آموزش ارائه مبتنی بر فیزیکی در Substance Painter
Physically-based Rendering in Substance Painter
در این آموزش Substance Painter ، ما می آموزیم که چگونه یک مدل سه بعدی را از ابتدا با استفاده از یک گردش کار rendering-based فیزیکی (PBR) بافت کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2015، Substance Painter 1.4، Marmoset Toolbag 2.
برای دریافت و مشاهده جزییات بیشتر این دوره کلیک کنید