU و MFA در هنرهای زیبا و انیمیشن از موسسه هنر کالیفرنیا ، سانفرانسیسکو است. وی در طول مدت حضور در صنعت بازی در داخل و کنار شرکت هایی مانند Sony Entertainment ، Interplay ، Infogames ، Zynga ، Shiny Entertainment ، iWin و Gazillion کار کرده است. اعتبار و تجربه او شامل عناوینی مانند Run Like Hell ، Enter the Matrix ، Tribal Rivals ، Yo-ville ، Family Feud و Wheel of Fortune و همچنین عناوین دیگر است. در طول 8 سال گذشته او در صنعت صنعت بازی های اجتماعی متمرکز شده است و یک پایگاه دانش عمیق از روش های مختلف هنری و خطوط لوله ایجاد کرده است. تجربه شان شامل تولید تلویزیون و توسعه محتوای انیمیشن است. او با استودیوی نامزد اسکار ، استودیوی Bold در تلویزیون تعاملی و پروژه های تلویزیونی انیمیشن کودکان در اروپا کار کرده است.

دوره های Sean Spitzer | دانلود آموزشهای Sean Spitzer:

آموزش ایجاد محیط بلیزارد در Unreal Engine

Creating a Blizzard Environment in Unreal Engine


آموزش ایجاد اثرات باران و رعد و برق در موتور غیرواقعی

Creating Rain and Lightning Effects in Unreal Engine


آموزش ایجاد اهداف مورف در Unreal Engine

Creating Morph Targets in Unreal Engine