این سری آموزشی مقدماتی برای کسانی که کاملاً با نرمافزار مدلسازی سه بعدی آشنا نیستند یا افرادی که قصد دارند مفاهیم بنیادی خود را بازبینی کنند، ایدهآل است.
در این دوره، ابزارها و تکنیکهایی را که در بخشهای قبلی به اشتراک گذاشتم، گسترش خواهیم داد. اگرچه میتوانید این کلاس را بدون گذراندن بخشهای اول و دوم بگذرانید، اما شدیداً توصیه میکنم ابتدا آنها را مشاهده کنید. در این بخش، ممکن است برخی از ابزارهای ترسیم و ویرایش که در دو قسمت اول سری تسلط بر مبانی اسکچآپ پوشش داده شدهاند را سریعتر رد کنم؛ بنابراین اگر در مورد برخی ابزارها احساس سردرگمی کردید، پیشنهاد میکنم به بخشهای قبلی بازگشته و سپس به این کلاس (بخش سوم) برگردید.
ما به موضوعاتی مانند سایهها (Shadows)، استایلها (Styles)، واترمارکها، مه (Fog) و همچنین برخی از برترین نکات بهرهوری من خواهیم پرداخت. درست مانند دو کلاس اول، تمرکز ما بر روی مبانی است تا فارغ از هدف استفاده شما از نرمافزار، بتوانید سریع و بهینه کار کنید. من تجربیات سالیانهام در مدلسازی خانهها و طراحی داخلی را با شما به اشتراک میگذارم تا در پیدا کردن ترفندها، نکات و میانبرهایی که فرآیند مدلسازی شما را سادهتر و سازمانیافتهتر میکند، زمان کمتری صرف کنید.
اهداف دوره:
بسیار هیجانزده هستم که این مسیر یادگیری مبانی اسکچآپ را با شما ادامه دهم!
این برنامه ابزاری بسیار کاربردی برای طراحان است و راهی سریع و آسان برای تبدیل طرحهای دو بعدی به دنیای سه بعدی است. این نرمافزار به شما کمک میکند تا ایدههای خود را به مشتریانی که شاید نتوانند نقشههای خطی ساده را تجسم کنند، بهتر توضیح دهید.
یکی از بهترین ویژگیهای اسکچآپ این است که میتوانید مدلهایی در طیفهای مختلف بسازید؛ از یک تکه مبلمان ساده گرفته تا خانههای چند طبقه و فراتر از آن. میزان پیچیدگی طراحی و ساخت کاملاً به شما بستگی دارد.
جنبه مثبت دیگر کار با اسکچآپ این است که روشهای متعددی برای رسیدن به یک نتیجه نهایی وجود دارد. هر کس روش خاص خود را دارد. پس از یادگیری مبانی، میتوانید بهترین متد را متناسب با سبک طراحی و نحوه عملیات خود انتخاب کنید.
روشهایی که در این کلاسها میآموزید، متدهایی هستند که من در طول سالها طراحی کامل خانهها و دکوراسیون داخلی، آنها را به عنوان بهترین روشها یافتهام. متدهای من با تست کردن روشهای مختلف برای سادهسازی فرآیند، تکامل یافتهاند؛ حتی اگر این به معنای انطباق با آپدیتهای نرمافزاری و یافتن تکنیکهای جدید برای صرفهجویی در زمان باشد.
پس بیایید شروع کنیم و وارد جزئیات شویم!
***
اگر هنوز بخشهای اول و دوم این سری را ندیدهاید، حتماً آنها را بررسی کنید.
Victoria Wilson
طراح و خالق دیجیتال
من ویکتوریا ویلسون هستم و طراح، خالق دیجیتال و مربی SketchUp هستم.
بزرگترین علاقه من در طراحی، ساختن خانه و فضاهای داخلی در SketchUp، طراحی نقشه ها در اتوکد، و آموزش این مهارت ها به طراحان و دانشجویان طراحی است.
می توان گفت که اکثر مردم این روزها بسیار بصری هستند. ما در حال حاضر در دنیای بسیار بصری زندگی می کنیم. به همین دلیل است که مدل سازی سه بعدی واقعاً یکی از مفیدترین ابزارهایی است که یک طراح می تواند برای رساندن نظر خود به مشتریان خود از آن استفاده کند. یک طراح ممکن است به راحتی نقشه های خطی یک پلان طبقه یا ارتفاع دیوار کابینت آشپزخانه را درک کند. با این حال، اکثر مشتریان یک نمایش سه بعدی را بهتر درک می کنند.
نشان دادن یک خط صاف از دیوار کابینت آشپزخانه جدید به مشتری، تأثیری مشابه قرار دادن مشتری در اتاق قبل از ساختن آن نخواهد داشت. اگر آنها بتوانند جلوی سینک آشپزخانه جدید خود بایستند و نگاهی به اطراف بیندازند، به راحتی می توان تصور کرد که آشپزخانه جدیدشان چگونه خواهد بود.
این جایی است که وارد میشوم... میخواهم به شما کمک کنم از آن منحنی یادگیری بزرگ که همراه با پیدا کردن یک نرمافزار جدید است، بگذرید. از آزمون و خطا بگذرید و به جای آن از من بیاموزید. سیستم من را که به دقت توسعه داده شده است بیاموزید تا به سرعت بخشیدن به فرآیند شما کمک کند و سریعتر به آن ارائه مشتری برسید.
- @calypsodesignstudio
- استودیوی طراحی Calypso
- برای ویدیوهای پشت صحنه و نکات سریع
- @calypsocreativeplanning
- برنامه ریزی خلاقانه Calypso
- برای برنامه ریزی ویدیوها
نمایش نظرات