آموزش Introduction to 3D (2015)

Introduction to 3D (2015)

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: مهم نیست که از چه نرم افزاری استفاده می کنید یا محصول نهایی ایجاد می کنید ، همه بسته های مدل سازی و رندر سه بعدی از همان مفاهیم اساسی برخوردار هستند. در این دوره ، جورج مائستری ، متخصص ، مروری گسترده بر این مفاهیم و تکنیک هایی را که برای انواع مختلف کارهای هنری سه بعدی اعمال می شود ، ارائه می دهد: طراحی شخصیت ها ، عکس های محصول ، انیمیشن ، جلوه های بصری و موارد دیگر. او با پیمایش در فضای سه بعدی و دستکاری اشیا existing موجود ، هندسه و مدل سازی را مرور می کند و نحوه اعمال رنگ و بافت بر روی سطوح را نشان می دهد. سرانجام ، جورج نظریه اساسی ارائه را پوشش می دهد و ویژگی هایی را که در اکثر موتورهای رندر تجاری وجود دارد ، پوشش می دهد.
      موضوعات شامل:
      • پیمایش فضای سه بعدی
      • اتصال اشیا از طریق سلسله مراتب
      • هندسه مدل سازی
      • مجسمه سازی به صورت سه بعدی
      • ایجاد سطوح مبتنی بر پچ
      • ایجاد و استفاده از بافت و مواد
      • ارائه پروژه های سه بعدی

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • نحوه استفاده از پرونده های تمرینی How to use the exercise files

      1. درک فضای 3D 1. Understanding 3D Space

      • به آسانی X ، Y ، Z As easy as X, Y, Z

      • پیمایش به صورت سه بعدی Navigating in 3D

      • این همه نسبی است It's all relative

      • تبدیل اشیاء Transforming objects

      • ج Connecting objects through hierarchies

      2. مدل سازی و هندسه سه بعدی 2. Modeling and 3D Geometry

      • هندسه چیست؟ What is geometry?

      • سطوح چند ضلعی Polygonal surfaces

      • ایجاد سطوح Building up surfaces

      • هندسه خود را برنامه ریزی کنید Planning your geometry

      • مجسمه سازی به صورت سه بعدی Sculpting in 3D

      3. سطوح مبتنی بر پچ 3. Patch-Based Surfaces

      • منحنی ها و انواع منحنی Curves and curve types

      • سطوح مبتنی بر پچ Patch-based surfaces

      • سطوح فرسایش Tesselating surfaces

      4- بافتها و مواد 4. Textures and Materials

      • ماده چیست؟ What is a material?

      • مبانی سایه بانها Basics of shaders

      • مواد پیشرفته Advanced materials

      • نقشه های دست انداز و عادی Bump and normal maps

      • پیش بینی بافت Projecting textures

      • نقشه برداری UV UV mapping

      5. ارائه تصاویر 5. Rendering Images

      • ارائه به عنوان عکاسی مجازی Rendering as virtual photography

      • مبانی روشنایی برای 3D Basics of lighting for 3D

      • سایه ها و سایه ها Shadows and shading

      • نور غیر مستقیم و گزاف گویی Indirect and bounce light

      • گردش کار روشنایی Lighting workflow

      • کار با دوربین Working with cameras

      • رندر نهایی Final rendering

      6. آشنایی با مخلوط کن 6. Introduction to Blender

      • رابط و مرور کلی بلندر Blender interface and overview

      • بازدیدها و ناوبری در Blender Viewports and navigation in Blender

      • دستکاری اشیاء در مخلوط کن Manipulate objects in Blender

      • ایجاد سلسله مراتب در Blender Create hierarchies in Blender

      • رنگ و بافت را در مخلوط کن اضافه کنید Add color and texture in Blender

      • در Blender نور و دوربین اضافه کنید Add lights and cameras in Blender

      • ارائه دهنده در مخلوط کن Render in Blender

      7. آشنایی با مایا 7. Introduction to Maya

      • رابط کاربری و نمای کلی مایا Maya interface and overview

      • منظره ها و ناوبری در مایا Viewports and navigation in Maya

      • دستکاری اشیاء در مایا Manipulate objects in Maya

      • سلسله مراتب را در مایا ایجاد کنید Create hierarchies in Maya

      • رنگ و بافت را در مایا اضافه کنید Add color and texture in Maya

      • در مایا چراغ و دوربین اضافه کنید Add lights and cameras in Maya

      • ارائه در مایا Render in Maya

      8. معرفی 3ds Max 8. Introduction to 3ds Max

      • رابط و بررسی کلی 3ds Max 3ds Max interface and overview

      • بازدیدها و ناوبری در 3ds Max Viewports and navigation in 3ds Max

      • اشیاء را در 3ds Max دستکاری کنید Manipulate objects in 3ds Max

      • سلسله مراتب را در 3ds Max ایجاد کنید Create hierarchies in 3ds Max

      • رنگ و بافت را در 3ds Max اضافه کنید Add color and texture in 3ds Max

      • در 3ds Max حداکثر نور و دوربین را اضافه کنید Add lights and cameras in 3ds Max

      • حداکثر در 3ds ارائه می شود Render in 3ds Max

      9. معرفی CINEMA 4D 9. Introduction to CINEMA 4D

      • رابط و نمای کلی CINEMA 4D CINEMA 4D interface and overview

      • بازدیدها و ناوبری در CINEMA 4D Viewports and navigation in CINEMA 4D

      • دستکاری اشیاء در CINEMA 4D Manipulate objects in CINEMA 4D

      • سلسله مراتب را در CINEMA 4D ایجاد کنید Create hierarchies in CINEMA 4D

      • رنگ و بافت را در CINEMA 4D اضافه کنید Add color and texture in CINEMA 4D

      • در CINEMA 4D چراغ و دوربین اضافه کنید Add lights and cameras in CINEMA 4D

      • ارائه در CINEMA 4D Render in CINEMA 4D

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش Introduction to 3D (2015)
      جزییات دوره
      4h 23m
      57
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      190,198
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      George Maestri George Maestri

      کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

      جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.